Все отчёты
Отчёты Японский Маджонг (Риичи)
#68964: "UI suggestions to more easily "follow" the game."
inforequest: Разработчики хотели бы получить больше информации об этом предложении
О чём этот отчёт?
Что произошло? Пожалуйста, выберите из нижеследующего
Предложение: по моему мнению, это действительно улучшит реализацию игры
Подробное описание
• Пожалуйста, точно и кратко опишите своё предложение, чтобы сделать его наиболее доступным для понимания.
It would be nice to have major "events" noted on the table as well as in the history: Players announcing Pon, Kan, Chi, Riichi, and Tsumo might show in bubble over their portion of the table
The last discard might be indicated more distinctly (Glowing/pulsing) - when I was offered a chi or pon I often had to sort of "hunt" to find the tile on the table.
The Scoring Screen might show the Winner/discarder and Score more prominently than the rest.
Thank you, great implementation!• Какой браузер вы используете?
Google Chrome v103
История отчёта
30 июл 2022 2:51 •
gilthe • Разработчики хотели бы получить больше информации об этом предложении:
31 июл 2022 22:50 • Hi Nisterius,
thanks and thanks for the suggestions. Did you have animations turned on? They are what should make games more follow-able in the BGA spirit. I think they make the tile calls and the discards quite clear.
Adding some extra formatting to the scoring screen is possibe, I might have a look.
For the "speech" bubbles: I thought about that, too, but it's too labor-intensive for me to get the timing to be representative, i.e., it's not too complicated to show something additional when the notification of a claimed tile is processed but that is not when the call is made (registered in the database), which is what I think one would like to have to mimic IRL play. Plus, there are already the custom sounds doing something similar that you can turn on via preference.
Cheers,
gilthe
thanks and thanks for the suggestions. Did you have animations turned on? They are what should make games more follow-able in the BGA spirit. I think they make the tile calls and the discards quite clear.
Adding some extra formatting to the scoring screen is possibe, I might have a look.
For the "speech" bubbles: I thought about that, too, but it's too labor-intensive for me to get the timing to be representative, i.e., it's not too complicated to show something additional when the notification of a claimed tile is processed but that is not when the call is made (registered in the database), which is what I think one would like to have to mimic IRL play. Plus, there are already the custom sounds doing something similar that you can turn on via preference.
Cheers,
gilthe
gilthe • Разработчики хотели бы получить больше информации об этом предложении:
18 авг 2022 1:12 • I added some more font-based emphasis for the scoring screen. I'll leave this open for the rest in case you want to comment again.
Добавить что-нибудь к этому отчёту
Пожалуйста, укажите всё, что вам кажется значительным для воспроизведения этой ошибки или понимания вашего предложения:
- Другой номер игрового стола / номер хода
- Помогло ли решить проблему нажатие F5?
- Случилась ли проблема несколько раз? Постоянно? От случая к случаю?
- Если у вас есть снимок экрана с этой ошибкой (хорошая привычка), вы можете воспользоваться Imgur.com, чтобы загрузить его и вставить сюда ссылку.