Marram
Поиграйте в дюнах, где растет трава Маррам. Переделывайте ландшафт, собирайте цветы и монеты, давите змей, червей и чудовищ, сражайтесь в войнах. Всё это в одной игре!
"Классическая" версия Marram - это искусная стратегическая игра по размещению плиток для 2-4 игроков, которая проста в обучении, тяжела в освоении. По очереди кладите 2 плитки, которые показывают длину тела змей и червей, а также участки травы и песка, укладывая их в соответствии с уже уложенными. Вместо того, чтобы укладывать плитку, вы можете перемоделировать пейзаж с помощью лопаты, переворачивая плитку, которая уже была уложена. Вы можете использовать сапоги для контроля над змеями, червями, травой и песком, когда они уже завершены. Наберите больше очков, чем ваши противники, и это принесёт победу! Узнайте, как играть в короткую игру, которая занимает 15-25 минут, и используйте эти новые навыки в долгой игре (25-40 минут), которая является куда более стратегической
Или сразитесь с умом, играя в более сложный вариант «Вилы» - игру в две половины. Захватывайте и удаляйте змей и червей в первой части игры, а в оставшейся части сражайтесь за контроль над большими ареалами травы и песка. Вам нужно глубоко и стратегически продумать длинную версию игры, которая занимает около часа. Короткая игра занимает от 25 до 35 минут.
Наконец, слегка сумасшедший вариант - «Животные» с расширением «Вилы», где у вас есть шанс сделать ставку на то, съест ли змея муху и лягушку, и выиграть бонусные очки.
Игроков: 2 - 4
Длительность игры: 69 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в Marram и 834 других игр онлайн.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Marram и 834 других игр онлайн.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
For tips on how to play marram, see Tips_marram
How to play
Marram Classic
- Each turn, a player must do the following twice:
- place a tile; or
- flip a tile.
Place a tile
- When placing a tile, all the features of adjacent tiles must match: grass tufts, sand, orange snakes, blue snakes and worms.
- If there are any remaining in their supply, a player may optionally place a welly boot on a feature of the placed tile.
- If the tile placement completes a feature, that feature scores for the player with the most welly boots on it.
- All welly boots from completed features are returned to their respective players.
Flip a tile
- A player may only flip a tile if they have at least one remaining shovel in their supply.
- Flipping a tile expends a shovel from the player's supply.
- The player selects a tile with a shovel symbol on it and turns it over in place.
- If there are any welly boots on the flipped tile itself, they are removed from the game.
- The tile is then realigned, if necessary, so that its features match with the adjacent tiles.
- If more than one rotation is possible, the player may choose.
- The player may then optionally place a welly boot on a feature on the tile.
- Any features completed as a result of the flipping are scored, including those from welly boots just placed.
- Welly boots from completed features are returned to their owners.
Marram Pitchfork
- Same as classic, except with using pitchforks for claiming the creatures.
- A completed creature will disappear from the board, making it much easier to complete grass tufts and sand mounds.
- Pitchforks will be returned to their owners for each completed creature.
Scoring
Marram Classic
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 5 points per bulge, plus 5 points for each gold coin and 3 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 5 points per bulge, plus 4 points for each flower. |
Marram Pitchfork
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 3 points per bulge, plus 4 points for each gold coin and 2 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 3 points per bulge, plus 3 points for each flower. |