The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: Магия 24 морковок в округе
Продолжение игры Bunny Kingdom вышло на платформе BGA. Bunny Kingdom Town, игра исключительно для двух игроков, заимствует некоторые элементы оригинала, но при этом является совершенно новой игрой.
Bunny Kingdom Town — это больше, чем просто игра с плитками и сетками. Вам предстоит превратить скромное поселение в город кроликов, заявить о себе как о величайшем вожде кроличьей семьи и заслужить благосклонность короля. Начните с малого, мечтайте о большем и постройте мир, где каждый кролик сможет процветать.
В течение 4 раундов вам предстоит планировать и строить новые здания для развития районов, находящихся под вашим контролем. Тщательно выбирайте планы строительства, чтобы улучшить свою стратегию, но будьте осторожны: те стратегии, от которых вы откажетесь, могут оказаться именно тем, что нужно вашему противнику!
Каждое новое построенное вами здание принесет вам ресурсы или увеличит ваше влияние. И не забывайте выполнять просьбы ваших новых горожан, которые останутся в секрете до конца игры и могут полностью изменить исход событий.
** Bunny Kingdom Town ** — это игра, основанная на взаимодействии, соревновании и тайных наследиях, где каждая выложенная плитка — шаг к бессмертию в истории кроликов.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Спасибо Richard Garfield, геймдизайнеру, и всем сотрудникам IELLO за то, что подарили нам мир, где можно мечтать о многом, шаг за шагом. Отдельное спасибо BaronFraser, разработчику игры, за то, что воплотил эту мечту в жизнь на BGA.
Это был ваш выпуск в среду.
Никогда не забывайте, что стратегическое расширение одного кролика для другого означает: «Эй, это моё место!». Поэтому будьте осторожны и играйте честно…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Где находится Анджела Фарбанк?
Помните те времена, когда вы играли в прятки? Вы когда-нибудь задумывались, почему перестали? Просто потому что повзрослели? Давайте перенесём вас в те простые времена… с серьёзным поворотом сюжета.
В игре Red Notice вы можете играть либо за Анджелу Фарбанк, мастера подделок, либо за Джессу Хоуп, целеустремленного агента ФБР. Хотя игра и имеет общие черты с играми из детства, ставки здесь гораздо выше.
Раунд за раундом вы соревнуетесь, пытаясь первым выполнить личную цель. В роли Анжелы вы должны путешествовать по миру и обналичивать поддельные чеки, пока их сумма не достигнет $1,000,000. А в роли Джессы ваша работа будет заключаться в том, чтобы выследить Анжелу, разоблачить ее поддельные личности и, наконец, посадить ее за решетку. Цель агента - арестовать мастера подделок 3 раза: два первых ареста необходимы, чтобы разоблачить ее поддельные личности, а последний принесет вам победу.
В каждом раунде вы размещаете секретные жетоны, чтобы спланировать свой ход, например, перелететь на новый континент или установить полицейские радары и дорожные заграждения. Анжела должна блефовать, скрывая свой маршрут, чтобы избежать ловушек, в то время как Джесса использует логику и средства безопасности, чтобы сузить зону поиска. Это игра на скрытое перемещение и дедукцию, где вы должны перехитрить своего противника, угадав его следующий ход.
Red Noticeнапряженная, смешная и всерьез переосмысленная история, ставшая любимой с детства. Исчезнете ли вы со своими "заработанными деньгами" или именно вы закроете дело?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Мы хотели бы поблагодарить Готье де Коттро и Батиста Лорана, разработчиков игры, а также команду Catch Up Games за предоставленную возможность добавить их игру на платформу. Отдельное спасибо Moof за портирование в формате BGA.
Это ваш выпуск за понедельник.
Если вы собираетесь написать книгу о мастере-фальсификаторе, скорее всего, это будет не оригинальная история. Берегите себя и играйте честно…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - перемешаны, но не взболтаны!
