Gamehelpnature
Игра "Природа" имитирует экосистему вокруг водопоя
Цель игры «Природа» — адаптировать ваш вид к постоянно меняющейся экосистеме, где пищи мало, а хищники подстерегают на каждом шагу. За каждую популяцию, которую вы сохраните в живых, вы будете получать 1 очко в каждом раунде. Чтобы отслеживать это, в конце каждого раунда вы будете размещать за экраном игрока пищу, съеденную вашей популяцией.
В конце игры вы получите:
• 1 очко за каждое растение и каждое мясо за экраном игрока.
• 2 очка за каждый из ваших выживших видов в качестве бонуса в конце игры.
Фаза адаптации
Каждую карту в вашей руке можно использовать для следующих действий:
• Увеличить популяцию
• Увеличить размер
• Разыграть свойства
В свой ход вы можете разыграть столько карт, сколько захотите. Каждое действие можно выполнять несколько раз и в любом порядке.
Увеличьте популяцию
Возьмите любую карту из вашей руки и положите её рубашкой вверх в стопку сброса, затем возьмите популяцию из запаса и добавьте её к любому из ваших видов. Количество особей в популяции не ограничено.
Увеличьте размер
Возьмите любую карту из вашей руки и положите её рубашкой вверх в стопку сброса, затем увеличьте размер любого из ваших видов, повернув диск с размерами до следующего числа. Максимальный размер на диске с размерами в «Природе» — 4, примерно как у носорога, лося или слона
Использование свойств
Возьмите любую карту из вашей руки и положите её рубашкой вверх над любым из ваших видов. Эта карта теперь является свойством, которое изменит этот вид, когда вы перевернёте её рубашкой вниз. Максимальное количество свойств, которые может иметь вид, — 3. Вы можете добавить к виду несколько одинаковых свойств, но каждое из них будет учитываться при подсчёте максимального количества в 3 свойства
БЕСПЛАТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
С помощью бесплатных действий вы можете адаптировать свой вид, не разыгрывая карту из руки. Бесплатные действия можно выполнять несколько раз в любой момент во время вашего хода в фазе адаптации.
Станьте охотником
Вы можете разыграть карту «Охотник» в качестве особенности для любого из ваших видов. Особенность «Охотник» учитывается при ограничении в 3 особенности. У каждого вида может быть только одна особенность «Охотник». Когда вы разыгрываете особенность «Охотник», переверните шкалу размеров этого вида, чтобы показать, что он может охотиться. Он больше не может добывать растения в водопое.
Убрать свойства
Вы можете убрать свойства любого из ваших видов, чтобы освободить место для другого свойста. Верните свойство Охотника в колоду Охотников и положите остальные удалённые черты в стопку сброса лицевой стороной вверх. Когда вы убираете карту Охотника, переверните диск с изображением вашего вида так, чтобы он был обращён к собирателю. Теперь он не может охотиться на другие виды.
Фаза адаптации заканчивается, когда каждый игрок сделает один ход.
ФАЗА КОРМЛЕНИЯ Фаза кормления — это снимок экосистемы в определённый момент времени. Во время фазы кормления у каждого игрока будет несколько ходов, чтобы накормить своих существ.
ДЕЙСТВИЯ, СВЯЗАННЫЕ С КОРМЛЕНИЕМ.
В свой ход вы должны выполнить первое возможное действие из следующих:
- Добыть пищу или поохотиться с помощью одного голодного вида.
- Если вы не можете добыть пищу или поохотиться, вы должны выбрать 1 голодную популяцию, которая будет голодать.
- Пропустить ход, если не кормите ни один из своих видов и у вас нет голодных особей, которые могут умереть от голода.
ВЫМИРАНИЕ
Вид вымирает, когда его последняя популяция погибает от голода или истребляется.
Подсчет очков
• 1 очко за каждое растение и за каждое мясо за экраном игрока.
• 2 очка в качестве бонуса в конце игры за каждый выживший вид.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Если счёт равный, побеждает игрок, у которого больше всего признаков выжившего вида.
