Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Загадочные существа: Жизнь, ах… находит путь
Где-то там, посреди океана, есть остров, который никто не нанёс на карту. И он полон странных существ: светящихся птиц, гигантских насекомых и причудливых животных со слишком большим количеством ног. Загадочные существа приглашают вас отправиться на их поиски.
Вы здесь не для того, чтобы сражаться. Вы здесь не для того, чтобы выживать. Вы здесь, потому что любите животных, и создание собственного заповедника на таинственном острове для вас совершенно непреодолимо.
Сердце игры — это ваш заповедник: личная коллекция карт существ и яиц, которую вы будете тщательно собирать. Каждое существо обладает своей способностью, и вся магия заключается в том, чтобы заставить их все работать вместе. То маленькое существо, которое вы подобрали в начале игры? Оно может стать ключом к неожиданной комбинации. Наблюдать за тем, как ваш заповедник складывается воедино, — это особое удовольствие, и не только потому, что это цифровая версия игры…
Каждый ход вы делаете выбор. Отправите ли вы свою команду собирать ресурсы или разыграете карты, которые уже есть у вас в руке? Спешите ли вы выполнить достижение раньше, чем это сделает кто-то другой? А эти яйца, о, эти яйца... Собирать их, изучать, переворачивать в нужный момент... всё это создаёт ощущение жизни.
Что делает "Загадочные существа" незабываемой игрой, так это постоянное открытие чего-то нового: по мере прохождения игры из тумана появляются новые места обитания, остров продолжает расти, и каждая игра рассказывает свою собственную историю в зависимости от того, с какими существами вы встретитесь.
Впервые на острове? Руководство поможет вам начать его исследовать. Но независимо от того, наберёте ли вы наибольшее количество очков или откроете для себя великолепный хаотичный заповедник, полный драконов и светящихся насекомых, вам захочется вернуться снова.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Выражаем благодарность C.W. Yeom, гейм-дизайнеру, и команде Bad Comet за предоставленную возможность добавить их игру на нашу платформу. И отдельное спасибо jordijansen, который воплотил остров в жизнь в BGA.
Это был ваш выпуск за среду.
Отплываем. Существа ждут. Будьте осторожны и играйте честно.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Лестница в числовой рай
В наведении порядка есть что-то невероятно приятное. Будь то книжная полка или колода карт, наш мозг просто обожает, когда план срабатывает. IPSO берет это чувство и превращает его в динамичную «игру-конструктор».
По сути, эта аббревиатура от Include, Plan, Score, Optimize (Включить, Спланировать, Оценить, Оптимизировать) рассказывает о превращении хаоса в шедевр. Вы начинаете с 14 карт рубашкой вниз, пирамиды секретов, ожидающих своего раскрытия. Одна за другой вы будете менять их местами с числами в центре, пытаясь построить ряды, идеально переходящие от низких значений к высоким.
Магия игры заключается в ваших решениях! Возьмете ли вы сейчас синюю цифру 45, чтобы закрепить свой средний ряд, или подождете, надеясь на меньшее число, чтобы сохранить свои возможности? Каждая перевернутая карта — это момент истины. Есть особая радость в том, чтобы наблюдать, как ряд карт наконец-то встает на свои места. Это как найти последний кусочек головоломки, о решении которой вы даже не подозревали.
И вишенка на торте: ваша звездная карта сидит там, словно безмолвный страж. Это ваша страховка. По мере приближения к концу игры перед вами встает главный вопрос: стоит ли ее сохранить ради гарантированных очков или лучше отбросить для последней замены, чтобы исправить поврежденный ряд?
IPSO — это игра, которая требует от вас ** быть одновременно стратегом и мечтателем ** . Пирамида ждет вас, так что давайте удовлетворим вашу потребность сыграть еще одну партию. Готовы ли вы построить свое наследие, по одному числу за раз?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Благодарим Александра Дройта, гейм-дизайнера, и команду Gigamic за то, что они представили этот элегантный проект на BGA. Отдельное спасибо darhf и BoucleMed за то, что они сделали пирамиды такими же красивыми, как и оригинальные пирамиды Гизы на этой платформе!