Вы думаете, что у вас лучшая рука. Но так думают все остальные. И кто-то ошибается.
All In: Predictions — это признание в любви к покеру, лишенное фишек и блефа. Он был перестроен в нечто более острое, быстрое и по-настоящему коварное. Вы — Предсказатель. Вы не просто играете в карты. Вы составляете свою руку, читаете обстановку и делаете ставки на то, кто выиграет, еще до того, как кто-либо перевернет карту.
Вот как это работает: каждый ход вы разыгрываете карту из своей руки, активируете её эффект, крадёте карту с игрового поля, смотрите на карты противника, берёте что-то лучшее, и затем эта карта присоединяется к общему игровому полю, которое все могут видеть и потенциально использовать. Вы постоянно улучшаете свою руку, наблюдая, как это делают все остальные. Три раунда. Лучшая рука побеждает в Runes. Но настоящие деньги? Они в банке прогнозов. Перед тем, как руки будут раскрыты, каждый публично называет, кто, по его мнению, победит. Правильно прочитайте таблицу, и вы разделите золото.
Размещение жетона прогноза — вот где начинается All In: Predictions. Это несколько секунд чистого психологического напряжения. Вы заметили, как они взяли этот туз? Хотели ли они, чтобы вы это подметили?
А ещё есть радикальный вариант: пойти ва-банк. Заблокировать руку, отправить карты на экран, стать неприкасаемым. Это азартная игра, замаскированная под заявление. Иногда это гениально. Иногда это приносит победу кому-то другому. Но всегда, всегда запоминается.
All In: Predictions — это такая игра, в которой кажется, что тебе всё сходит с рук, пока это не перестаёт быть правдой.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Вы знали, что мы вас поблагодарим, но мы всё равно это сделаем, поэтому спасибо Филу Уокер-Хардингу, гейм-дизайнеру, а также команде Next Move Games за то, что позволили нам добавить их игру на платформу. И большое спасибо darhf и BoucleMed за портирование в формате BGA.
Это был ваш выпуск за среду.
Пусть ваши предсказания сбудутся, а ваше покерное лицо останется нечитаемым. Берегите себя и играйте честно.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Там настоящие джунгли!
Вы — Тигры. У вас идеальная доминошка, числа сходятся, место прямо здесь — и Змеи только что заняли его. На их последнем ходу. Улыбаясь вам, вы чувствуете это даже через экран.
Добро пожаловать в Kumata.
Это игра о кланах, обезьянах, змеях, туканах и тиграх, сражающихся за господство на ярком поле джунглей. В каждом ходу вы выбираете одну из своих доминошек и размещаете ее на поле, покрывая соответствующие значения и постепенно создавая многослойный, хаотичный, великолепный ландшафт из плиток, который поднимается все выше и выше по мере развития игры.
Это звучит просто, но это не так. Или, вернее, так и есть… и в этом-то и заключается ловушка.
Каждая ваша доминошка должна соответствовать значению, которое она покрывает. Каждая доминошка, которую выставят ваши соперники, может скрыть очки, на которые вы рассчитывали. Вы можете складывать фигуры друг на друга, превращая доску в трехмерную головоломку, где высота действительно имеет значение. Установите свой тотем на высоко сложенную доминошку, и он принесет бонусные очки, но если используете его слишком рано, то вы потратите свой единственный важный ход впустую.
Во времени — сердце Куматы: чувствовать, когда бить, когда закрываться и когда лезть. Доска меняется каждый ход, и план, который был у тебя два хода назад, уже не актуален.
Вы не просто думаете, вы создаёте. Джунгли вырастают над столом. И когда игра кончается и происходит подсчёт того, что осталось видимым, накатывает прилив — либо торжества, либо недоверия, — который ощущается иначе, чем любой привычный счёт.
