Gamehelpamazonas
Цель игры
Вы путешествуете по Амазонке в поисках экзотических орхидей, рыб, бабочек, попугаев и рептилий. Добравшись до деревни, игрок создает там исследовательскую станцию в виде хижины и собирает соответствующую исследовательскую плитку.
Игрок, у которого в конце игры окажется 3 или более исследовательских плитки одного вида, получает очки. Но очки также начисляются, как только у вас будет 5 разных исследовательских плиток. Кроме того, 1 бонусное очко начисляется, если у вас будет больше всего исследовательских плиток одного типа (не менее 3).
Каждый игрок также получает карточку с заданием, на которой отмечены 4 деревни. Каждая хижина, построенная в такой деревне, стоит 3 очка. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру.
Содержание игры
1 игровое поле, 60 хижин (12 белых, 12 синих, 12 оранжевых и 12 красных исследовательских станций и 12 нейтральных хижин для игры на двоих), 60 фишек для исследований, 4 фишки для индейцев, 28 карт доходов, 18 карт событий, 8 карт миссий, 4 карты заказов, золотые и серебряные монеты, 4 медные монеты и 9 круглых фишек для подсчета очков.
Подготовка
Каждый игрок получает 12 хижин и 7 карт доходов одного цвета, а также 3 золотые монеты. Каждый игрок также получает карту миссии. Стартовый игрок выбирается по жребию. Этот игрок получает маленькую красную медную монету номиналом 1. Последующие игроки получают по медной монете номиналом 2, 3 или 4.
Игровое поле
На игровом поле изображен район Амазонки с деревнями, соединенными тропинками в джунглях и водными путями. Желтые точки на прямоугольных строительных площадках указывают, сколько золотых монет стоит постройка хижины. Игрок, который построит хижину первым в деревне, заплатит наименьшую стоимость строительства.
Карты миссий
В начале игры каждый игрок получает карту миссий, на которой отмечены 4 деревни. За каждую хижину, которую игрок строит в одной из этих деревень, он получает 3 победных очка.
Таким образом, игрок, которому принадлежит соседняя карта миссии, получает 12 очков, если он построит 4 хижины в Ранчосе, Тайе, Бидоре и Пьедрасе.
Примечание: Если щелкнуть мышью по карте миссии, эти 4 локации будут отмечены на игровом поле 4 вращающимися кружочками.
Отправка в экспедицию
Начинающий игрок строит хижину в деревне по своему выбору и кладет 2 или 3 золотых монеты в кассу.
Совет: При выборе места для первого строительства следует учитывать карту миссии.
Рядом с деревней отображается исследовательская плитка. Игрок получает ее. Затем другие игроки также строят хижину в деревне по своему выбору и также получают соответствующую исследовательскую плитку.
Начало игры
Игра длится 18 раундов. Каждый раунд проходит следующим образом:
1. Отображение новая карта событий
2. Розыгрыш карты доходов
Каждый игрок выбирает карту доходов. Она используется для определения того, сколько денег на исследования получит игрок. Денежная стоимость карты доходов состоит из 2 частей: номера на карте и количества фишек для исследований игрока того типа, который указан на карте.
Например, если игрок, у которого уже есть 2 фишки с игуанами, разыгрывает карту номиналом 3, он получает 5 серебряных монет (3+2).
Примечание: Сумма дохода всегда рассчитывается в серебре. 3 серебряные монеты стоят столько же, сколько 1 золотая. Если вы заработаете 5 серебряных монет, то получите 1 золотую и 2 серебряные монеты.
Карта 6 "Индио" - это специальная карта дохода. Тот, кто ее разыгрывает, не подвержен негативным последствиям, связанным с выставленной картой событий. Индио знает дорогу в джунглях и знает, как избежать опасностей джунглей. При определении денежного эквивалента вы можете добавить количество фишек Индио, которые у вас есть, к 6, если они у вас есть (см. карточки событий).
Все 5 областей исследований указаны в карточке доходов со значением 0. Игрок получает по 1 серебру за каждый исследовательский объект в своем самом длинном ряду.
Как только вы разыграете свои 7 карт дохода в первых 7 раундах, вы получите их обратно и сможете разыгрывать их снова.
Порядок игры
Игрок, разыгравший карту с наибольшим денежным значением, получает карту заказа с номером 1. Игрок, набравший второе место по номиналу, получает карту с номером 2 и т.д.
Ничья: если 2 или более игроков разыграли карты с одинаковым номиналом, игрок, у которого больше медных монет, получает карту с меньшим номиналом. Затем происходит обмен медных монет участвующих игроков.
Собирайте доход и стройте хижины
Игрок, у которого есть карточка заказа со значением 1, выходит первым. Игрок получает свой доход первым. Учитывается отображаемая карточка события. Например, если на экране отображается карта "Лесной пожар", игрок получает только половину своего дохода (округляется в меньшую сторону).
Стройте хижины
Если у вас достаточно золота, вы можете построить одну или несколько новых хижин.
Хижину можно построить только в деревне, которая напрямую связана тропой в джунглях или водным путем с деревней, в которой у игрока уже есть хижина. На BGA возможные места для строительства отмечены зеленым кружком!
