The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Картами за тридевять земель
Путь в Тир на Ног, мир, существующий бок о бок с нашим, где никто не стареет, нет болезней, смерти, печали и нужды, вновь открыт. Величайшие кельтские сказители отправляются в легендарный Иной мир. По пути они встретят мифических существ, переживут незабываемые приключения и вернутся домой с историями, которые сплетут в эпическую сагу. И в итоге только величайшая из саг останется в памяти.
Игра длится 5 раундов, каждая сыгранная вами карта – это глава вашей истории. Каждый раунд разделен на 3 фазы. Вы начнёте с фазы Пути, в которой ваши Сказители отправятся в великое путешествие в далёкий Тир на Ног, пробираясь сквозь туманы в край юности и красоты. Затем последует фаза Саги, где ваши Сказители, посетив страну Вечной Молодости, возвращаются домой, чтобы петь песни и рассказывать истории о своих приключениях, создавая из них великую Сагу. В конце раунда будет фаза Очищения, вы сбросите карту с руки, оставив у себя столько карт, сколько осталось раундов.
В Tír na nÓg есть одиночный режим, в котором Балор, злобноглазый вождь фоморов, имеет собственный взгляд на своё наследие. Он нанял Сказителей, чтобы они слагали истории, где он сам выступает в роли героя! Но вы должны сохранить истинную реальность Иного мира…
Отправьтесь в путешествие по кельтской мифологии, соберите легендарные свидетельства и создайте сагу, которая навсегда останется в памяти.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Выражаем сердечную благодарность Исааку Шалеву и Джейсону Слингерленду, разработчикам игры, а также издателю Grand Gamers Guild за то, что они позволили этой кельтской истории появиться на платформе. А барды будут восхвалять andrelmlins за адаптацию для BGA.
Это был ваш выпуск в среду.
Некоторые истории заслуживают того, чтобы стать легендами. Будьте осторожны и играйте честно…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Поймай меня, если сможешь!
Одни игры похожи на головоломки, другие — на сражения. Fugitive — другая игра. Эта карточная игра для двух игроков, действие которой разворачивается в мире любимой кооперативной игры Burgle Bros, полна неопределенности и неизвестности того, что может делать ваш противник.
В этой игре на дедукцию вы можете быть либо Беглецом, перемещающимся из одного убежища в другое и пытающимся сбежать из города, либо неумолимым Маршалом, полным решимости поймать их до того, как они сбегут.
В роли Беглеца вы перемещаетесь втайне, выкладывая карты рубашкой вверх, которые обозначают ваш путь к отступлению. Каждое новое убежище должно быть доступно из предыдущего, но в пределах установленных ограничений. Каждая сыгранная вами карта — это блеф, ловушка, в которую вы хотите, чтобы попал Маршал.
На каждом ходу, в роли Маршала, вы собираете информацию и выдвигаете обвинения: догадки о том, где может скрываться Беглец. Когда ваши предположения верны, открываются части маршрута. Но когда вы ошибаетесь… ну, вы не ошибаетесь, вас ввели в заблуждение.
Fugitive отбрасывает все сомнения, оставляя лишь неопределенность. Будете ли вы в бегах или в погоне?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Мы хотим воспользоваться моментом, чтобы поблагодарить Тима Фоуэрса, дизайнера игры, и замечательных людей из Fowers Games за предоставленную возможность добавить эту игру на платформу. И не забудем про BanBan за портирование игры на BGA-платформу.
Это был ваш выпуск за понедельник.
Вы можете использовать аргумент «Я не убивал свою жену» только один раз, так что берегите себя и играйте честно...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Азул: Сад королевы - Постройте свой собственный Хайгарден
В этой части популярной серии Азул вы выступаете в роли ландшафтного дизайнера, которому король Мануэль I поручил создать самый необыкновенный сад для своей супруги — королевы Марии Арагонской.