Четыре клана. Один трон джунглей. Есть только один способ узнать, на что вы способны!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Мы выражаем благодарность Клоду Лерою, разработчику игры, а также Cosmoludo, издателю, за предоставленную возможность добавить их игру на нашу платформу. И отдельное спасибо Moof за портирование в формате BGA!
Это ваш выпуск в понедельник.
Последний ход не всегда совпадает с вашим планом, поэтому берегите себя и играйте честно.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Отпразднуйте фестиваль настольных игр вместе с нами!
Мы с гордостью объявляем о запуске Board Game Fest, новой инициативы, призванной привлечь внимание к настольным и карточным играм.
Board Game Fest — это наш способ отметить Международный день настольных игр (в этом году он состоится 6 июня), но вместо того, чтобы ограничивать празднование одним днем, мы хотели создать нечто более продолжительное, отражающее то, как люди играют.
Цель этой инициативы — отдать должное как самим играм, так и их игрокам, а также привлечь внимание к проектам, которые многие из нас ценят. Будь то настольные игры, карточные игры, коллекционные карточные игры или игры с миниатюрами, если в них играют за столом, в цифровом или физическом формате, им найдется место здесь.
Примите участие и завершите игру на Board Game Arena в период с 5 по 7 июня 2026 года и получите специальный трофей первого фестиваля настольных игр.
И самое главное: продолжайте играть, берегите себя и играйте честно!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Игра торгов
Это Гоа 16-го века, торговая столица известного мира. Шелк и перец циркулируют как валюта, состояния создаются за одну сделку, а неправильная ставка может потопить все, что вы построили.
Гоа, классическая игра Рюдигера Дорна, помещает вас во главе торгового дома на западном побережье Индии. Ваша цель проста: переиграть, перебить и пережить всех вокруг стола. Путь к этому — аукционы, цепочки ресурсов, пять взаимосвязанных путей развития — вовсе не прост.
В каждом раунде фишки появляются на рыночной сетке, и начинаются торги. Но вот в чем изюминка, которая меняет все: вы не всегда тот, кто ты не всегда тот, кто ставит ставки. Иногда вы — аукционист. В ваших руках власть. Вы решаете, взять ли чужие деньги и отдать фишку этому человеку, или заплатить на одну фишку меньше его максимальной ставки и забрать ее себе. Этот момент выбора — продать или забрать — вот где игра проникает под кожу. Это личное. Это напряженно. И каждый раз это кажется реальным.
Выигрывая клетку, вы подпитываете свой механизм: корабли, товары, налоги, исследования, аванпосты. Наблюдайте, как поднимается каждая шкала, и вы почувствуете это: тихую гордость за воплощающийся в жизнь план, за торговую империю, построенную по кусочкам вашими собственными руками. А затем кто-то перебивает вашу ставку за необходимое вам депо. Вся ваша стратегия меняется в один ход. Вы находите другой путь.
Goa не просто заставляет вас чувствовать себя умным. Она заставляет вас чувствовать себя сопричастным. Как будто всё это действительно важно. Потому что, каким-то образом, так оно и есть
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Огромное спасибо Рюдигеру Дорну и Педро Андре Оливейре Коррейе, разработчикам игры, а также издателю Quined Games за предоставленную возможность добавить эту классическую игру на нашу платформу. И это всё было бы невозможно без работы и самоотверженности Jonathan2004, так что спасибо вам!
Это был ваш выпуск в среду.
Вперед, покажите им, кто на самом деле правит аукционом! До новых встреч, берегите себя и играйте честно...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect! Состязание должно продолжаться
Вы сидите за столом, играете со своим лучшим другом, ваш ряд карт идеально выровнен (благодаря BGA), вас отделяет всего одно животное от победы, и тут ваш лучший друг присылает вам смайлик... Он разыгрывает Краба. Ваш тщательно выстроенный ряд карт перемешивается, ваш Альянс рушится, и вот так, в одно мгновение, вам приходится начинать все сначала.
