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#11130: "La main de l'adversaire (carte saut, carte combats non utilisées) sont visibles"
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Предложение: по моему мнению, это действительно улучшит реализацию игры
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Marsux • Разработчики ещё не воспроизвели ошибку:
3 окт 2018 0:36 • Dans les règles de DT, les mains des adversaires ne sont pas publiques. De plus certaines règles, comme celle du Télépathe dans l'extension Prisons, joue sur ce manque d'information.
Il pourrait être intéressant, au moins pour les parties en temps réel, de disposer d'une option permettant de masquer la main de l'adversaire.
Il pourrait être intéressant, au moins pour les parties en temps réel, de disposer d'une option permettant de masquer la main de l'adversaire.
diamant • Разработчики ещё не воспроизвели ошибку:
3 окт 2018 17:21 • Extrait de la règle française :
« Les cartes Combat utilisées sont défaussées et ne peuvent plus être utilisées jusqu’à la fin de la partie. Elles sont placées face cachée en une seule et même pile que les joueurs n’ont pas le droit de consulter. »
La connaissance des cartes jouée par l'adversaire est d'une telle importance que les joueurs ne manqueraient pas les lister dans le bloc-notes, si c'était nécessaire. C'est pourquoi je trouve normal d'afficher les mains en tour par tour, car cela évite de prendre des notes, ce qui ne sert à rien quand les 2 joueurs sont prêts à le faire.
Par contre, je suis favorable à une option permettant de jouer mains cachées en temps réel, puisque la prise de notes diminuerait drastiquement le temps de réflexion d'un joueur. Ceci, à condition que le dépassement du temps imparti conduise à une perte significative de points ELO, y compris s'il se produit au début de la partie.
« Les cartes Combat utilisées sont défaussées et ne peuvent plus être utilisées jusqu’à la fin de la partie. Elles sont placées face cachée en une seule et même pile que les joueurs n’ont pas le droit de consulter. »
La connaissance des cartes jouée par l'adversaire est d'une telle importance que les joueurs ne manqueraient pas les lister dans le bloc-notes, si c'était nécessaire. C'est pourquoi je trouve normal d'afficher les mains en tour par tour, car cela évite de prendre des notes, ce qui ne sert à rien quand les 2 joueurs sont prêts à le faire.
Par contre, je suis favorable à une option permettant de jouer mains cachées en temps réel, puisque la prise de notes diminuerait drastiquement le temps de réflexion d'un joueur. Ceci, à condition que le dépassement du temps imparti conduise à une perte significative de points ELO, y compris s'il se produit au début de la partie.
Marsux • Разработчики ещё не воспроизвели ошибку:
3 окт 2018 19:58 • Je n'irais pas jusqu'à mettre une contrainte sur les elos, l'objectif pour moi est uniquement donner la possibilité aux personnes ayant envie de suivre la règle de le faire.
emorrp1 • Разработчики ещё не проанализировали это предложение:
28 сен 2020 18:18 • As much as I hate any game mechanism using "hidden" but completely trackable information, hands are hidden according to the rules, so this should be done.
shinuito • Разработчики ещё не проанализировали это предложение:
3 фев 2023 18:41 • I don't think it's about hidden information that's trackable that's the important point. It's that you can infer exactly what card the play has chosen to play, especially in combats before you choose how to respond.
This is much different than just tracking which cards were played. This is like playing cards faceup, where the second player to play has an advantage, since they can see (infer by looking at what card is now missing) you whole "hand".
Am I misunderstanding this?
This is much different than just tracking which cards were played. This is like playing cards faceup, where the second player to play has an advantage, since they can see (infer by looking at what card is now missing) you whole "hand".
Am I misunderstanding this?
shinuito • Разработчики ещё не проанализировали это предложение:
3 фев 2023 22:47 • Actually never mind, I think I'm incorrect about that - it's just the action point card disappears, so it looks like there's a card missing that could be the combat one, when it's the action point one.
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