Gamehelpdewan
Цель игры
Чтобы победить в Dewan, вам нужно соревноваться с другими игроками и набрать как можно больше очков. Для этого вам нужно стратегически грамотно размещать свои лагеря, чтобы максимально эффективно использовать местность и ресурсы и выполнять требования, указанные на плитках сюжета. По пути вы также будете собирать ягоды и управлять огнём, чтобы заработать дополнительные очки.
В каждом игровом раунде игроки ходят по очереди, начиная с игрока, у которого находится фишка Девана, и далее по часовой стрелке.
Раунд завершается, когда все игроки сделали свой ход, после чего начинается новый раунд. В свой ход вы должны выполнить одно из следующих двух действий:
- Возьмите 2 карты ИЛИ
- Разместите лагерь
Возьмите 2 карты
Выберите 2 карты местности из ряда карт, лежащих рядом друг с другом, и добавьте их в свою руку. Вы не можете взять карту из колоды. Ограничений по количеству карт в руке нет. Начиная с карты, лежащей ближе всего к колоде, замените только что взятые карты двумя верхними картами из колоды.
Примечание: если при замене карты колода оказывается пустой, перетасуйте все карты в стопке сброса и положите их рубашкой вверх, чтобы создать новую колоду.
Разместить лагерь
Выберите лагерь своего цвета на игровой карте в качестве отправной точки, а затем выберите свободное место (место без лагеря) в качестве пункта назначения. Пункт назначения не может находиться на водном пространстве. Затем сбросьте 1 карту из руки лицевой стороной вверх, соответствующую типу местности на каждом участке, который вы пересекаете, включая начальную и конечную точки. Если на карте изображены 2 типа местности, выберите 1 из них при сбросе во время пересечения участка. Обязательно соблюдайте следующие правила:
Если отправной точкой является ваш стартовый лагерь, то первая карта, которую вы сбрасываете, может быть любого типа. Если отправной точкой является не ваш стартовый лагерь, то первая карта должна соответствовать типу местности выбранного лагеря.
Водные зоны пересекаются по-разному: сбросив 1 карту «Вода», вы можете пересечь любое количество клеток в пределах одной водной зоны.
Ваш маршрут может пролегать через один или несколько лагерей, принадлежащих другим игрокам. В этом случае вместо того, чтобы сбросить карту, отдайте её сопернику. Он добавит её в свою руку. (Если вы пересекаете стартовый лагерь другого игрока, вы должны отдать сопернику 1 карту по вашему выбору.)
Как только все необходимые карты местности будут сброшены (или переданы другому игроку), переместите крайний левый лагерь с поля вашего племени в указанное место.
Эффекты после установки лагеря
Если в зоне, где вы разместили свой лагерь, есть хотя бы одна ягода, возьмите одну из них и положите слева от поля вашего племени.
Примените эффект, указанный в ячейке, из которой был взят лагерь, на своей доске «Племя»
Сюжетные плитки (Плитка Истории)
Сюжетные плитки — это основной способ набирать очки в игре. Чтобы набрать очки с помощью сюжетных плиток (и подсчитать их потенциал в конце игры), вы должны выполнить требования к местности и ресурсам, указанные на них. Требования к каждой сюжетной плитке проверяются отдельно. Каждый лагерь и карта под игровым полем вашего игрока могут быть использованы для выполнения требований нескольких сюжетных плиток.
В конце своего хода проверьте, выполнили ли вы требования, указанные на плитках «Истории». Для каждой плитки, на которой указаны все выполненные требования, отметьте её как завершённую, сдвинув вверх по доске вашего племени. Затем возьмите по одной карте местности из колоды для каждой только что завершённой плитки «История». Затем ход переходит к игроку слева от вас.
Конец Игры
Игра заканчивается в конце раунда, когда игрок размещает свой последний лагерь. Завершите текущий раунд так, чтобы у каждого игрока было равное количество ходов, а затем подсчитайте очки каждого игрока с помощью таблицы подсчёта очков. Все сюжетные плитки с невыполненными требованиями немедленно убираются. Подсчёт очков за сюжетные плитки осуществляется следующим образом:
- Сложите баллы, указанные на каждой из заполненных вами плиток «История».
- Получите по 1 очку за каждый символ Огня что у вас есть с завершённых плитки Истории, за карты под полем вашего племени и 1 дополнительное очко за последний Лагерь
Кроме того, игрок, у которого больше всего Огня, получает 4 дополнительных очка. В случае ничьей по количеству Огня все игроки получают по 4 очка.
- Получите 4 очка за каждую группу из как минимум двух соединённых лагерей на игровой карте.
- Получайте по 2 очка за каждый жетон с ягодой, полученный во время игры, и за каждый символ, видимый на картах местности, расположенных под полем вашего племени.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей победителем становится игрок, у которого на руках осталось больше карт местности. Если и в этом случае ничья, победа делится поровну.