Вот, собственно, и всё о Collect! в двух словах.
Правила предельно просты: вытяните карту, поместите её в свой ряд, используйте способность своего животного. Ваша задача — собрать 4 одинаковых животных в один ряд, это называется Альянсом, и завоевать Корону раньше всех остальных. Звучит легко, но это не так. И в этом вся суть.
Видите ли, у каждого животного в этой колоде есть свои планы. Крокодил незаметно закапывает вашу лучшую карту. Обезьяна обменивает вашу ценную карту на свой хлам. Попугай ставит всё на кон, подбрасывая монетку. А хамелеон? Этот хитрый маленький джокер может стать кем угодно. Каждый ход похож на небольшое ограбление, где никогда точно не знаешь, кто кого грабит.
Collect! сочетает в себе две вещи, которые делают игры запоминающимися: радость от хорошо продуманного плана и хаос, возникающий при его разрушении. Вы будете просчитывать ходы на три. Кто-то всё испортит за один ход. Вы будете смеяться, вздыхать и тут же снова разыгрывать карты.
В этом есть редкое качество, когда даже проигрывать весело, потому что ты был * так близок * , и в следующем раунде ты в этом уверен.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Мы хотели бы поблагодарить Жереми Дюкре и Джохана Гупи, разработчиков игры, а также сотрудников CMON за предоставленную возможность добавить их игру на платформу. Мы также хотели бы поблагодарить Moof за портирование игры в формате BGA.
Это был ваш выпуск в понедельник.
Как гласит бессмертная фраза каждой провальной стратегии: «Все быстро вышло из-под контроля». Будьте осторожны и играйте честно…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Загадочные существа: Жизнь, ах… находит путь
Где-то там, посреди океана, есть остров, который никто не нанёс на карту. И он полон странных существ: светящихся птиц, гигантских насекомых и причудливых животных со слишком большим количеством ног. Загадочные существа приглашают вас отправиться на их поиски.
Вы здесь не для того, чтобы сражаться. Вы здесь не для того, чтобы выживать. Вы здесь, потому что любите животных, и создание собственного заповедника на таинственном острове для вас совершенно непреодолимо.
Сердце игры — это ваш заповедник: личная коллекция карт существ и яиц, которую вы будете тщательно собирать. Каждое существо обладает своей способностью, и вся магия заключается в том, чтобы заставить их все работать вместе. То маленькое существо, которое вы подобрали в начале игры? Оно может стать ключом к неожиданной комбинации. Наблюдать за тем, как ваш заповедник складывается воедино, — это особое удовольствие, и не только потому, что это цифровая версия игры…
Каждый ход вы делаете выбор. Отправите ли вы свою команду собирать ресурсы или разыграете карты, которые уже есть у вас в руке? Спешите ли вы выполнить достижение раньше, чем это сделает кто-то другой? А эти яйца, о, эти яйца... Собирать их, изучать, переворачивать в нужный момент... всё это создаёт ощущение жизни.
Что делает "Загадочные существа" незабываемой игрой, так это постоянное открытие чего-то нового: по мере прохождения игры из тумана появляются новые места обитания, остров продолжает расти, и каждая игра рассказывает свою собственную историю в зависимости от того, с какими существами вы встретитесь.
Впервые на острове? Руководство поможет вам начать его исследовать. Но независимо от того, наберёте ли вы наибольшее количество очков или откроете для себя великолепный хаотичный заповедник, полный драконов и светящихся насекомых, вам захочется вернуться снова.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Выражаем благодарность C.W. Yeom, гейм-дизайнеру, и команде Bad Comet за предоставленную возможность добавить их игру на нашу платформу. И отдельное спасибо jordijansen, который воплотил остров в жизнь в BGA.
Это был ваш выпуск за среду.
