Gamehelpsuperfantasybrawl
ОСНОВЫ.
Цель.
Станьте первым игроком, который наберет 5 победных очков. Победные очки начисляются за выполнение заданий или победу над чемпионами противника.
КАК ИГРАТЬ.
Каждый игрок начинает с выбора трех чемпионов для своей команды. Каждый чемпион получает набор из 6 карт (2 синих, 2 желтых, 2 красных), представляющих манипулирование, созидание и разрушение. Они перемешиваются и образуют колоду игрока.
Далее каждый игрок выбирает 2 места для размещения ловушек. Существует 6 возможных мест для размещения ловушек.
Каждый игрок берет по 5 карт, сбрасывает все, что пожелает, затем берет новые карты для каждой из них.
Каждый игрок размещает трех своих чемпионов на шестиугольнике в своей зоне дислокации.
Раунды и ходы.
Каждый раунд состоит из хода первого игрока, затем хода второго игрока. После этого начинается этап испытаний и начинается другой раунд.
Ход игрока.
Этап табло: BGA проверяет, выполнил ли игрок какое-либо из условий испытаний. Если это так, игрок получает соответствующую награду.
Фаза активации: Игроки разыгрывают карты из своей руки. Цвет каждой карты соответствует одному из 3-х ваших магических ядер (красному, желтому и синему). Когда вы используете карту, соответствующее магическое ядро исчерпывается, и в этом раунде нельзя разыгрывать другие карты этого цвета. Если у вас есть магические ядра, но нет карт такого цвета, вы можете выполнить стандартные действия. Эти действия слабее, но для них не нужны карты.
Этап поддержки: игроки восстанавливают свои ядра, сбрасывают свою комбинацию и разыгрывают новую комбинацию из 5 карт.
Информация на картах.
На каждой карте отображается информация о том, что может сделать Чемпион, когда она будет разыграна. Эта информация содержится в строке заголовка, значках и тексте действия внизу, который изменяет или добавляет способности.
Строка заголовка.
Слева находится значок чемпиона (которому принадлежит карта) в рамке.Тип действия (взрыв = атака, снаряжение = умение или реакция = щит). Название карты находится посередине. Справа находится магическое ядро, которое будет использоваться при воспроизведении (также можно определить по цвету карты).). Если ядро уже израсходовано, карта будет неиграбельной(затемненной).
Обозначения.
На каждой карте есть значки, обозначающие движение (зеленый ботинок), дальность действия (желтый шестиугольник) и урон (красный значок). Движение указывает,сколько клеток Чемпион может пройти перед выполнением действия.Дальность показывает диапазон действия карты: ближний бой (должна быть смежной), непрямой (цель должна быть в пределах указанного количества клеток, игнорирует препятствия, такие как статуи или других чемпионов), прямой (прямой удар в пределах указанного количества клеток) или область действия (AoE). На карточках реакции изображен щит с цифрой, указывающей, на сколько уменьшен урон. Эти карты должны быть разыграны в ход другого игрока. Если они будут разыграны, они исчерпают свое магическое ядро, и этот цвет не сможет быть использован во время хода реагирующего игрока.
Текст действия.
На большинстве карт есть текст, указывающий на другие эффекты, которые могут или будут иметь место при разыгрывании карты. Некоторые из них могут произойти до нанесения урона (перед атакой: стрелка сверху влево) или после (после атаки: стрелка снизу вправо).
Разыгрывание карты атаки.
Используйте столько движений карты (зеленый ботинок), сколько пожелаете. Используйте все способности, которые были у вас перед атакой. Выберите цель (цели). Противник выбирает, использовать ли реакцию. Значение защиты цели вычитается из текущего значения силы атаки. Уменьшите урон от атаки. Разыгрывание способностей после атаки по карте реакции(противника). Разыгрывание способностей после атаки по карте атаки. Проверьте значки дальности и цели, чтобы определить, какие правила применяются для атаки. Некоторые атаки имеют минимальную дальность, и любой враг, находящийся ближе, не является подходящей целью.
Ловушки.
