Gamehelpskullking
Обзор Skull King - это игра на подбор трюков, в которой вы пытаетесь набрать точное количество взяток, которое, по вашему мнению, позволит вам выиграть в каждом раунде.
Вы будете сражаться со своими соперниками, стараясь сохранить свою собственную ставку на плаву ... и в то же время использовать возможности для того, чтобы потопить своих оппонентов (и их ставки)!
Пират, набравший наибольшее количество очков в конце игры, побеждает и получает звание капитана пиратов Семи морей! Основные термины Для тех, кто не знаком с этими понятиями.
Трюк состоит в том, что каждый игрок, в порядке по часовой стрелке, выкладывает на стол по 1 карте рубашкой вверх. Игрок, который разыгрывает самую ценную карту, выигрывает и забирает все карты, разыгранные в этом трюке.
Раунд: Состоит из 1 или более взяток. Количество взяток в раунде определяется количеством сданных карт. Раунд начинается с раздачи карт и заканчивается, когда все сданные карты будут разыграны.
Пример: В третьем раунде раздается 3 карты, поэтому в этом раунде будет разыграно 3 взятки. Масть: Карты масти - это пронумерованные карты (1-14) четырех цветов: попугаи (зеленый), карты пиратов (фиолетовый), сундуки с сокровищами (желтый) и флаги Веселого Роджера (черный).
Старшая масть: Все карты с черной каймой (карты "Веселый Роджер") образуют "старшую" масть. Каждая карта черного цвета имеет более высокий рейтинг, чем все карты трех других цветов пронумерованных карт.
Пример: Номер 14 у зеленых (Попугаи) ниже по рангу, чем номер 1 у черных (Веселый Роджер), потому что черный цвет является старшей мастью.
Ведущая и следующая масти: Первая карта, разыгранная в взятке, задает схему ("ведущую" масть), которой необходимо следовать. Все последующие игроки должны разыграть карту той же масти (если она у них есть).
Важно: карты без номеров необязательно "раскладывать по порядку"! Раздача карт Игра "Король черепов" проводится в течение 10 раундов. В первом раунде каждому игроку раздается по 1 карте, во втором - по 2 и так далее, в 10 раунде каждому игроку раздается по 10 карт.
Вся колода, включая все карты, разыгранные в предыдущем раунде, перетасовывается и пересчитывается в начале каждого раунда. Bidding After the cards are dealt and you’ve studied your hand, you must decide the exact number of tricks you predict you will win in that round.
Remember, the higher a card’s value, the more likely you are to win a trick.
Be sure to acquaint yourself with all the Special Cards too (see below)! Пронумерованные карты В колоде 4 масти пронумерованных карт. Каждая масть содержит карты, пронумерованные от 1 до 14.
Есть три стандартные масти: Попугаи (зеленые), сундуки с сокровищами (желтые), Карты сокровищ (фиолетовые) и одна старшая масть: Веселый Роджер (черная).
Каждая карта Веселого Роджера (черная) превосходит по рангу все карты трех других стандартных мастей.
Если в розыгрыше первой разыгрывается карта любой нумерованной масти (даже черная карта), все остальные игроки должны "последовать их примеру" и разыграть карту из своей руки той же масти, если она у них есть (если они собираются разыграть нумерованную карту). Это означает, что вы не сможете разыграть черную карту, если у вас есть карта той масти, которая была лидирующей!
Важно: карты без номеров не являются картами той масти, и их можно разыгрывать независимо от того, какая была лидирующей.
Если у вас нет карты той масти, которая была главной, вы можете разыграть карту любой другой масти, включая карту Веселого Роджера (черного). Если все разыгранные карты одной масти, то взятка достанется карте со старшим номером в этой масти. Но если была разыграна черная карта, ее ранг выше, и она побьет любую карту стандартной масти, даже карту стандартной масти с большим номиналом. Если было разыграно более одной черной карты, то взятка достанется черной карте с наибольшим номером.
Специальные карты Специальные карты позволяют вам изменить правила, регулирующие использование пронумерованных карт. Вы можете разыграть специальную карту в любом взятке, даже если обычно от вас требуется следовать их примеру.
Побег (кол-во: 5): Карта побега проигрывает всем остальным картам. Карты побега могут пригодиться, чтобы помочь вам выполнить вашу ставку, "не выиграв" больше взяток, чем вы хотите.
Пират (кол-во: 5): Карта пирата превосходит все пронумерованные карты. Они имеют одинаковый ранг друг с другом, поэтому, если в розыгрыше разыгрывается более одной пиратской карты, выигрывает тот, кто разыграл первую пиратскую карту. Тигрица (кол-во: 1): Хитрая тигрица мудро выбирает свои сражения. Когда вы играете за Тигрицу, вы должны указать, будет ли она считаться картой пирата или картой побега: выбор за вами! Она обладает всеми характеристиками Пиратки или карты Побега.
