Gamehelptembo
Цель
TEMBO — это кооперативная игра, в которой вы побеждаете или проигрываете всей командой. Вместе вы отправитесь в путешествие по саванне со стадом слонов. Чтобы победить, вам нужно пройти путь от начальной точки через неизведанную саванну и благополучно добраться до пункта назначения. При этом вам придется справляться с тремя угрозами: голодом, нехваткой времени и львами.
ХОД
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход вы можете выбрать одно из двух действий:
А. ПОСТРОЙТЕ САВАННУ — положите карту из руки на свободное место в любом месте на поле «Саванна».
Б. РАЗМЕСТИТЕ СЛОНОВ — потратьте карту из руки, чтобы разместить слонов в саванне в соответствии с узором на карте. Затем карта кладется в стопку сброса.
После того как вы разыграете свое действие, тяните карты до тех пор, пока у вас на руках не окажется 3 карты. Затем ход переходит к следующему игроку.
ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ
Вы можете сообщать друг другу любую информацию о своих картах, но ни в коем случае не показывайте свои карты другим игрокам.
НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ
Ваше место за столом определяет направление игры на протяжении всей партии. Выбранное направление нельзя изменить. Раскладывайте карты так, чтобы стрелка в верхнем левом углу была направлена от вас. Вы не можете переворачивать карты во время игры, если на них нет соответствующего символа: Игроки могут сидеть где угодно, и у нескольких игроков может быть одно и то же направление игры
ПОСТРОЙТЕ САВАННУ
Положите карту из руки на любое свободное место на поле «Саванна». После этого выполните действие на участке, занятом вашей картой:
- Все игроки получают +2 отдохнувших слона.
- Другой игрок по вашему выбору получает +4 отдохнувших слона.
- Вы получаете +5 отдохнувших слонов. Другой игрок по вашему выбору теряет -2 отдохнувших слона (вы можете выбрать игрока с 0 или 1 отдохнувшим слоном).
- Вы получаете +3 отдохнувших слона. Затем вы размещаете одного слона, игнорируя пересеченную местность.
Карты можно выкладывать в любом месте на поле «Саванна», при этом они не обязательно должны располагаться рядом с другими картами или слонами. Однако нельзя класть карту поверх другой карты или на область с достопримечательностью. Можно положить карту под льва. При построении «Саванны» карты с этим символом можно поворачивать в любом направлении. После размещения карты «Саванны» поворачивать нельзя.
На картах и игровом поле «Саванна» есть множество участков с разными правилами, в том числе открытые участки, участки с деревьями, водой и пересеченной местностью.
- На открытых пространствах может находиться до 1 слона, дополнительных правил нет.
- Деревья бывают четырёх разных цветов, каждый из которых состоит из двух соединённых между собой пространств.
Когда на обоих соединенных участках Дерева появляются Слоны, найдите подставку соответствующего цвета и положите ее на бок. Затем получите +1 единицу энергии (+2 для зеленого Дерева, как показано на его подставке), переместив жетон энергии на стартовой доске. Если подставка Дерева уже лежала на боку, вы ничего не получите.
- При размещении слонов на водном поле активный игрок получает +3 отдохнувших слона. Этих слонов нельзя разместить в тот же ход, когда вы их получили.
- Пересеченная местность. Для размещения слонов на пересеченной местности требуется еще один отдохнувший слон, то есть всего на каждом участке пересеченной местности можно разместить двух слонов.
РАССТАВЬТЕ СЛОНОВ
Возьмите карту из своей руки, чтобы расставить отдохнувших слонов на Саванне в точном соответствии с рисунком отпечатков в верхнем левом углу карты. Вы не можете поворачивать рисунок, так как он должен соответствовать вашему направлению игры. Отдохнувшие слоны должны быть взяты с игрового поля. Затем карта кладется в стопку для сброса.
• Каждый слон должен быть помещен на свободное место.
• Первый слон, которого вы кладете в любой ход, должен находиться рядом с другим Слоном и/или Матриархом (допускается соседство по диагонали).
• Вы должны поместить на карточку полный рисунок отпечатков ног, показанный на рисунке. Если у вас недостаточно отдохнувших слонов или вы не можете разместить весь узор в пустых местах, вы вообще не сможете использовать узор для размещения слонов. Частичные узоры не допускаются.
ЛЬВЫ
Фигурки львов не влияют на ход игры, за исключением случаев, когда их активирует карта. При активации львица всегда завершает свою полную активацию до того, как лев завершает свою. В колодах карт I, II и III в общей сложности 10 карт со львами. Когда вы вытягиваете карту со львом, немедленно разыгрывайте ее и выполняйте следующие действия в указанном порядке. Затем вытяните еще до трех карт.
1. Перемещение льва. Львы перемещаются с одной области саванны на другую. Они могут перемещаться на карты саванны, ориентиры и даже на пустые области. Львы занимают не отдельные клетки, а всю область, на которой находятся. Они не ходят по диагонали.
2. Погоня за слонами. Все слоны, оказавшиеся на территории, где стоит лев, удаляются из игры и возвращаются в коробку. Это не касается матриарха. Кроме того, если Лев находится на той же территории, что и Матриарх, все игроки убирают из игры 1 отдохнувшего Слона. Если у вас нет отдохнувших Слонов, уберите вместо них уставших. Если уставших Слонов нет, ничего не происходит. Если какой-то из слонов был выведен из игры одним из львов, положите фигурку льва на бок.
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ.
Чтобы выиграть в «Тембо», сначала нужно посетить все 6 достопримечательностей, а затем разместить слонов на обоих фиолетовых полях на доске «Пункт назначения».
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ.
На каждой доске «Саванны» есть 6 достопримечательностей. Они бывают 6 разных форм и состоят из 1–4 фиолетовых клеток. Когда на всех клетках достопримечательности будут слоны (слоны игрока и/или Матриарх), найдите соответствующую подставку для достопримечательности и поставьте ее рядом с этим местом, чтобы отметить, что вы его посетили. После того как вы посетите все 6 достопримечательностей, откроется доска «Пункт назначения». Вы не можете размещать слонов на поле назначения, пока оно не будет разблокировано.
КАК ПРОИГРАТЬ
Вы немедленно проигрываете, если происходит одно из следующих событий:
• Жетон энергии достигает нулевого поля.
• В конце своего хода любому игроку нужно взять карту, но в колоде для взятия карт не осталось карт.
• Обе фишки-льва находятся в одной области с фишкой-матриархом.
• У любого игрока не осталось слонов (0 отдохнувших, 0 уставших и 0 в саванне).
Жетоны поддержки
Жетоны поддержки — это общий командный ресурс, который вы получаете во время подготовки к игре. Прежде чем предпринять какие-либо действия, игрок может потратить столько жетонов поддержки, сколько захочет. После этого верните жетон поддержки в коробку. Каждый потраченный жетон поддержки дает одно из следующих преимуществ:
A. Получите +1 единицу энергии.
B. Получите +2 отдохнувших слона.
C. Поверните следующую карту.
D. Поместите 1 отдохнувшего слона (не обращайте внимания на пересеченную местность).