Это ваш выпуск в понедельник.
Постройте свою собственную лестницу в числовой рай, по одной карте за раз, и, как всегда, будьте осторожны и играйте честно.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Король под горой: Семь раздач, чтобы править всеми
Король под горой - это тот самый, с самой длинной бородой, кто бросает вызов на турнир людям и гоблинам. Ваша цель: превзойти соперников по очкам в семи раундах и завоевать корону, даже если ваша борода пока недостаточно длинная.
Здесь вы найдете все классические элементы карточной игры на взятки, но с изюминкой: каждая последующая раздача проходит совершенно по разным правилам.
Что делает игру интересной, так это сама колода. Помимо 39 стандартных карт придворных, в каждой раздаче перемешивается одна из 14 специальных карт. Никогда точно не знаешь, какая именно джокерная карта скрывается под рукой, пока раздача не начнётся.
В каждой раздаче открывается особое правило подсчета очков, называемое «Заданием», которое полностью меняет вашу стратегию. В результате получается игра, которая вознаграждает как планирование, так и адаптивность. Вам может выпасть рука с картами низкой ценности, и вы подумаете, что вам конец, но затем поймете, что активное «Задание» начисляет очки именно за эти значения. Или же у вас будет мощная рука, но «Задание» будет наказывать вас за каждую выигранную взятку. Карты, которые вы пытаетесь собрать — или избежать — меняются каждый раунд.
** Король под горой ** создает достаточно напряжения и динамичности, чтобы каждая раздача ощущалась как настоящее соревнование. Корона разыгрывается, и мы можем помочь вам с этим благодаря обучающему руководству , но … кто же её заслужит?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Выражаем благодарность Bruno Faidutti, гейм-дизайнеру, и замечательным сотрудникам Iello, издателям, за предоставленную возможность использовать их игру на BGA. А также MathCT за оказанную нам услугу в виде этой адаптации.
Это был ваш релиз в пятницу.
Во время написания этой статьи ни одна борода не была сбрита. Будьте осторожны и играйте честно…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Кооперативная покерная игра, где не принято обсуждать карты!
Давайте будем честны: услышав о «кооперативном покере», вы, вероятно, отнесетесь к этому со скептицизмом. Эти два слова не совсем сочетаются. Покер — это умение читать людей, блефовать и перехитрить всех, а не помогать им. Но «The Gang» справляется с этой задачей, освежая игру, но не теряя при этом увлекательных сторон покера.
Вы и ваша команда — профессиональные воры, организующие серию ограблений. Чтобы взломать хранилища, вашей команде нужно будет сыграть в техасский холдем. Выиграйте три ограбления, прежде чем сработает три сигнализации, и добыча ваша.
Каждое ограбление проходит по знакомой покерной схеме: вы получаете две карманные карты, затем общие карты открываются раунд за раундом (флоп, терн и ривер). Но вместо ставок вы берете фишки. Каждая из них показывает, насколько сильной, по вашему мнению, является ваша рука по сравнению с руками других игроков. Берете фишку с самой высокой звездой? Вы заявляете, что у вас лучшая рука за столом. Берете фишку с 1 звездой? Вы называете себя самым слабым звеном.
Первое правило «The Gang»: не обсуждайте свои карты. Никаких подсказок, никаких подмигиваний, никаких «гипотетических» вопросов. Фишки — ваш единственный язык. После четырёх раундов все показывают свои карты в порядке возрастания количества фишек, и если карты выпадают от самой слабой к самой сильной без единой ошибки, хранилище открывается. Одна ошибка — и срабатывает сигнализация.
Даже если вы опытный игрок в покер, или тот, кто только что узнал, что такое флеш, эта игра заставит вас молча сходить с ума, наблюдая, как ваш товарищ по команде уверенно берет не ту фишку. Готовы совершить идеальное ограбление?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Мы выражаем благодарность John Cooper и Kory Heat, разработчикам игры, а также команде KOSMOS за предоставленную возможность добавить их игру на нашу платформу. И мы хотели бы поблагодарить darhf и BoucleMed за портирование в формат BGA.
