Gamehelpkingdomino
H Kingdomino - это игра по составлению мозаик, в которой игроки используют ландшафтные плитки, похожие на домино, чтобы создать королевство с наибольшим количеством очков. Игра состоит из 1 стартовой фишки 1х1 для каждого игрока, 48 доминошек 1х2, ранжированных от 1 до 48 (доминошки с более высоким рейтингом, как правило, более ценные), и 1 королевского мипла для каждого игрока (2 в игре на 2 игрока), используемого для обозначения доминошек, выбранных каждым игроком для следующего раунда.
Цель
Игроки будут по очереди составлять и расставлять костяшки домино в своем королевстве. Игроки будут размещать эти костяшки домино в своем королевстве, чтобы заполнить сетку 5х5 (7х7 в варианте Mighty Duel для 2 игроков, смотрите ниже). Каждая клетка домино будет представлять собой один из 6 типов ландшафта: пшеничные поля, луга, леса, озера, болота или шахты. Кроме того, на некоторых клетках домино будут изображены 1-3 значка короны. В конце игры игроки наберут очки в каждой отдельной смежной области доминошек одного типа, умножив количество квадратов в этой области на количество коронок в этой области. Таким образом, область лугов, состоящая из 3 квадратов и имеющая 2 кроны, будет стоить 6 очков, в то время как область пшеничных полей, состоящая из 6 квадратов, но имеющая 0 крон, не будет стоить ничего. Игроки суммируют значения каждого региона в своем королевстве, чтобы определить свой окончательный результат.
Примечание: Каждый тип местности имеет различное распределение в колоде. Луга и лесные массивы многочисленны, но в них очень мало площадей с кронами. Шахты редки, но в них много коронок. Нажмите кнопку "Список доминошек" в игре, чтобы увидеть разбивку ландшафтных квадратов в игре.
Игровой процесс Эти правила написаны для стандартной игры на 4 игрока. Правила для 2-3 игроков и варианты игры перечислены в конце этих правил.
Первый поворот В начале игры каждый игрок получает стартовую плитку размером 1х1 в своей игровой зоне. 4 костяшки домино вытягиваются случайным образом и располагаются в порядке от самого низкого ранга к самому высокому (эти ранги не отображаются в интерфейсе BGA, но их можно увидеть в журнале игры). Порядок хода для первого хода определяется случайным образом. Начиная с первого игрока, каждый игрок кладет своего короля мипла на одну из 4 костяшек домино. На каждое домино может претендовать только один игрок.
Последующие повороты Новый набор из 4 костяшек домино вытягивается случайным образом и помещается справа от предыдущего набора костяшек домино. Затем, начиная с игрока, который в предыдущий ход взял домино с самым низким рейтингом (топовое), каждый игрок помещает выбранное им домино в свое королевство и ставит своего короля мипла на одну из доступных костяшек домино из нового набора. Доминошки с более высоким рейтингом, скорее всего, будут иметь короны или редкие типы местности, но, как правило, дают игрокам, выбравшим их, более позднее место в порядке хода в следующем раунде.
При размещении доминошки в их королевстве размещенную доминошку можно свободно поворачивать и располагать в горизонтальной или вертикальной ориентации. Однако игроки должны соблюдать эти два ограничения:
1. Костяшки домино должны быть расположены таким образом, чтобы по крайней мере один квадрат домино находился ортогонально рядом либо с другим квадратом того же типа местности, либо с начальной плиткой.
2. Королевство игрока должно вписываться в рамки сетки 5х5 (или 7х7 в варианте Mighty Duel, смотрите ниже). Если размещение домино приведет к тому, что в сетке будет более 5 строк или столбцов, такое размещение может быть не выполнено. Нет никаких ограничений на то, где находится стартовая плитка игрока в пределах королевства. Это может быть посередине, в углу или в любом другом месте.
Если игрок не может легально разместить выбранную им костяшку домино, она отбрасывается (и в конце игры у игрока будут пробелы в его королевстве). Игрок не может отказаться от домино, если у него есть законное размещение.
Конец игры Игра заканчивается, как только запас костяшек домино иссякает. Затем игроки оценивают свои королевства, как описано в разделе "цель" выше. Выигрывает тот, кто наберет больше очков! В случае ничьей выигрывает игрок с наибольшей территорией (смежный набор одного и того же типа ландшафта). Если по-прежнему сохраняется ничья, выигрывает игрок, набравший наибольшее количество корон. Если по-прежнему сохраняется ничья, игроки делят победу между собой.
Варианты Три игрока В каждом раунде расставляются по 4 костяшки домино, как описано выше. Однако после того, как каждый из трех игроков поставит свой мипл на костяшку домино, оставшаяся костяшка отбрасывается
Два игрока Половина (24) костяшек домино случайным образом выбрасывается в начале игры. В каждом раунде ставится по 4 костяшки домино, однако теперь у игроков есть 2 королевских фишки для размещения в каждом раунде вместо одной. Таким образом, каждый игрок разыгрывает и расставляет по 2 фишки в каждом раунде вместо одной, и всего 6 раундов вместо 12, как в обычной игре.
Могучий поединок Следуйте приведенным выше правилам для двух игроков, но не выбрасывайте ни одной костяшки домино в начале игры. Каждый игрок получит по 24 костяшки домино в течение игры вместо 12, чтобы сформировать королевство 7х7 вместо королевства 5х5.
Гармония В конце игры игроки получат 5 бонусных очков за то, что в их королевстве не было пробелов (это означает, что их не заставляли выбрасывать костяшки домино).
Срединное королевство В конце игры игроки получат 10 бонусных очков, если их стартовая плитка размером 1х1 окажется точно в центре их королевства. Пробелы в королевстве разрешены.