Отплываем. Существа ждут. Будьте осторожны и играйте честно.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Лестница в числовой рай
В наведении порядка есть что-то невероятно приятное. Будь то книжная полка или колода карт, наш мозг просто обожает, когда план срабатывает. IPSO берет это чувство и превращает его в динамичную «игру-конструктор».
По сути, эта аббревиатура от Include, Plan, Score, Optimize (Включить, Спланировать, Оценить, Оптимизировать) рассказывает о превращении хаоса в шедевр. Вы начинаете с 14 карт рубашкой вниз, пирамиды секретов, ожидающих своего раскрытия. Одна за другой вы будете менять их местами с числами в центре, пытаясь построить ряды, идеально переходящие от низких значений к высоким.
Магия игры заключается в ваших решениях! Возьмете ли вы сейчас синюю цифру 45, чтобы закрепить свой средний ряд, или подождете, надеясь на меньшее число, чтобы сохранить свои возможности? Каждая перевернутая карта — это момент истины. Есть особая радость в том, чтобы наблюдать, как ряд карт наконец-то встает на свои места. Это как найти последний кусочек головоломки, о решении которой вы даже не подозревали.
И вишенка на торте: ваша звездная карта сидит там, словно безмолвный страж. Это ваша страховка. По мере приближения к концу игры перед вами встает главный вопрос: стоит ли ее сохранить ради гарантированных очков или лучше отбросить для последней замены, чтобы исправить поврежденный ряд?
IPSO — это игра, которая требует от вас ** быть одновременно стратегом и мечтателем ** . Пирамида ждет вас, так что давайте удовлетворим вашу потребность сыграть еще одну партию. Готовы ли вы построить свое наследие, по одному числу за раз?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Благодарим Александра Дройта, гейм-дизайнера, и команду Gigamic за то, что они представили этот элегантный проект на BGA. Отдельное спасибо darhf и BoucleMed за то, что они сделали пирамиды такими же красивыми, как и оригинальные пирамиды Гизы на этой платформе!
Это ваш выпуск в понедельник.
Постройте свою собственную лестницу в числовой рай, по одной карте за раз, и, как всегда, будьте осторожны и играйте честно.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Король под горой: Семь раздач, чтобы править всеми
Король под горой - это тот самый, с самой длинной бородой, кто бросает вызов на турнир людям и гоблинам. Ваша цель: превзойти соперников по очкам в семи раундах и завоевать корону, даже если ваша борода пока недостаточно длинная.
Здесь вы найдете все классические элементы карточной игры на взятки, но с изюминкой: каждая последующая раздача проходит совершенно по разным правилам.
Что делает игру интересной, так это сама колода. Помимо 39 стандартных карт придворных, в каждой раздаче перемешивается одна из 14 специальных карт. Никогда точно не знаешь, какая именно джокерная карта скрывается под рукой, пока раздача не начнётся.
В каждой раздаче открывается особое правило подсчета очков, называемое «Заданием», которое полностью меняет вашу стратегию. В результате получается игра, которая вознаграждает как планирование, так и адаптивность. Вам может выпасть рука с картами низкой ценности, и вы подумаете, что вам конец, но затем поймете, что активное «Задание» начисляет очки именно за эти значения. Или же у вас будет мощная рука, но «Задание» будет наказывать вас за каждую выигранную взятку. Карты, которые вы пытаетесь собрать — или избежать — меняются каждый раунд.
** Король под горой ** создает достаточно напряжения и динамичности, чтобы каждая раздача ощущалась как настоящее соревнование. Корона разыгрывается, и мы можем помочь вам с этим благодаря обучающему руководству , но … кто же её заслужит?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Выражаем благодарность Bruno Faidutti, гейм-дизайнеру, и замечательным сотрудникам Iello, издателям, за предоставленную возможность использовать их игру на BGA. А также MathCT за оказанную нам услугу в виде этой адаптации.
Это был ваш релиз в пятницу.
Во время написания этой статьи ни одна борода не была сбрита. Будьте осторожны и играйте честно…
