#13377: "Chaque joueur devrait pouvoir consulter la liste exacte des cartes trésor qu'il a récupérées"
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Подробное описание
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• Пожалуйста, скопируйте/вставьте текст ошибки, которую вы видите на экране (если она есть).
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Пожалуйста, объясните, что вы хотели сделать, что вы сделали и что случилось
• Какой браузер вы используете?
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• Пожалуйста, скопируйте/вставьте текст, который отображается на английском языке, вместо вашего. Если у вас есть снимок экрана с этой ошибкой (хорошая привычка), вы можете воспользоваться Imgur.com, чтобы загрузить его и вставить сюда ссылку.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Доступен ли этот текст в системе перевода? Если да, был ли он переведён более 24 часов назад?
• Какой браузер вы используете?
Mozilla v5
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• Пожалуйста, точно и кратко опишите своё предложение, чтобы сделать его наиболее доступным для понимания.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Какой браузер вы используете?
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• Что было изображено на экране, когда вас заблокировало? (Пустой экран? Часть игрового стола? Сообщение об ошибке?)
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Какой браузер вы используете?
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• Какая часть правил не соблюдена в версии БГА
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Видно ли нарушение правил в повторе игры? Если да, то на каком ходу?
• Какой браузер вы используете?
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• Какое игровое действие вы хотели совершить?
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Что вы пытались сделать, чтобы выполнить это игровое действие?
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• Что произошло, когда вы попробовали сделать это (сообщение об ошибке, сообщение в строке состояния игры...)?
• Какой браузер вы используете?
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• На каком шаге игры произошла проблема (какой была текущая игровая инструкция)?
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Что произошло, когда вы попробовали совершить игровое действие (сообщение об ошибке, сообщение в строке состояния игры...)?
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• Пожалуйста, опишите ошибку отображения. Если у вас есть снимок экрана с этой ошибкой (хорошая привычка), вы можете воспользоваться Imgur.com, чтобы загрузить его и вставить сюда ссылку.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Какой браузер вы используете?
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Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
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Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Какой браузер вы используете?
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История отчёта
Each player should be able to view the exact list of treasure cards he has collected.
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