*“The sea giveth, and the sea taketh away. And this time the sea… tooketh… my sword.”
We're living in an era where Vikings are simply Kings.
So how about a very good new game based on these fiery warriors?
Nidavellir is a game designed by Serge Laget (Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra, etc...). Not for the faint-hearted.
Knowing that will help you understand why this game is currently so popular.
Let's dive into it:
Nidavellir, the Dwarf Kingdom, is threatened by the dragon Fafnir. As a venerable Elvaland, you have been appointed by the King. Search through every tavern in the kingdom, hire the most skilled dwarves, recruit the most prestigious heroes, and build the best battalion you can to defeat your mortal enemy!
Each turn in Nidavellir you bid a coin on each tavern. In descending order, choose a character and add this character to your army. Each dwarf class has its own way of scoring: blacksmith, hunter, warrior, explorer, and miner. A meticulous recruitment will allow you to attract a powerful hero to your army.
You will also be able to increase the value of your gold coins thanks to the smart "coin-building" system and get the best of the other Elvalands.
Take a look. It's not about the size of the boat, but the motion of the ocean. So embark now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir is a solid and pleasant game that fills the same niche as Isle of Skye, Carcassonne or Azul.
Some might feel that it is more like 7 wonders, but without the building phase.
The game has a rapid pace and can be played in 30 minutes. Try it to make up your own mind about that.
BGA would like to thank GRRRE Games as well as our skilled developers:** Tisaac and vincentt**, who made it happen quickly and be as enjoyable to play as possible.
The implementation will help you appreciate the game in the best way possible by taking care of most of the game upkeep.
"We've come so far technologically that we no longer know how anything works. Everyone sends ravens, but no one knows how it really works. If all the technology suddenly disappeared, we'd be pretty much left high and dry."
Have fun!
PS: Anybody knows where Ørm is?
Нидавеллир: Не ворон с посланием ...
«Море дает, и море забирает.
И на этот раз море… забрало… мой меч ».
Мы живем в эпоху, когда викинги просто короли.
Так как насчет очень хорошей новой игры, основанной на этих огненных воинах?
Nidavellir - игра, разработанная Сержем Лаге ( Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra и т. д.).
Не для слабонервных.
Знание этого поможет вам понять, почему эта игра сейчас так популярна.
Давайте погрузимся в это:
Нидавеллиру, Королевству гномов, угрожает дракон Фафнир.
Как достопочтенный Эльваланд, вы были назначены королем.
Обыщите каждую таверну в королевстве, наймите самых опытных гномов, наймите самых престижных героев и создайте лучший батальон, который вы можете, чтобы победить своего смертельного врага!
Каждый ход в Нидавеллире вы предлагаете монету за каждую таверну.
В порядке убывания выберите персонажа и добавьте его в свою армию.
У каждого класса дварфов свой способ начисления очков: кузнец, охотник, воин, исследователь и шахтер.
Тщательный подбор персонала позволит вам привлечь в свою армию могущественного героя.
Вы также сможете повысить ценность своих золотых монет благодаря умной системе «создания монет» и получить лучшее от других Эльваландов.
Взглянуть.
Дело не в размере лодки, а в движении океана.
Так что приступайте прямо сейчас, нажав сюда:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir - солидная и приятная игра, занимающая ту же нишу, что и Isle of Skye, Carcassonne или Azul.
Некоторым может показаться, что это больше похоже на 7 чудес, но без фазы строительства.
Игра отличается быстрым темпом и может длиться 30 минут.
Постарайтесь составить собственное мнение по этому поводу.
BGA благодарит GRRRE Games, а также наших опытных разработчиков: Тисаака и Винсента, которые сделали это быстро и доставили как можно больше удовольствия от игры.
Реализация поможет вам оценить игру наилучшим образом, взяв на себя большую часть содержания игры.
«Мы так далеко зашли в технологическом плане, что больше не знаем, как что-то работает.
Все присылают воронов, но никто не знает, как это на самом деле работает.
Если бы все технологии внезапно исчезли, мы бы остались сухими».
Повеселись!
PS: Кто-нибудь знает, где находится Ørm?