Gamehelpmarcopolo
В игре "Марко Поло" участникам предстоит повторить маршруты знаменитого путешественника Марко Поло, открывать торговые дома в посещённых городах и выполнять заключённые контракты по обмену ресурсов.
В начале игры каждый участник получает карту персонажа с особым свойством, две карты городов и 5 кубиков (если есть особое свойство, игрок может получить шестой, белый, кубик или контракт). Также у игроков есть запас монет и верблюдов.
Все игроки (за исключением одного персонажа с особым свойством) начинают игру из Венеции. В начале раунда все игроки бросают свои кубики. Если сумма выпавших значений меньше 15, игрок получает компенсацию монетами или верблюдами.
Далее игроки по очереди размещают свои кубики на игровых ячейках на поле. Для некоторых действий нужен только один кубик, для других - например, путешествие или получение шёлка или золота - два и даже три кубика.
Ячейки бывают двух типов: с голубым фоном и с коричневым (в городах). На ячейки с голубым фоном в ходе одного раунда могут размещать кубики несколько игроков, ставя их друг на друга башенкой, единственное ограничение - в получившейся башенке не могут встречаться кубики одинакового цвета. При этом игрок, ставящий свои кубики поверх чужих, должен заплатить монетами сумму значений своих кубиков. Например, если игрок ставит 6 поверх чужого кубика, он должен заплатить 6 монет. Исключение составляет персонаж, обладающий свойством не платить за такие действия. На ячейки с коричневым фоном в ходе одного раунда может разместить кубик только один игрок, до конца раунда эта ячейка остаётся заблокированной.
В ячейке действия "Милость хана" игроки размещают кубики по возрастанию: можно поставить кубик с равным или бóльшим значением, чем предыдущий.
Также игроки могут приобрести чёрные кубики, заплатив верблюдами. С помощью чёрных кубиков - при наличии нужных ресурсов - игрок может выполнить некоторые действия дважды. Например, взять верблюдов сначала кубиком своего цвета, потом с помощью чёрного кубика (т.к. правило о недопустимости кубиков одного цвета в башенке будет соблюдено: чёрный цвет отличается от другого кубика игрока). Не использованные до конца раунда чёрные кубики сбрасываются. Если в ходе раунда чёрные кубики из запаса разобрали, а игрок хочет применить какой-то эффект, дающий чёрный кубик (например, выполнение контракта), этот эффект не срабатывает.
В первом раунде первый игрок определяется случайным образом, в последующих раундах первым становится игрок, который последним использовал ячейку путешествий.
Игроки получают победные очки за выполнение контрактов, с помощью свойств городов, за каждый уникальный посещённый город со своих карт городов (и дополнительные ПО, если удалось посетить оба города с одной карты), за размещение 8-й и 9-й фактории, а также дополнительные очки в конце игры (см. ниже).
Игра заканчивается через 5 раундов.
Возможные бонусные действия:
- Взять 3 монеты с помощью кубика (любое значение кубика)
- Купить черный кубик (только один раз за ход) за 3 верблюдов
- Изменить значение кубика на +1/-1 за 2 верблюдов
- Перебросить кубик за 1 верблюда
- Выполнить контракт, потратив требуемый товар
Дополнительные очки в конце игры:
- 1 ПО за каждые 10 оставшихся монет
- 7 ПО игроку с наибольшим количеством выполненных контрактов
- X ПО за факторию в Пекине, зависит от позиции в Пекине (первый игрок получает 10 ПО, второй 7, третий 4, четвёртый 1)
- 1 ПО за каждые 2 ресурса, если у вас есть фактория в Пекине
Вариант "Эксперт":
- Распределение городских бонусов: Случайное.
- Распределение персонажей: Перетасуйте N + 1; выберите одного, начиная с последнего игрока.
- Распределение карт целей: Раздайте 4, выберите 2, остальные сбросьте.