В течение 4 раундов вы выбираете плитки и садовые аллеи, чтобы расставлять узоры и цвета в саду. 6 узоров — это основа игры, и они позволят вам украсить свой сад. Вы должны взять все шестиугольники одного узора или одного цвета. Но место ограничено! Если вы не можете разместить выбранные вами плитки, вы не можете их взять.
Кроме того, чтобы разместить плитку или аллею, вы должны оплатить её стоимость, сбросив другие шестиугольники из своего хранилища. И размещение также имеет некоторые ограничения: плитки должны быть размещены вплотную к другим, имеющим одинаковый цвет или одинаковый узор, но никогда не оба одновременно.
Азул: Сад королевы отличается от других игр серии именно этим: за всё, что вы строите, нужно платить. Это не просто игра «взять и поставить»; это игра продуманной жертвы. Более того, вы играете не просто против других; вы соревнуетесь сами с собой, пытаясь понять, сколько красоты можно создать из нескольких плиток.
Вы дирижируете безмолвной симфонией красок. Красота заключается в логике и мечте создать нечто долговечное. Но удастся ли вам уравновесить требования короля собственным художественным видением?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Благодарим Майкла Кислинга, дизайнера игры, и Next Move, издателя, за предоставленную возможность добавить их игру на платформу. Мы также выражаем признательность thoun за адаптацию для BGA.
Это был ваш выпуск за среду.
Создайте шедевр, достойный королевы. Берегите себя и играйте честно…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Солнечные Стражи и Дремучий Лес – два мира, один герой!
Сегодня мы играем в соло, точнее, в соло игру! Или, вернее, в соло игры, поскольку мы выпускаем не одну, а две игры! Солнечные стражи и Дремучий Лес входят в семейство 20 Костей, разделяя общую базовую систему, но предлагая совершенно разный игровой опыт.
Солнечные Стражи — последняя надежда Галактики. Земля на грани вымирания, и вы — её последняя линия обороны. Инопланетная Орда ждёт, и только «Солнечный Страж», то есть вы, можете остановить вторжение.
Ваша миссия кажется простой, но ставки высоки!
Вам предстоит встретиться с опасностью и сражаться с врагами, добровольно или нет, поскольку некоторые враги заставят вас вступить в бой. Используйте свой запас кубиков, чтобы наносить урон, но будьте осторожны: энергия ограничена, и если у вас закончатся кубики или здоровье, человечество погибнет вместе с вами. Побеждайте врагов, пока не появится Босс. Убейте его, чтобы выиграть войну, или погибните, пытаясь это сделать…
Вы готовы спасти Землю?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Дремучий Лес – это Злая Красная Шапочка
Древний лес темный и опасный! Тропа извивается, и вас поджидает Большой Злой Волк. Вы отправляетесь в отчаянное путешествие через Запутанные леса, чтобы добраться до хижины Бабушки. Подождите, это звучит странно знакомо…
У вас 20 игральных костей и полный карман золота. Используйте их, чтобы разведать местность и найти безопасное место днем, или рискуйте, идя вслепую в смертельную ночь по лесу. Когда монстры преграждают вам путь, заплатите им золотом или нанесите удар. Что бы вы ни решили, выбирайте с умом: золото покупает снаряжение, а игральные кости — выживание. Но помните, что каждый побежденный вами волк — это на один кошмар меньше, который поджидает вас в конце.
Будете ли вы готовы к финальной схватке в доме бабушки?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Мы выражаем благодарность Джошу Дж. Карлсону и Логану Джаннини, разработчикам игр, а также замечательным людям из Chip Theory Games за предоставленную возможность добавить эти игры на BGA. И мы благодарим Kayvon и Mogri за портирование игр на платформу.
Это был ваш выпуск в понедельник.
Двое лучше, чем один, особенно когда играешь в одиночку. Начинай и играй честно…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Пернатые: Я чувствую потребность, потребность в семенах!
