Gamehelptuned
Цель игры — составить ряд из трёх животных одного вида по горизонтали, диагонали или вертикали. Только верхнее животное в каждой шеренге или отдельно стоящие животные будут учитываться при определении полного ряда.
Начиная с первого хода, игроки ходят по очереди.
Каждый ход активный игрок выбирает одно из двух видимых действий (не закрытых Петухом) в своей зоне действий:
• Добавить животное
• Переместить животное
После выполнения действия Петух должен быть перемещен на символ выполненного действия, что является индикатором окончания хода игрока (автоматизировано на BGA).
Если у игрока больше нет животных для добавления на игровое поле, ему больше не нужно перемещать Петуха, и с этого момента он всегда будет перемещать животное в качестве своего действия.
Если у игрока ещё есть животные для добавления, и он вынужден добавить животное, но правила не позволяют разместить животное, игра заканчивается, и другой игрок побеждает.
Правила размещения
Осёл может быть размещен только на уровне земли на пустой клетке.
Собака может быть размещена только на уже размещённом осле или на уровне земли на пустой клетке.
Кошка может быть размещена только на уже размещённой собаке или на уровне земли на пустой клетке.
Добавить животное
Чтобы добавить животное, игрок выбирает одно из своих животных и размещает его на игровом поле, следуя правилам размещения.
После добавления животного на поле оно становится доступно любому игроку.
Перемещение животного
Чтобы переместить животное, игрок выбирает любое животное или группу животных из уже имеющихся на игровом поле и перемещает их на любое другое место, следуя правилам размещения.
Чтобы переместить группу животных, игрок должен всегда сохранять порядок в группе, но может переместить часть группы.
Конец игры
Побеждает игрок, первым поместивший третье животное в полный ряд животных одного вида.
Игрок не может отменить действие последнего игрока.