Игрок может построить только 1 хижину в каждой деревне.
Если игрок строит хижину, он кладет в кассу 2, 3, 4 или 5 золотых монет и получает указанную исследовательскую плитку.
Примечание: Поскольку строительство хижины обходится очень дорого, игрок очень редко строит более одной хижины. Гораздо чаще принято экономить деньги и вообще не строить хижину за один-два раунда.
Карты событий В начале раунда раскрывается карта событий, относящихся к текущему раунду.
Ягуар (2 раза): Опасный ягуар бродит по джунглям. В этом раунде игроки не могут использовать тропинки джунглей для строительства хижины в деревне. Можно использовать водные пути.
Крокодил (2 раза): В Амазонке водятся крокодилы. В этом раунде игроки не могут использовать водные пути для постройки хижины в деревне. Можно использовать тропинки в джунглях.
Лесной пожар (3 раза): Количество исследователей ограничено. Каждый игрок получает только половину своего дохода (округляется в меньшую сторону).
Кража (2 раза): Любопытная обезьяна крадет у исследователей. После получения дохода каждый исследователь теряет серебряные монеты, по одной серебряной монете за каждую исследовательскую плитку того типа, в котором у него больше всего плиток.
Дополнительные деньги на исследования (5 раз): Если на карте события изображен исследователь с исследовательской плиткой, каждый игрок получает по одной серебряной монете за каждую из этих исследовательских плиток на своем дисплее. В случае с соседней картой каждый игрок получает по 1 серебряной монете за каждую имеющуюся у него орхидею.
Индио (4 раза): Местный индеец предлагает свою помощь. Игрок, чья очередь, может нанять его и получить фишку Индио. В качестве платы он должен выплатить весь свой доход за этот раунд.
Например, если игрок разыграл карту с денежным значением 7, он должен решить, хочет ли он получить 7 серебряных монет или фишку Индио. Если игрок выбирает серебро, следующий игрок может получить фишку Индио.
Игрок, который нанимает индейца, должен привязать индейскую плитку к одной из своих исследовательских областей. Теперь индеец поддерживает эту область и считается 1 дополнительной плиткой в этой области.
Например, если бабочкам была назначена индийская плитка, игрок получает от нее столько же преимуществ, сколько если бы у него было 3 бабочки. Это относится как к бонусным плиткам, так и к карточкам событий. Кроме того, каждый Индио-тайл увеличивает денежную стоимость Индио-тайла (номинал 6) на 1, независимо от того, в каком ряду он находится.
Разыгрывайте бонусные фишки
Цель игры состоит не только в том, чтобы собрать как можно больше плиток одного типа, но и в том, чтобы получить плитки всех типов. Первый игрок в игре для четырех игроков, у которого будет по крайней мере 1 фишка во всех 5 областях исследования, получает бонусную фишку номиналом 5. Последующие игроки получают бонусную фишку с 4, 3 или 2 очками, если у них есть 5 разных фишек. В игре для трех игроков игроки получают бонусные фишки номиналом 4, 3 и 2, а в игре для двух игроков - бонусные фишки номиналом 4 и 2.
Игрок, у которого больше всего (но не менее 3) плиток одного типа, получает дополнительную бонусную фишку номиналом 1. Однако эта бонусная фишка исчезает, как только у другого игрока появляется такое же количество плиток этого типа.
Нейтральные хижины в игре на двоих
В игре для двоих каждый игрок также получает по 6 серых нейтральных хижин. В каждом раунде игрок может бесплатно построить максимум одну нейтральную хижину. В каждой деревне можно построить только одну нейтральную хижину, но не на последней строительной площадке деревни. Возможные места строительства нейтральных хижин обозначены на Boardgamearena серыми кружками. Строя нейтральные хижины, вы можете попытаться немного усложнить жизнь другого игрока в качестве исследователя.
Окончание игры и начисление очков
Игра заканчивается после 18-го раунда. Побеждает исследователь, набравший наибольшее количество очков.
Игрок получает 1 очко за каждую найденную исследовательскую плитку, при условии, что у него их как минимум 3. Очки также начисляются за круглые бонусные плитки и по 3 очка за хижины в каждой из 4 деревень на карточке заказа.
Ничья: В случае ничьей выигрывает игрок, у которого больше фишек для исследований. Если количество фишек для исследований также равно, выигрывает игрок, у которого осталось больше денег. И если эта сумма также равна, то выигрывает игрок, у которого есть красная медная монета с большим номером.
УДАЧИ!
Игра Amazonas была впервые опубликована в 2005 году издательствами Kosmos и Mayfair Games. Текущая версия была расширена и теперь включает в себя 4 медные монеты с номерами 1, 2, 3 и 4 для возможного розыгрыша карт с доходами. Теперь в игре для двух игроков также есть 5 дополнительных бонусных фишек и 12 нейтральных хижин.
Игровой дизайн: Stefan Dorra (c) 2024 / www.dorra-spiele.de
Графика: Claus Stephan
Programming work for BGA: Stefan van der Heijden