Птицы внезапно наводняют какое-то место по неизвестной причине, превращая тихий городок в бушующее поле боя… Подождите, подождите !!! Это совсем другой сюжет. В Пернатых у птиц нет инстинкта убийцы. В воздухе по-прежнему царит тихое, нарастающее напряжение, и одно можно сказать наверняка: вы управляете птицами и тем, куда они летят.
Однако вы управляете не только своей стаей. Вы птичий командир, и вы управляете птицами всех остальных, чтобы занять лучшее место в поместье. И все остальные делают то же самое.
В каждом раунде вы набираете птиц, необязательно ваших, добавляя в свою руку приятное разнообразие цветов. Затем вы размещаете птиц на плитках локаций. Подойдет любая птица из вашей руки. Вы можете разместить свою птицу в лучшем месте, а птицу противника — в бесполезном.
После этого вы можете использовать «Специальные операции», например, активировать смертоносное существо под вашим контролем, построить скворечник или уничтожить птицу электрическим разрядом. Это не очень «хорошо», но вам нужно делать то, что нужно, чтобы выиграть игру, верно? Не волнуйтесь, уничтоженные птицы не умирают. Они отправляются к фонтану или на площадь, чтобы принести вам очки для заветной победы.
** Пернатые ** – это игра, основанная на обмане и жертвах. На что вы готовы пойти, чтобы ваши противники не победили?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Особая благодарность Дугласу Хеттрику, гейм-дизайнеру, и Inside Up Games, издателю, за помощь в переносе этой пернатой вражды на нашу цифровую ферму. Отдельное спасибо bennygui за мастерское создание цифрового гнезда для наших игроков.
Это был ваш выпуск за среду.
Как говорится: если сомневаешься, просто размести птицу. Берегите себя и играйте честно.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Кто-то сказал «семья»?
Double Seven — это, в прямом смысле слова, семейная игра! На первый взгляд, она кажется мирной игрой, где нужно сопоставлять животных. Но как только вы начнете играть, вы поймете, что это скорее игра об эмоциональной привязанности и предательстве, как в любой неблагополучной семье.
В свои ходы вы тщательно заботитесь об этих семьях животных, наблюдая за их ростом. Вы чувствуете к ним привязанность. Но в этой игре ни одна семья никогда не бывает по-настоящему «вашей». В тот момент, когда один из ваших противников создаст семью такого же размера, он может обменять свою семью на вашу.
Каждый ход вы увеличиваете свою руку, выбирая две фишки лицевой стороной вверх или вниз. Затем вы начинаете или расширяете семейство: лисы, белки, олени — неважно, вы их всех любите одинаково. Пока не перестанете. В любой момент вы можете обменять их на другую фишку того же размера, у вас должны быть свои причины, чтобы вот так просто отбросить их!
Ваша цель — создать семью из 7 существ и получить один из «токенов 7», а ещё лучше — собрать две такие семьи и получить заветный «токен 77».
Впереди еще много интересного, но давайте пройдём руководство, чтобы показать вам, как максимально развивать и расширять свою семью животных. Стройте с любовью и мгновенно обменивайтесь ими, чтобы первыми завоевать заветный Double Seven!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Выражаем благодарность Майклу Шахту, гейм-дизайнеру, а также команде Tiki Editions за перенос игры на платформу. Также хотим отметить усердную работу nalka над портированием на BGA.
Это был ваш выпуск за понедельник.
Говорят, семью не выбирают, но здесь вы можете обмениваться ею, когда захотите. Берегите себя и играйте честно…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: Магия 24 морковок в округе
Продолжение игры Bunny Kingdom вышло на платформе BGA. Bunny Kingdom Town, игра исключительно для двух игроков, заимствует некоторые элементы оригинала, но при этом является совершенно новой игрой.
