#108116: "Flip terrain tiles at end of action instead of before the action is undertaken"
О чём этот отчёт?
Что произошло? Пожалуйста, выберите из нижеследующего
Что произошло? Пожалуйста, выберите из нижеследующего
Пожалуйста, проверьте, существует ли уже отчёт на ту же тему
Если это так, ПРОГОЛОСУЙТЕ за этот отчёт. Отчёты с наибольшим количеством голосов будут рассматриваться В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Подробное описание
-
• Пожалуйста, скопируйте/вставьте текст ошибки, которую вы видите на экране (если она есть).
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• Пожалуйста, объясните, что вы хотели сделать, что вы сделали и что случилось
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Пожалуйста, скопируйте/вставьте текст, который отображается на английском языке, вместо вашего. Если у вас есть скриншот этой ошибки (что является хорошей практикой), вы можете использовать любой сервис для размещения изображений (например, snipboard.io), чтобы загрузить его и скопировать/вставить ссылку сюда. Доступен ли этот текст в системе перевода? Если да, был ли он переведён более 24 часов назад?
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Пожалуйста, точно и кратко опишите своё предложение, чтобы сделать его наиболее доступным для понимания.
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Что было изображено на экране, когда вас заблокировало? (Пустой экран? Часть игрового стола? Сообщение об ошибке?)
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Какая часть правил не соблюдена в версии БГА
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• Видно ли нарушение правил в повторе игры? Если да, то на каком ходу?
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Какое игровое действие вы хотели совершить?
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• Что вы пытались сделать, чтобы выполнить это игровое действие?
-
• Что произошло, когда вы попробовали сделать это (сообщение об ошибке, сообщение в строке состояния игры...)?
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• На каком шаге игры произошла проблема (какой была текущая игровая инструкция)?
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
-
• Что произошло, когда вы попробовали совершить игровое действие (сообщение об ошибке, сообщение в строке состояния игры...)?
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Пожалуйста, опишите ошибку отображения. Если у вас есть скриншот этой ошибки (что является хорошей практикой), вы можете использовать любой сервис для размещения изображений (например, snipboard.io), чтобы загрузить его и скопировать/вставить ссылку сюда.
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Пожалуйста, скопируйте/вставьте текст, который отображается на английском языке, вместо вашего. Если у вас есть скриншот этой ошибки (что является хорошей практикой), вы можете использовать любой сервис для размещения изображений (например, snipboard.io), чтобы загрузить его и скопировать/вставить ссылку сюда. Доступен ли этот текст в системе перевода? Если да, был ли он переведён более 24 часов назад?
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
-
• Пожалуйста, точно и кратко опишите своё предложение, чтобы сделать его наиболее доступным для понимания.
I love the implementation, but there's one small change that I feel would make the player experience better. When selecting the terrain tiles for the action destination, don't flip them immediately, but rather highlight them (or slide them up a bit like they do in the tutorial video), and only flip them when the action is complete. This makes it very clear which terrain is "activated". This is especially helpful when the player has to choose a wolf to perform the action (e.g., Move), when their attention shifts from the destination terrain to (typically) some other terrain (where the wolf currently resides). Thank you!
• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v120
История отчёта
Добавить что-нибудь к этому отчёту
- Другой номер игрового стола / номер хода
- Помогло ли решить проблему нажатие F5?
- Случилась ли проблема несколько раз? Постоянно? От случая к случаю?
- Если у вас есть скриншот этой ошибки (что является хорошей практикой), вы можете использовать любой сервис для размещения изображений (например, snipboard.io), чтобы загрузить его и скопировать/вставить ссылку сюда.
