#13163: "Afficher les nombres de cartes de la pioche et de la défausse"
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Подробное описание
• Пожалуйста, скопируйте текст ошибки, которую вы видите на экране (если она есть).
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Пожалуйста, объясните, что вы хотели сделать, что вы сделали и что случилось
• Какой обозреватель вы используете?
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• Пожалуйста, скопируйте/вставьте текст, который отображается на английском языке, вместо вашего. Если у вас есть снимок экрана с этой ошибкой (хорошая привычка), вы можете воспользоваться Imgur.com, чтобы загрузить его и вставить сюда ссылку.
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Доступен ли этот текст в системе перевода? Если да, был ли он переведён более 24 часов назад?
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• Пожалуйста, точно и кратко опишите своё предложение, чтобы сделать его наиболее доступным для понимания.
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Какой обозреватель вы используете?
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• Что было изображено на экране, когда вас заблокировало? (Пустой экран? Часть игрового стола? Сообщение об ошибке?)
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Какой обозреватель вы используете?
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• Какая часть правил не соблюдена в версии БГА
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Видно ли нарушение правил в повторе игры? Если да, то на каком ходу?
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• Какое игровое действие вы хотели совершить?
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Что вы пытались сделать, чтобы выполнить это игровое действие?
• Что произошло, когда вы попробовали сделать это (сообщение об ошибке, сообщение в строке состояния игры...)?
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• На каком шаге игры произошла проблема (какой была текущая игровая инструкция)?
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Что произошло, когда вы попробовали совершить игровое действие (сообщение об ошибке, сообщение в строке состояния игры...)?
• Какой обозреватель вы используете?
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• Пожалуйста, опишите ошибку отображения. Если у вас есть снимок экрана с этой ошибкой (хорошая привычка), вы можете воспользоваться Imgur.com, чтобы загрузить его и вставить сюда ссылку.
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Какой обозреватель вы используете?
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• Пожалуйста, скопируйте/вставьте текст, который отображается на английском языке, вместо вашего. Если у вас есть снимок экрана с этой ошибкой (хорошая привычка), вы можете воспользоваться Imgur.com, чтобы загрузить его и вставить сюда ссылку.
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Доступен ли этот текст в системе перевода? Если да, был ли он переведён более 24 часов назад?
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• Пожалуйста, точно и кратко опишите своё предложение, чтобы сделать его наиболее доступным для понимания.
Dans une partie réelle, les joueurs voient la hauteur des piles de pioche et de défausse et; en particulier, savent à tout moment quand l'une de ces piles est épuisée.
Je demande à ce que l'implémentation restitue aux joueurs les mêmes informations que dans une partie réelle, ce qui peut se réaliser simplement en affichant les nombres de cartes contenues dans chacune de ces piles.• Какой обозреватель вы используете?
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История отчёта
Au cours de la partie, aucune action ou effet ne vient modifier le contenu de la pioche ou de la défausse à l'insu des joueurs ou d'une partie des joueurs. Par conséquent, il leur est théoriquement possible de savoir à tout moment quels sont les nombres de cartes contenues dans la pioche et dans la défausse, au prix d'une gestion fastidieuse.
L'affichage de ces nombres de cartes est destiné à pallier une information essentielle dont les joueurs disposent naturellement au cours d'une partie réelle.
Par exemple, un joueur qui ignore que la défausse est vide pourrait activer une Potion de résurrection et penser que le résultat est dû à un bug (cf #13159: "potion de resurrection I can't see the five cards" ).
La zone destinée aux dés de saisons semble surdimensionnée, et ces nombres pourraient être affichés à droite de cette zone.
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