Это ваш выпуск в среду.
Дом всегда выигрывает… если только весь дом не играет сообща. Будьте осторожны и играйте честно…
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: То, из чего рождаются сладкие сны!
Закройте глаза и позвольте себе погрузиться в мир Видений, где ночь только начинается, и ваше воображение вот-вот отправится в полёт. Вы — мечтатель, сплетающий воедино фрагменты подсознательного мира. Ваша миссия — собрать эти фрагменты в два связных сна до восхода солнца или до того, как кто-то решит проснуться слишком рано.
Погружаясь в сон, вы обнаружите, что держите в руках три карты, каждая из которых представляет собой фрагмент сна со своей уникальной обстановкой и категорией. В свой ход вы просто разыгрываете карту, чтобы начать или продолжить один из двух ваших снов.
Ваши сны должны иметь смысл, поэтому вы можете добавить новый фрагмент только в том случае, если он относится к той же среде или категории, что и предыдущий. Возможно, вы бродите по Зачарованному лесу и попадаете в мир мифических существ, или, может быть, холодный воздух Ледяных берёз наводит вас на мысль о Времени.
Конечно, ни одна ночь не обходится без нескольких теней. Если вы чувствуете себя в тупике или просто немного озорничаете, вы можете выбрать Кошмар. Это немного рискованно, но иногда небольшой хаос — это именно то, что нужно вашему сну, чтобы остаться в живых.
Когда ночь наконец закончится, и вы откроете глаза, вы оглянетесь на свои мечты, чтобы увидеть, кто обрел наибольшую гармонию и выиграет игру…
Овладейте искусством отражений и эха, чтобы набрать как можно больше очков, но будьте бдительны, кошмар может всё изменить ещё до вашего пробуждения!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Огромная благодарность ведущим архитекторам мечты Бруно Катала и Флориану Сирие, гейм-дизайнерам, а также Олемейну за то, что они смогли сохранить это волшебство и позволить нам поделиться им со всем миром. Отдельное спасибо Муфу за создание кода Матрицы и превращение этих фрагментов в цифровую реальность.
Это был ваш выпуск за понедельник.
Свет уходит. Приближается ночь. Вы отправляетесь в страну чудес. Будьте осторожны и играйте честно...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
First Giants: Окаменелости — это просто Р-р-р-оскошно!
Задолго до появления городов, замков и сложных налоговых систем в диких землях обитали гигантские существа. В игре First Giants вы - палеонтолог, собирающий самые красивые окаменелости для своего музея. Выбирайте, какие экземпляры вы будете изучать. Каждое ископаемое обладает своими уникальными свойствами. Понемногу ваша коллекция начнёт формироваться, и вы, вероятно, постепенно привяжетесь к своим любимым находкам. Но, в конце концов, музею нужны результаты.
Для того, чтобы заработать очки, вам нужно выставить свои окаменелости на всеобщее обозрение. Звучит здорово… пока вы не поймете, что после того, как они были выставлены, их особые способности теряются навсегда. Каждое решение становится непростым. Вы с гордостью покажете эту мощную окаменелость сейчас или оставите её в лаборатории ещё на несколько ходов, чтобы выжать из неё максимум пользы? Однако, если вы будете слишком долго испытывать удачу, другой игрок может опередить вас и получить важные очки.
Во время своего хода поместите маркер на место раскопок и примените эффект карты. Вы также можете вернуть маркер, чтобы получить янтарь, или показать окаменелость, потратив янтарь и заработав очки за расширение своей коллекции. Игра заканчивается, когда игрок забирает последний жетон набора из запаса, или когда колода опустеет после того, как игрок пополнит место раскопок.
Готовы ли вы ** создать самую престижную выставку ** с динозаврами, летающими рептилиями и гигантскими млекопитающими? Так что доставайте кисть, пробуждайте в себе внутреннего доктора Алана Гранта и приступайте к работе:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Мы хотели бы поблагодарить Matthew Dunstan и Brett J. Gilbert, разработчиков игры, и издателя Space Cowboys за предоставленную возможность совершить это доисторическое путешествие онлайн. Мы также хотели бы поблагодарить darhf и BoucleMed за то, что они воплотили образы гигантов в жизнь на BGA.