На некоторых клетках есть жетоны-ловушки. Ловушка срабатывает, когда Чемпион попадает на её клетку, независимо от того, переместился ли он туда по собственному желанию или был перемещен другим чемпионом. Жетон-ловушка переворачивается, и применяется эффект (потеря очков жизни, потеря оставшегося хода или удаление карты этого Чемпиона). После этого Чемпион может завершить оставшийся ход (если таковой имеется). Когда ловушка срабатывает, игрок, чемпион которого активировал ловушку, ставит новую ловушку на другой пустую клетку. Как набрать победные очки Если оба игрока набирают по 5 очков одновременно (что приводит к ничьей), выигрывает неактивный игрок.
Трек испытаний
В конце каждого раунда (после того, как все игроки сыграют по очереди) разыгрывается новая карточка с заданием, и все карточки с заданиями сдвигаются на одну клетку вправо. Задания, которые сдвигаются с крайнего правого места, отбрасываются.Количество очков(1 или 2)за задания зависит от того, в каком месте трассы находится задание на момент его выполнения (во время этапа подсчета очков).
Победа над врагом.
На карточке персонажа каждого чемпиона указано число, обозначающее его очки жизни. Когда Чемпион получает урон, равный или превышающий его хит-пойнты, он выводится "из игры".
Это означает, что Чемпион перемещается
за пределы арены, поближе к месту дислокации. Очки жизни чемпиона восстанавливаются, и он может быть перемещен в следующий ход игрока.
Чемпионы за пределами арены не могут стать мишенью или получить повреждения от действия карты. Но их также нельзя использовать, пока игрок не выполнит действие, чтобы переместить персонажа обратно на арену. Игрок, у которого есть
Чемпион, победивший врага, получает 1 победное очко.
Чемпион также "повышает уровень". Это означает, что карта персонажа переворачивается и персонаж получает новую способность. Чемпион может "повысить уровень" только один раз. Очки жизни не восстанавливаются, когда Чемпион "повышает свой уровень".
Ключевые слова.
Окровавленный: Чемпион считается окровавленным, если он получил 3 или более единиц урона. (Примечание: в инструкции указано, что у Чемпиона остается половина или меньше здоровья, но это не входит в правила BGA).
Контроль области: Игрок контролирует область, если в этой области у него больше чемпионов, чем у противника.
Бросок Х: чемпион может совершить движение по прямой линии на Х клеток. Это происходит после любого обычного движения(зеленый ботинок).
Удвоение(Дубль или двойная атака): Повторите шаг нанесения урона от атаки.
Страх X: Чемпион, испытывающий страх, должен метнуться на расстояние X в выбранном направлении от источника страха.
Сила X: Игрок может переместить цель на расстояние X клеток в любом направлении.
Прыжок X: Чемпион может переместиться на расстояние до X клеток. Вражеские чемпионы, статуи и ловушки игнорируются и не активируются (если только Чемпион не завершит свое перемещение на одном из них).
Жизненная сила: Атакующий чемпион получает исцеление, равное урону от атаки.
Яд X: Если во время атаки цели был нанесен урон, нанесите цели X дополнительных повреждений.
Место: Удалите Чемпиона с его текущего местоположения и поместите его на новое местоположение, как описано в эффекте.
План X: Игрок может выложить до X карт из своей руки поверх своей колоды.
Притяжение X: Цель подтягивается к активному Чемпиону по прямой линии на X клеток. Чемпион не может быть вытянут через статую или другого Чемпиона. Если цель попадает в ловушку, ловушка срабатывает. Если Чемпион не может пройти все расстояние, он получает урон, равный оставшемуся расстоянию.
Толчок X: Цель отодвигается от активного Чемпиона по прямой линии на X клеток. Чемпион не может быть протолкнут сквозь статую или другого Чемпиона. Если цель попадает на ловушку, ловушка срабатывает. Если Чемпиону не удается пройти все расстояние, он получает урон, равный оставшемуся расстоянию.
Root(Корни): Чемпион мгновенно теряет все оставшиеся движения и не может совершать никаких дальнейших движений (например, бросаться, пикировать, прыгать и т.д.). Чемпион может атаковать и использовать навыки в обычном режиме. Этот чемпион все еще может быть "перемещен".
Оглушение: Игрок должен выбросить карту этого Чемпиона из своей руки или показать руку, в которой нет карт этого Чемпиона.
Пикирование X: Чемпион передвигается по прямой линии на Х клеток. Вражеские чемпионы, статуи и ловушки игнорируются и не активируются (если только Чемпион не завершит свое передвижение на одной из них).
