Gamehelptoc
В начале каждого раунда игрокам раздается по 4 или 5 карт. С помощью этих карт игрок управляет своими пешками. Цель игры - первому отправить все свои пешки в "дом".
В зависимости от того, какая карта сыграна, пешка проходит определенное количество шагов. Двойка - два шага, тройка - три и т.д.
Исключения:
Четвёрка - пешка возвращается на 4 шага назад
Семёрка - в зависимости от настроек игры (см. ниже) 7 шагов могут быть поделены между пешками. Все пешки на пути активной съедаются - неважно, свои или противника.
Десятка - пройти 10 шагов, следующий игрок сбрасывает карту с руки (по своему выбору).
Валет - пешка игрока меняется местами с любой другой
Дама - пешка игрока проходит на 12 шагов вперед
Король - пешка игрока проходит на 13 шагов вперед, или игрок выставляет новую пешку на стартовую позицию
Туз - игрока проходит на 1 шаг вперед, или игрок выставляет новую пешку на стартовую позицию
Если пешка закончила свой ход на том месте, где стоит другая пешка, то эта другая съедается (отправляется в запас).
Если пешка вышла на стартовую позицию, она блокирует проход всем остальным пешкам в обоих направлениях.
В командной игре игрокам запрещается обсуждать в чате свои предстоящие ходы или карты.
Варианты Семёрки:
В обоих вариантах все пешки на пути активной съедаются.
- 7, разделение хода, съедание по пути - Семь шагов, можно разными пешками.
- От 1 до 7, без разделения хода, съедание по пути - Играется только одной пешкой, количество шагов от 1 до 7.