Король черепов (кол-во: 1): Как гроза морей, Король Черепов превосходит всех остальных пиратов! Он разбивает все пронумерованные карты и побеждает всех пиратов (включая Тигрицу). Единственная карта, которая может победить Короля Черепов, - это русалка, заманивающая его в море своим драгоценным сокровищем!
Русалка (кол-во: 2): Карта Русалки превосходит все пронумерованные карты, но проигрывает всем пиратским картам (включая Тигрицу, если играть за пирата), за исключением Короля черепов. Если обе русалки разыгрывают один и тот же трюк, то приоритет отдается первой. Примечание: Если Пират, Король Черепов и Русалка разыгрывают один и тот же трюк, Русалка выигрывает трюк, независимо от порядка розыгрыша. (Для подсчета очков начисляется только бонус Русалки за "поимку короля черепов". Смотрите бонусные очки ниже).
Разыгрывание с помощью специальных карт Когда вы разыгрываете взятку, вы можете выбрать карту любой масти (даже черную) или специальную карту.
Когда разыгрывается специальная карта, правила для "главной масти" меняются следующим образом:
Ведущий с помощью побега: Когда карта "Побег", "Тигрица" (в качестве побега) или "Добыча" (см. Карты расширения ниже) является ведущей, следующий игрок выбирает ведущую масть, которой необходимо следовать, если только он не разыгрывает одну из этих карт, что отложит выбор масти до следующего игрока. Leading with a Character: When a Mermaid, Pirate, Skull King, Tigress (as a Pirate), Kraken, or White Whale (see Expansion Cards, below) leads a trick, there is no suit to follow for that trick. Each other player may play any card they choose. Последовательность хода В каждом раунде, после завершения торгов, игрок, сидящий слева от "дилера", берет первую взятку, разыгрывая карту. По часовой стрелке каждый другой игрок разыгрывает карту в соответствии с правилами, изложенными в предыдущих разделах. Игрок, разыгравший самую старшую карту, выигрывает взятку и разыгрывает карту, ведущую к следующей взятке.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все взятки в этом раунде. Подсчитайте количество очков каждого игрока, включая все заработанные бонусные очки (см. ниже). Все карты, включая те, что были разыграны в предыдущем раунде, собираются, тасуются и пересчитываются, увеличивая количество карт, сдаваемых каждому игроку, на 1.
Игрок, сидящий слева от "дилера" предыдущего раунда, получает первую взятку в следующем раунде.
После завершения десятого раунда подсчитываются окончательные результаты, игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем и назначается капитаном пиратов Семи морей!
Счет Делая ставку на одну или несколько взяток
Когда вы выигрываете точное количество взяток, которое вы указали, вам начисляется 20 очков за каждую взятку.
Пример: Кэлвин делает ставку на 3 взятки, а затем забирает 3 взятки. Это приносит ему 60 очков (20 × 3).
Поймав больше или меньше взяток, чем указано в заявке, вы потеряете 10 очков за каждую пропущенную взятку! Вы не получаете очки ни за какие взятки, взятые в этом раунде.
Пример: Анджела делает ставку на 2 взятки, но забирает 4 взятки. Она проигрывает на 2 очка и теряет 20 очков (-10 × 2). Ставки нулевые
Сделайте нулевую ставку и получите правильную ставку, и ваш счет будет на 10 очков больше количества сданных карт в этом раунде. Чем больше количество карт, тем больше ваша награда!
Пример: Кейт делает нулевую ставку в 7 раунде и не берет взяток. Она набирает 70 очков (10 х 7).
Однако, если вы сделаете нулевую ставку, а затем возьмете 1 или более взяток, вы потеряете 10 очков за каждую карту, сданную в этом раунде! Ставки на ноль рискованны, но удача благоволит смелым!
Пример: в девятом раунде Джонни делает нулевую ставку, но берет 2 взятки. За раунд он набирает -90 очков. Бонусные очки В каждом раунде у вас будет шанс заработать бонусные очки, но если вы сделаете неправильную ставку, то лишитесь всех бонусов!
Количество карт Четырнадцать
За каждые 14 карт, которые вы собрали за взятку, вы получаете бонус в конце раунда (независимо от того, разыгрываете ли вы сами или ваш противник):
10 очков за каждую стандартную масть (желтую, фиолетовую или зеленую) 14 карт, которые у вас есть в конце раунда.
20 очков за обладание черной картой (Веселый Роджер) 14 в конце раунда. Карты персонажей
За взятие карт персонажей в ходе розыгрыша вы получаете бонус в конце раунда:
20 очков за каждую русалку, пойманную пиратом.
30 очков за каждого пирата, пойманного Королем Черепов.
40 очков за взятие Короля черепов русалкой.
Стандартное количество карт Общее количество карт в стандартной колоде = 70.
Карты мастей:
Попугай (1-14) Карта пирата (1-14) Сундук с сокровищами (1-14) Веселый Роджер (1-14) Специальные карты:
Пират (Кол-во: 5) Побег (Кол-во: 5) Тигрица (Кол-во: 1) Король черепов (Кол-во: 1) Русалка (Кол-во: 2)