Bunny Kingdom Town — это больше, чем просто игра с плитками и сетками. Вам предстоит превратить скромное поселение в город кроликов, заявить о себе как о величайшем вожде кроличьей семьи и заслужить благосклонность короля. Начните с малого, мечтайте о большем и постройте мир, где каждый кролик сможет процветать.
В течение 4 раундов вам предстоит планировать и строить новые здания для развития районов, находящихся под вашим контролем. Тщательно выбирайте планы строительства, чтобы улучшить свою стратегию, но будьте осторожны: те стратегии, от которых вы откажетесь, могут оказаться именно тем, что нужно вашему противнику!
Каждое новое построенное вами здание принесет вам ресурсы или увеличит ваше влияние. И не забывайте выполнять просьбы ваших новых горожан, которые останутся в секрете до конца игры и могут полностью изменить исход событий.
** Bunny Kingdom Town ** — это игра, основанная на взаимодействии, соревновании и тайных наследиях, где каждая выложенная плитка — шаг к бессмертию в истории кроликов.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Спасибо Richard Garfield, геймдизайнеру, и всем сотрудникам IELLO за то, что подарили нам мир, где можно мечтать о многом, шаг за шагом. Отдельное спасибо BaronFraser, разработчику игры, за то, что воплотил эту мечту в жизнь на BGA.
Это был ваш выпуск в среду.
Никогда не забывайте, что стратегическое расширение одного кролика для другого означает: «Эй, это моё место!». Поэтому будьте осторожны и играйте честно…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Где находится Анджела Фарбанк?
Помните те времена, когда вы играли в прятки? Вы когда-нибудь задумывались, почему перестали? Просто потому что повзрослели? Давайте перенесём вас в те простые времена… с серьёзным поворотом сюжета.
В игре Red Notice вы можете играть либо за Анджелу Фарбанк, мастера подделок, либо за Джессу Хоуп, целеустремленного агента ФБР. Хотя игра и имеет общие черты с играми из детства, ставки здесь гораздо выше.
Раунд за раундом вы соревнуетесь, пытаясь первым выполнить личную цель. В роли Анжелы вы должны путешествовать по миру и обналичивать поддельные чеки, пока их сумма не достигнет $1,000,000. А в роли Джессы ваша работа будет заключаться в том, чтобы выследить Анжелу, разоблачить ее поддельные личности и, наконец, посадить ее за решетку. Цель агента - арестовать мастера подделок 3 раза: два первых ареста необходимы, чтобы разоблачить ее поддельные личности, а последний принесет вам победу.
В каждом раунде вы размещаете секретные жетоны, чтобы спланировать свой ход, например перелететь на новый континент или установить полицейские радары и дорожные заграждения. Анжела должна блефовать, скрывая свой маршрут, чтобы избежать ловушек, в то время как Джесса использует логику и средства безопасности, чтобы сузить зону поиска. Это игра на скрытое перемещение и дедукцию, где вы должны перехитрить своего противника, угадав его следующий ход.
Red Noticeнапряженная, смешная и всерьез переосмысленная история, ставшая любимой с детства. Исчезнете ли вы со своими "заработанными деньгами" или именно вы закроете дело?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Мы хотели бы поблагодарить Готье де Коттро и Батиста Лорана, разработчиков игры, а также команду Catch Up Games за предоставленную возможность добавить их игру на платформу. Отдельное спасибо Moof за портирование в формате BGA.
Это ваш выпуск за понедельник.
Если вы собираетесь написать книгу о мастере-фальсификаторе, скорее всего, это будет не оригинальная история. Берегите себя и играйте честно…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - перемешаны, но не взболтаны!
Вы думаете, что у вас лучшая рука. Но так думают все остальные. И кто-то ошибается.
All In: Predictions — это признание в любви к покеру, лишенное фишек и блефа. Он был перестроен в нечто более острое, быстрое и по-настоящему коварное. Вы — Предсказатель. Вы не просто играете в карты. Вы составляете свою руку, читаете обстановку и делаете ставки на то, кто выиграет, еще до того, как кто-либо перевернет карту.
