Gamehelpalhambra
Содержание
Цель игры
Игроки, набравшие наибольшее количество тайлов постройки в своей Альгамбре к моменту подсчета очков получают очки, количество которых зависит от типа зданий. Также игроки получают очки за самую длинную стену вокруг своей Альгамбры. Количество получаемых очков увеличивается с каждым раундом. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры.
Начало игры
Игрокам в открытую раздаются стартовые деньги по одной карте, пока общая сумма у каждого не достигнет 20 или более. С этого момента игроки не видят деньги друг друга. Начинает игрок с наименьшим количеством карт. Если у двух и более игроков одинаковое количество карт, начинает игрок с наименьшей суммой денег. Раздаются в открытую 4 карты из колоды, затем колода делится на 5 примерно равных стопок, карты первого и второго подсчета очков замешиваются в стопки карт. Затем стопки располагаются таким образом, чтобы второй подсчет очков был во второй стопке снизу, а первый во второй сверху.
Ход игры
В свой ход игрок должен совершить одно из трех возможных действий: 1) взять деньги 2) купить тайл постройки 3) перепланировать Альгамбру
Взятие денег
Игрок может взять любую карту денег со стола или несколько карт, если сумма денег на них не превышает 5.
Покупка тайла постройки
Игрок должен выложить деньги определенного вида (указанной на тайле валюты), в сумме не ниже цены тайла. Сдача не выдается. Важно: если игрок может заплатить точную сумму, он продолжает ход, и может снова выбрать одно из трех действий. Пока игрок не закончит ход, новые тайлы не размещаются. Купленные тайлы постройки размещают в Альгамбре только в конце хода.
Перепланировка Альгамбры
Существует 3 способа перепланировки: 1) взять тайл постройки из своего резерва и разместить его в Альгамбре 2) удалить тайл постройки из Альгамбры и поместить его в резерв 3) заменить тайлом из резерва тайл в Альгамбре. В этом случае новый тайл постройки помещается на то же место, откуда удаляется старый. Заметьте, чтобы заменить тайл постройки вы должны перетащить и отпустить тайл из запаса. Если вы кликнете на тайлы для замены вы удалите тайл постройки и ваш ход будет завершен. При перепланировке необходимо соблюдать все правила постройки.
Правила постройки Соседние стороны должны быть идентичны, т.е. либо иметь стену, либо не иметь. Каждый тайл постройки должен быть доступен "пешком" со стартового тайла без пересечения стены и без промежутка в тайлах. Каждый новый тайл должен быть соединен с Альгамброй по крайней мере одной стороной (нельзя присоединять только углами). Нельзя оставлять "пустоты" (незанятые площади, окруженные со всех сторон тайлами постройки).
Подсчет очков Подсчет очков происходит 3 раза. Первые два, когда открываются карты подсчета очков, замешанные в колоду в начале игры. Последний подсчет очков происходит в конце игры. При каждом подсчете очки получает игрок, набравший наибольшее количество зданий одного вида, либо занявший второе или третье место (в зависимости от того, какой подсчет очков). В случае "ничьей" очки за спорные места суммируются (например, если два игрока оказались на втором месте, складываются очки за второе и третье место) и делятся на количество игроков с округлением в меньшую сторону. Игроки также получают очки за самую длинную стену вокруг своей Альгамбры.
Синий 16/8/1 Красный 17/9/2 Коричневый 18/10/3 Белый 19/11/4 Зеленый 20/12/5 Фиолетовый 21/13/6
Конец игры
Игра заканчивается, когда в конце хода игрока в колоде не достаточно тайлов, чтобы восполнить рынок. Оставшиеся на рынке тайлы раздаются игрокам с наибольшей суммой соответствующих денег в руке. Если два и более игрока имеют одинаковую сумму, тайл постройки остается на рынке. Теперь происходит третий завершающий подсчет очков. Игра заканчивается ничьей, если два игрока набрали одинаковое количество очков.
Распределение тайлов постройки Павильон (синий) - 7 тайлов Гарем (красный) - 7 тайлов Навесы (коричневый) - 9 тайлов Палаты (белый) - 9 тайлов Сады (зеленый) - 11 тайлов Башня (фиолетовый) - 11 тайлов