Gamehelpdanceofmuses
Обзор
Разместите плитки, а затем начните их переставлять, чтобы показать, что у вас лучшие танцоры.
Подготовка
Начиная с первого игрока, все игроки по очереди размещают своих Муз, пока все они не будут размещены. Одна из ваших Муз ДОЛЖНА быть размещена лицом вниз, но вы сами решаете, какая именно и когда.
Когда вы размещаете Музу, за исключением первой, она должна располагаться перпендикулярно или по диагонали рядом с уже находящейся в игре Музой.
После размещения Музы отметьте её одним из своих кубиков со значением 1. Как только все Музы будут размещены, можно начинать танец!
Ход
В свой ход выберите музу, независимо от того, кому она принадлежит.
Переместите выбранную музу на 1 шаг по горизонтали или вертикали, что может потребовать перемещения других муз.
Независимо от способа перемещения музы, она и все затронутые музы должны оставаться частью группы. Пока край ИЛИ угол музы касается другой музы, она считается частью группы (и группа должна быть только одна, поэтому перемещение с целью создания двух не связанных групп также запрещено).
Значение кубика для всех перемещенных муз увеличится на 1, независимо от владельца.
До или после выполнения хода вы можете использовать их особую силу при соблюдении двух условий:
1) Вы можете использовать особую силу только тех муз, которые видны лицевой стороной вверх.
2) Вы можете использовать силу музы, только если собираетесь и можете выполнить действие перемещения с ее помощью, то есть вы не можете использовать силу музы A, а затем переместить музу B.
Конец раунда
Раунд заканчивается, как только на кубике любой Музы (скрытой или видимой) выпадает значение 6.
Любые другие действия, которые могли быть выполнены (Способность или Движение), аннулируются.
Скрытые Музы переворачиваются лицевой стороной вверх.
Если значение кубика равно количеству солнц на Музе, значение кубика сразу меняется на 6.
Игроки собирают свои кубики в том же порядке и упорядочивают их по убыванию значения, затем сверяют с кубиками всех остальных игроков того же ранга. Игрок, выпавший на кубике с абсолютным наибольшим значением в каждом ранге (ничьи не допускаются), получает 1 очко.
Например, У белых 6-4-3, у чёрных 6-4-4, у красных 5-5-3. Среди игроков на первых позициях у белых и чёрных ничья по 6 очков, поэтому очков нет. Среди игроков на вторых позициях у красных 5 — явный высший результат, поэтому он приносит 1 очко. Среди игроков на третьих позициях у чёрных 4 — явный высший результат, и он приносит 1 очко.
Кроме того, игрок с наибольшим числом очков на кубиках выигрывает дополнительное очко. Например, в предыдущем примере белые и чёрные нейтрализовали друг друга на первой позиции, поэтому мы смотрим на вторую позицию, чтобы увидеть чистое высший результат 5 у красных, поэтому они получают бонусное очко.
Если игра идёт в два раунда, и это второй раунд, дополнительное бонусное очко увеличивается до 2 очков, за исключением случаев, когда никто не выиграл бонус в первом раунде, и тогда бонус второго раунда уменьшается до 1 очка.
Конец игры
Игра заканчивается после одного или двух раундов, в зависимости от решения перед игрой.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
В случае ничьей, результат определяется по бонусным очкам, затем по общей сумме выпавших кубиков, после чего результат делится поровну.
