Tips santorini
Вступление:
Всего на острове Санторини насчитывается 64 бога. Однако это не означает, что существует только 64 стратегии для матчей с богом. Это потому, что каждый матч состоит из двух богов. Поэтому вам нужна не только конкретная стратегия в отношении ваших богов, но и в отношении того, как хорошо использовать вашего бога, чтобы противостоять богу противника. Хорошим примером является Pegasus vs Hades, в этой ситуации Pegasus никогда не должен переходить на 3-й уровень в одиночку, иначе он немедленно потеряет 1 работника (потому что Pegasus никогда не сможет выиграть игру с этим работником 3-го уровня). Кроме того, попытка выиграть, двигаясь из-за угла, никогда не пойдет на пользу Ипполите (потому что она может заблокировать удар, и вы немедленно потеряете 1 работника).
В представленном обзоре я хотел бы написать комментарий о каждом боге, о том, как его правильно использовать, и о стратегии эффективного противодействия ему. Имейте в виду, что Санторини - это игра для двух игроков с двумя богами. Поэтому простое чтение об игровых стратегиях не могло бы сильно помочь вам в этом боге, поскольку вам нужно знать, как противостоять разным богам в разных матчах.
Базовая стратегия Вот несколько основных советов и жаргонных выражений (особенно для новичков), которые могут быть использованы в обзоре
Ознакомьтесь со своей доской Мы разделяем пространства на внутреннее пространство и пространство по периметру (включая угловое пространство). Каждое внутреннее пространство имеет 8 соседних пространств, но пространство по периметру имеет только 5, а угловое пространство - только 3. Вот почему выигрыш всегда происходит в пространстве по периметру. У соперника меньше возможностей заблокировать ваш выигрыш в угловом пространстве (всего 3).
Этапы вашего хода и условия выигрыша Обычно вы можете выиграть, только перейдя на 3-й уровень. Если вы понимаете, что в вашем ходе есть 4 этапа: начало хода, этап перемещения, этап построения и конец хода, вы должны знать, что победа может быть одержана только на этапе перемещения. Это могло бы быть более простым объяснением того, почему быть сброшенным Хароном в башню или Зевсом, строящим башню 3-го уровня ниже него, не может привести к победе. Кроме того, переход на 3-й уровень с 3-го уровня не может привести к победе, поскольку он не движется “вверх”.
Для объяснения этапов, начало поворота и конец поворота - это этапы, на которых здесь может проявиться некоторая сила. Этап перемещения - это этап, на котором один из ваших работников должен переместиться. Стадия сборки - это стадия, на которой ваш перемещенный работник должен выполнить сборку. Если вы не можете сделать то, что требуется на этих двух этапах, вам нужно уволиться.
(Примечание: Официальное объяснение случая с Хароном заключается в том, что слово “вынужденный” Хароном не соответствует выигрышному условию “ход”, но я просто думаю, что использование объяснения хода является лучшим пониманием для всех богов, особенно для случая с Зевсом)
Блокировка 2-го уровня В основном нам нужно двигаться вперед, чтобы победить. В ранней игре есть три распространенные стратегии. Первый - это блокирование 2-го уровня, путем наращивания уровня 1, который только что построил ваш противник. В середине игры блокирование 3-го уровня также является распространенной стратегией, поскольку вы повышаете каждый 2-й уровень, который строит ваш противник.
Стратегия отсутствия взаимодействия Еще одна стратегия - это стратегия отсутствия взаимодействия, когда вы просто создаете уровень 1 рядом с собой, который находится далеко от вашего противника, игнорируя действия вашего противника и стремясь к своей победе. Эту стратегию лучше всего использовать некоторым быстрым разработчикам.
Стратегия конфискации 1-го уровня Третий способ, который я обычно использую против fast mover, - это вот этот. Это означает построение блока рядом с вами таким образом, что если ваш оппонент поднимется на этот блок, ему нужно будет построить за вас. Это может произойти, когда ваш C4 worker строит на C5. Эта стратегия заставит вас оставаться на стороне вашего противника на большинстве этапов игры.
Стратегия "Угол-L" Я бы назвал это стратегией “Corner-L”. Если у вас есть работник 2-го уровня, и вы находитесь в углу, а рядом с вами есть два работника 2-го уровня, образующие в углу точную “L-образную форму”, в большинстве случаев вы выигрываете. Например, вы находитесь на уровне 2 на E5, а на E4 и D5 есть два уровня 2. Это потому, что если работник противника переместится на D4, вы можете построить третий уровень на E5 и вы выиграете. Однако, если противник знает об этом и остается в стороне, вы можете переместить своего второго игрока на D4 и построить на углу. Это заставляет вас блокировать это пространство и одерживать победу. Если ваш противник попытается заблокировать вас, когда вы подойдете туда, переместившись в это пространство, то вы все равно выиграете, потому что теперь он находится в этом пространстве.
Заземленные и незаземленные Когда вы находитесь на верхнем уровне, а ваш противник лежит на земле. Вы хотели бы посадить своего противника на землю. Однако ваш оппонент хотел бы остаться незаземленным и может построить несколько объектов 1-го уровня рядом с вашей областью 2-го уровня. В этом случае просто переместите своего работника и повысьте уровень 1, чтобы ваш оппонент мог оставаться на земле.
Божественные силы Полномочия могут быть отнесены к этим категориям:
Блокирование противника: Блокирование перемещения, строительства или использования противником своей божественной силы. Принуждение противника: принуждение противника двигаться, строить или использовать свою божественную силу. Перемещение игрока: Предоставьте игроку больше возможностей для перемещения, измените время перемещения или увеличьте количество работников. Сборка игрока: предоставьте игроку больше возможностей для сборки или изменения времени сборки. Условия выигрыша: Предоставьте игроку больше выигрышных методов, украдите победу соперника или предотвратите победу соперника. Другие: Не упомянутые категории, такие как Хаос. Этапы игры Ранняя игра означает ситуацию, когда большинство работников находятся на земле и на уровне 1.
Середина игры означает ситуацию, когда работники находятся как на земле, так и на уровне 1 и 2. Это может быть выгодная позиция, 50 на 50, или невыгодная позиция.
Поздняя игра означает ситуацию, когда большинство некупольных пространств находятся на уровне 2.
Это всего лишь некоторые абстрактные идеи, не имеющие четкого определения.
Ранжирование по уровням Уровень S: Эти боги определенно могут победить, если противник не является контратакой. Уровень A: У этих богов нет большого счетчика, кроме богов уровня S. Уровень B: Эти боги хороши большую часть времени, но им может быть нелегко противостоять некоторым из немногих богов. Уровень C: Эти боги на самом деле все еще хороши, когда их используют эксперты, но многим богам можно легко противостоять. Таким образом, вам требуется очень хороший навык, чтобы хорошо ими управлять. Уровень D: Это плохие боги, которые почти в 80% матчей находятся в невыгодном положении. Ссылка на руководство Полный путеводитель по Санторини Примечание: Это руководство основано на игре 1 на 1, но не для 3-х или 4-х игроков.