Это был ваш пятничный релиз. Идеальный день для коллекционирования гигантов! Будьте осторожны и играйте честно…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Ожидания Грута
Вы — храбрый Эмберлинг, и ваша миссия — восстановить свой дом в самом сердце древнего леса. Среди деревьев вырастают крошечные домики, вдоль извилистых тропинок появляются магазины, и каждая тщательно расположенная плитка помогает превратить дикую местность в оживленный маленький райский уголок.
В игре Emberleaf удается сочетать отдых и стратегию. В один момент вы любуетесь своей уютной лесной пекарней, а в следующий — рассчитываете идеальную комбинацию, словно решаете шахматную задачу на лесную тематику.
Игровой процесс строится вокруг размещения плиток, управления ресурсами и тщательного планирования. Каждый ход вы и другие игроки расширяете общий лес, размещая плитки местности и строя здания, которые приносят очки различными способами. Некоторые постройки вознаграждаются за грамотное размещение, а другие — за связи с окружающим ландшафтом или за счет рельефа местности. Каждое решение имеет значение, особенно когда другие игроки соревнуются за одни и те же идеальные места.
Чтобы добиться успеха, вам придётся отважно преодолевать дикую природу, охотиться за ресурсами и строить будущее для своего рода. Вы найдёте героев, могущественных союзников, обладающих уникальными навыками, которые помогут вам. Но не расслабляйтесь: в лесу мало места, и вы не единственный Эмберлинг, у которого есть планы на этот лес.
Стройте с умом. Расширяйтесь осторожно. И помните: каждое великое лесное королевство начинается с одного крошечного домика на дереве. Легко начать свою первую игру, и при этом опытным игрокам будет предоставлено достаточно места для оптимизации своей лесной империи.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Мы хотели бы поблагодарить James Tomblin и Frank West, геймдизайнеров, а также команду The City of Games за то, что они позволили нам добавить их игру на нашу платформу. И давайте не будем забывать Sir Heo, разработчика, который передал это уютное лесное приключение в BGA.
Это был ваш выпуск за среду. Каждое ваше решение определяет судьбу вашего народа, поэтому будьте осторожны и играйте честно...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitats: Добро пожаловать в джунгли!
Ваша задача — построить парк дикой природы, где животные смогут процветать в своей естественной среде обитания, без клеток и заборов. Вам нужны луга для зебр, водные убежища для крокодилов и горилл? У них тоже очень специфические потребности. Как и у всех 68 различных животных, готовых присоединиться к вашему заповеднику.
На первый взгляд уютная, эта игра превращает каждый ход в увлекательную головоломку. Перемещайте свой джип рейнджера по общему рынку плиток, выбирая животных и ландшафт для своего парка. Животные будут получать очки только в том случае, если будут выполнены их требования к среде обитания. Выдра без воды? Носорог, застрявший рядом с камнями? Это несчастливый заповедник. Но удовлетворение потребности каждого животного в земле становится все более сложной задачей с каждой добавленной плиткой.
По мере расширения вашего парка расширяются и ваши возможности. Помимо расширения парка за счет различных типов ландшафта, флоры и фауны, вы можете повысить его прибыльность, построив дополнительные подъездные дороги, места для прогулок и сторожевые башни.
Игра Habitats длится три года (не реальные, можете не сомневаться), и тот, кто лучше всех достигнет своих целей по истечении указанного на шкале года количества ходов, получает бонусные очки, и угадайте что: тот, кто наберет больше всего очков в конце 3 лет, выигрывает игру.
Итак, после того как вы освоите [руководство] (https://boardgamearena.com/tutorial?game=habitats) , стройте с умом, чтобы ваши животные были довольны. И, возможно, не стоит оставлять крокодилов слишком близко к туристам.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Мы хотели бы поблагодарить создателей и гейм-дизайнеров Corné van Moorsel, а также издателя Allplay за предоставленную возможность добавить их игру на нашу платформу. Благодарим harpwn за то, что они подарили это замечательное приключение в мире дикой природы игрокам по всему миру.
