A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Когда Борьба за Галактику и Катан происходят в Римской империи.
Игра богов для простых смертных ...
Высоко оцененная критиками и получившая множество наград по всему миру, Deus, несомненно, была игрой, о которой стоит поговорить, когда она была выпущена в 2014 году.
Номинант MinD-Spielepreis Complex Game, номинант Tric Trac, финалист Lys Passioné, награда Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - номинант Jeu de l'Année и номинант на премию Golden Geek Award.
По меньшей мере, игра бельгийского автора Себастьяна Дюжардена (Труа, Чёрный Ангел, Турне и другие) была событием, как и большинство его изданий.
В Deus игроки работают над развитием собственных цивилизаций в общей среде.
Каждый игрок начинает игру с пятью картами зданий, и в свой ход игрок либо использует одну из этих карт, чтобы построить здание, либо сбрасывает одну или несколько карт, чтобы сделать подношение богу.
Карты бывают шести цветов: красный - для военных, зеленый - для производства ресурсов, синий - для торговли, коричневый - для подсчета очков, фиолетовый - для храмов и желтый - для различных эффектов.
Когда вы строите здание, вы строите его в соответствующем месте на модульном игровом поле, размер которого зависит от количества игроков, с шестиугольными плитками, состоящими из семи ландшафтных «кругов»; затем вы помещаете карту в свою личную таблицу в подходящую стопку цветных карт и активируйте силу всех тех карт, которые уже есть на вашем игровом поле, начиная с карты в нижней части стопки.
Когда вы делаете подношение, вы сбрасываете карты, а затем получаете помощь бога, связанного с одной из сброшенных вами карт, причем количество карт определяет силу соответствующего действия.
Затем вы пополняете свою руку до пяти карт.
Игра заканчивается или когда окружены и атакованы все варварские деревни на игровом поле, или когда построены все храмы.
Побеждает тот, у кого больше очков.
Не такая сложная, как может показаться, евро-игра, основанная на теме строительства цивилизации.
Давайте углубимся в подробности ...
Несомненно, лучшая часть этой игры - это то, как персонажи и карты связаны по категориям.
Это означает, что когда вы разыгрываете карту боевых слонов, вы не только получаете одного нового персонажа армии вместе со способностью перемещать его на 2 клетки, но эта способность теперь также применяется ко всем другим существам армии, которые у вас есть.
В механизме игры есть много интересных воплощений этой концепции.
Тем не менее, несмотря на все это, игра легкая.
Еще две причуды, которые нужно объяснить.
Храмовые карты - это в значительной степени всего лишь 6-ти затратные разработчики из Race, предлагающие ПО в финале для целей.
Деревни варваров усеивают карту и предлагают одноразовые ПО, когда они окружены и умиротворены.
Игра заканчивается, когда заканчиваются варвары или храмы (есть общий запас храмовых подданных для всех игроков).
Взаимодействие с игроками ограничивается блокировкой, набегами (кража ПО / золота) и соревнованием за храмовых подданных и варварских деревень.
Помните, что для продолжения игры вам потребуются карты, жетоны ресурсов (или золото, на которое можно купить что-либо по соотношению 4: 1) и подданные.
Вы начинаете с запасом золота ресурсов на 2 или 3 хода и немного большим запасом персонажей и карт.
Что произойдет, когда вы закончите?
Вместо строительства вы можете совершить подношение богам.
Вы выбрасываете любое количество карт, посвящая их римскому богу по своему выбору, сбрасывая хотя бы одну карту этой масти (Марс = военный, Нептун = морской, вы понимаете).
В обмен:
1.
Один человек соответствующей формы добавляется в ваш личный запас.
2.
Вы пополняете руку до 5 карт.
3.
Каждый бог дает дополнительный бонус, который зависит от количества сброшенных карт: Нептун дает вам 2 золота за каждую карту; Церера (производство) дает ресурсы по вашему выбору; Минерва (наука) дает бонусные карты; Веста (гражданская) гранта VP; Марс (военный) предоставляет дополнительных существ по вашему выбору; а Юпитер (храм) позволяет использовать силу любого другого бога.
DEUS - это насыщенная евро-игра, которая сияет своим оригинальным дизайном.
Она не сложная, но богатая с точки зрения выбора.
Если вы играли в Deus, теперь у вас есть шанс снова заполучить его для другой игры.
Если вы НИКОГДА не играли в Deus, мы можем сказать вам, что вам стоит потратить время на изучение правил.
Самое приятное в игре то, что даже если есть хорошие игроки, которые будут знать, какую стратегию принять в зависимости от карт, которые они получили в начале, всегда есть стратегия, чтобы выбраться из «тумана начала».
А победа доставит вам столько радости, что вы, вероятно, никогда не забудете выигранную игру.
Ознакомьтесь с правилами, посмотрите некоторые текущие игры и сыграйте в неё прямо сейчас, нажав здесь:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Конечно, мы хотели бы поблагодарить Себастьяна Дюжардена и Pearl Games за их помощь в выводе Deus на платформу.
Но что еще более важно: мы хотели бы поблагодарить Робинцига за выдающуюся разработку этой игры.
Это чудовище комбо-менеджмента, и хотя возможности могут быть безграничными, ему удалось сделать игру полностью воспроизводимой на BGA.
Престижность ему!
Игра, которую превозносят Маева да Силва и Кристин Дешам, у вас нет оправдания: если вы увлекаетесь играми, которые немного больше, чем ваша обычная игра для всей семьи, вы попали в нужное место.
Это игра, которую вы должны обязательно попробовать.
Хотя бы раз в жизни.
На этом пока все, увидимся в следующую среду, чтобы увидеть еще больше потрясающих игр!