Gamehelpelongo
Elongo - это соревновательная игра по укладке плитки, цель которой - разместить всех животных игрока (зебу, коз и овец) на пастбищах и в загонах, за которыми ухаживают воины масаи и мальчики.
Игроки используют щиты (плитки), чтобы расширять, огораживать и претендовать на землю, строить бомы (огороженные вольеры), расстраивать планы противников и стратегически размещать своих животных и смотрителей. Игра заканчивается, когда игрок расставляет всех своих животных, или щиты заканчиваются, и размещенные животные сравниваются, чтобы определить победителя.
Основные задачи
• Разместите всех назначенных животных (зебу, овец, коз) в отведенных для выпаса местах на доске.
• Контролируйте пастбища, используя воинов (для зебу) и мальчиков (для овец/коз), и постройте безопасные домики для постоянного содержания животных.
Установка
• Каждый игрок получает определенное количество животных (по 20 зебу, коз и овец в длинной игре; по 14 в короткой игре), 4 воина, 7 мальчиков и 13 щитов на раунд (8 широких и 5 узких).
• Для начала три щита образуют центральный шестиугольник; на этом этапе игроки могут претендовать на участки земли, используя воинов или мальчиков.
Ход игры
• Игроки ходят по очереди, каждый ставит по 2 щита за ход и, при необходимости, размещает воинов / мальчиков на только что установленных щитах.
• Щиты расширяют игровую зону, соединяясь с основаниями заборов, создавая смежные участки земли и потенциальные ограждения.
• Игроки могут претендовать на землю и достраивать вольеры или строить бомы с воинами; животные размещаются в вольерах, а бомы достраиваются.
• Игроки могут удалить воинов / мальчиков, которые уже находятся на игровой площадке, если они используются не оптимальным образом, хотя животные, которых они охраняют, также удаляются.
• Запас щитов увеличивается до 13, когда у всех игроков остается один, воины, строящие бомы, возвращаются в запас для повторного использования, а животные остаются в безопасности.
Типы земель и управление ими
• Красная земля предназначена для зебу (на нее претендуют воины).
• Зеленая территория предназначена для овец (на нее претендуют мальчики).
• Желтая земля предназначена для коз (на нее претендуют мальчики).
• Ограждения представляют собой полностью окруженные участки земли одного цвета;
• бома - это огороженные вольеры, где животные находятся под защитой и не нуждаются в постоянном уходе.
Постройка бомы
Бомы стоят того, чтобы их строить, потому что игрок, который их строит, может помещать в них животных, и ему не нужно, чтобы за ними постоянно присматривал воин.
Бома может быть построена игроком, который установил щит, соединяющий длины фундамента забора таким образом, чтобы основания забора полностью окружали участок земли.
В отличие от наземного ограждения, окруженная территория бома не обязательно должна быть одного цвета.
Для постройки бомы требуется воин, который будет продолжать строить бомы и защищать животных в боме до конца раунда, после чего воин возвращается в инвентарь игрока.
Если у игрока в запасе нет воинов - например, потому что все они ухаживают за зебу или строят другие бомы, – то игрок не может построить бому.
После размещения воина игрок удаляет всех животных противника (если таковые имеются), которые находятся в пределах бомы, возвращая их противнику, и размещает собственных животных игрока на всех участках земли в боме.
Игроки, заполняющие земельные участки, которые они занимают, могут размещать в них животных в количестве, указанном символами животных на земельных участках.
Основные действия
• Установите защитные экраны для расширения/ограждения земельных участков и/или возведите ограждения для бомб.
• Устанавливайте щиты, чтобы лишить противника возможности завершить огораживание земель;
• Крадите земельные участки противника, присоединяясь к заявленным участкам и возвращая их себе;
• Размещайте, перемещайте или удаляйте воинов / мальчиков и животных по мере того, как захватываются земли и создаются огораживания и бомы.
Эндшпиль и подсчет очков
• Выигрывает тот игрок, который первым разместит всех своих животных.
• Если к концу игры не все животные будут размещены, выигрывает игрок, у которого больше всего размещенных зебу;
ничья определяется по общему количеству размещенных овец и коз.