Это был ваш выпуск за понедельник. Если вы всё сделаете правильно, выдры могут взять вас за руку, чтобы вы уснули, так что будьте осторожны и играйте честно…
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Блок в будущее
На первый взгляд, Pyramis может показаться безобидной игрой: всего лишь горстка цветных блоков и общее игровое поле… Но стоит сыграть пару раз, и вы поймете, что здесь речь идет скорее о том, чтобы перехитрить всех за столом, чем просто складывать карты.
Основа игры поразительно проста: вы строите пирамиду, слой за слоем размещая цветные блоки. Каждый добавленный блок (или карта) меняет возможности не только для вас, но и для всех остальных. То самое идеальное место, на которое вы нацелились? Возможно, именно его ваш противник тайно планировал использовать последние три хода.
Ваша цель проста: набрать больше очков, чем кто-либо другой! А вот как этого достичь – вот где начинается самое интересное. Вам нужно будет создавать группы одинаковых цветов, незаметно размещать карты на высокоценных позициях и внимательно следить за развитием структуры. Пирамида не просто растёт вверх; она сужается, сужается и заставляет принимать более сложные решения по ходу игры.
В свой ход выберите блок, разместите его в соответствии с правилами и наблюдайте за последствиями. Иногда это приносит удовлетворение. Иногда это… поучительно. Игра умеет вознаграждать за удачные комбинации, безжалостно разоблачая необоснованные мечты. Здесь нет кубиков, которые можно было бы свалить вину, нет колоды, которую можно было бы проклясть; есть только ваши решения, представленные в наглядной, складываемой форме.
К тому моменту, когда будет установлен последний блок, пирамида расскажет всю историю: амбиции, просчеты и редкие проблески гениальности. И, скорее всего, вы уже будете думать о том, как бы вы построили ее по-другому в следующий раз.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Мы хотели бы поблагодарить Джоан Дюфур, дизайнера игры, и всех сотрудников Subverti за предоставленную возможность добавить их игру на платформу. И отдельное спасибо GhOwOst за портирование игры на BGA.
Это был ваш пятничный релиз.
Суть в стильном подъёме… Так что берегите себя и играйте честно!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Всё, везде, всё за вашим столом!
В некоторых играх интерес начинается через несколько раундов, но в DNUP всё начинается сразу. С самого начала игроки оказываются вовлечены в стремительное сражение, где каждое решение имеет значение, и каждый ход может перевернуть всю игру за столом.
Многие игры лучше всего воспринимаются при «правильном» размере группы и теряют свое очарование, когда стол слишком маленький или слишком тесный. В данном случае это не так. Два игрока превращают игру в напряженную дуэль, где каждый ход кажется прямым, а каждое решение оказывает давление на противника. Три-пять игроков превращают игру в оживленное поле битвы с постоянно меняющимися возможностями, внезапными поворотами событий и постоянным взаимодействием.
Именно в этом взаимодействии игра по-настоящему оживает. Каждый ход важен для всех; один удачный ход может изменить темп или нарушить стратегию, заставив всех переосмыслить свои следующие действия. Это исключает простои и поддерживает нарастающий темп от начала до конца.
Этот опыт характеризуется постоянными изменениями. Никто не может долго оставаться лидером, поэтому вы всегда должны быть готовы изменить свой план. В один момент вы можете чувствовать себя комфортно, а в следующий — изо всех сил пытаться адаптироваться. Эти непредсказуемые колебания гарантируют, что все останутся вовлеченными и готовыми к следующему сюрпризу.
** DNUP ** доказывает, что для создания ярких моментов не нужны сложные правила. Как только вы освоите руководство, вам захочется сразу же начать играть, а затем снова и снова…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Мы выражаем благодарность Кею Кадзино, геймдизайнеру, и asmodee за предоставленную возможность разместить игру на нашей платформе. И мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить tchobello за версию для BGA.
Это был ваш выпуск за среду.
Вы можете крутить карты где угодно, во время отпуска или после работы. Настало время крутить карты! Берегите себя и получайте удовольствие...