Вот как это работает: каждый ход вы разыгрываете карту из своей руки, активируете её эффект, крадёте карту с игрового поля, смотрите на карты противника, берёте что-то лучшее, и затем эта карта присоединяется к общему игровому полю, которое все могут видеть и потенциально использовать. Вы постоянно улучшаете свою руку, наблюдая, как это делают все остальные. Три раунда. Лучшая рука побеждает в Runes. Но настоящие деньги? Они в банке прогнозов. Перед тем, как руки будут раскрыты, каждый публично называет, кто, по его мнению, победит. Правильно прочитайте таблицу, и вы разделите золото.
Размещение жетона прогноза — вот где начинается All In: Predictions. Это несколько секунд чистого психологического напряжения. Вы заметили, как они взяли этот туз? Хотели ли они, чтобы вы это подметили?
А ещё есть радикальный вариант: пойти ва-банк. Заблокировать руку, отправить карты на экран, стать неприкасаемым. Это азартная игра, замаскированная под заявление. Иногда это гениально. Иногда это приносит победу кому-то другому. Но всегда, всегда запоминается.
All In: Predictions — это такая игра, в которой кажется, что тебе всё сходит с рук, пока это не перестаёт быть правдой.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Вы знали, что мы вас поблагодарим, но мы всё равно это сделаем, поэтому спасибо Филу Уокер-Хардингу, гейм-дизайнеру, а также команде Next Move Games за то, что позволили нам добавить их игру на платформу. И большое спасибо darhf и BoucleMed за портирование в формате BGA.
Это был ваш выпуск за среду.
Пусть ваши предсказания сбудутся, а ваше покерное лицо останется нечитаемым. Берегите себя и играйте честно.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Там настоящие джунгли!
Вы — Тигры. У вас идеальная доминошка, числа сходятся, место прямо здесь — и Змеи только что заняли его. На их последнем ходу. Улыбаясь вам, вы чувствуете это даже через экран.
Добро пожаловать в Kumata.
Это игра о кланах, обезьянах, змеях, туканах и тиграх, сражающихся за господство на ярком поле джунглей. В каждом ходу вы выбираете одну из своих доминошек и размещаете ее на поле, покрывая соответствующие значения и постепенно создавая многослойный, хаотичный, великолепный ландшафт из плиток, который поднимается все выше и выше по мере развития игры.
Это звучит просто, но это не так. Или, вернее, так и есть… и в этом-то и заключается ловушка.
Каждая ваша доминошка должна соответствовать значению, которое она покрывает. Каждая доминошка, которую выставят ваши соперники, может скрыть очки, на которые вы рассчитывали. Вы можете складывать фигуры друг на друга, превращая доску в трехмерную головоломку, где высота действительно имеет значение. Установите свой тотем на высоко сложенную доминошку, и он принесет бонусные очки, но если используете его слишком рано, то вы потратите свой единственный важный ход впустую.
Во времени — сердце Куматы: чувствовать, когда бить, когда закрываться и когда лезть. Доска меняется каждый ход, и план, который был у тебя два хода назад, уже не актуален.
Вы не просто думаете, вы создаёте. Джунгли вырастают над столом. И когда игра кончается и происходит подсчёт того, что осталось видимым, накатывает прилив — либо торжества, либо недоверия, — который ощущается иначе, чем любой привычный счёт.
Четыре клана. Один трон джунглей. Есть только один способ узнать, на что вы способны!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Мы выражаем благодарность Клоду Лерою, разработчику игры, а также Cosmoludo, издателю, за предоставленную возможность добавить их игру на нашу платформу. И отдельное спасибо Moof за портирование в формате BGA!
Это ваш выпуск в понедельник.
Последний ход не всегда совпадает с вашим планом, поэтому берегите себя и играйте честно.
