Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labyrinth: По-прежнему ЛАБИРИНТастический!
Давайте немного вернемся в прошлое… Еще немного… Еще немного… Вот и всё, мы в середине восьмидесятых. Вы смотрите Мадонну на MTV, Марадона забивает гол знаменитой «рукой Бога» во время чемпионата мира по футболу, ваш наряд — это джинсы с эффектом кислотной стирки, цветовые блоки и огромные подплечники, но самое главное, когда ваша мама уходит на занятия аэробикой, к вам приходят друзья поиграть в Labyrinth.
Те времена вернулись! Я имею в виду, помимо моды, MTV, аэробики или чемпионата мира по футболу в Мексике, Labyrinth добрался до BGA спустя 40 лет после своего исходного релиза!
Многим из вас не нужно представлять эту игру, но для тех, кто с ней не знаком, концепция довольно проста: гонка за сокровищами в движущемся лабиринте! Вы перемещаетесь по меняющимся путям лабиринта, стремясь собрать различные сокровища. Побеждает тот, кто первым соберёт все свои сокровища и вернется на свою начальную клетку!
Честно говоря, все мы помним это ощущение «детской игры», но Labyrinth никогда не был только о сокровищах. Он был о том моменте, когда ты в одном шаге от победы, готовый отправить свою фишку в дом, но твой друг ухмыляется, сдвигает ряд и разрушает твой путь. Это был внезапный сдвиг стен? Это был момент, когда идеально разработанный план превращается в полную борьбу за выживание. Своего рода первый урок тактического предательства…
Спустя четыре десятилетия ваш мир расширился, но это чувство ничуть не изменилось. Вы не просто перемещаете тайлы; вы стараетесь перехитрить своих противников, предугадываете их следующий ход и пытаетесь оставаться на три шага впереди лабиринта, который отказывается стоять на месте.
Итак, готовы ли вы проверить, сохранилась ли у вас твердость рук и острый глаз на лабиринт? Давайте посмотрим, кто на этот раз действительно владеет лабиринтом.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Мы выражаем благодарность оригинальному архитектору, гейм-дизайнеру Максу Дж. Кобберту и издательству Ravensburger за предоставленную возможность добавить эту классику на платформу. И особая благодарность Абелю Тибору Тоту, также известному как Доктор Нео Кортекс, за помощь в адаптации игры для BGA и за воплощение этого цифрового лабиринта в жизнь.
Это был ваш выпуск в понедельник.
Теперь ваша очередь войти в Лабиринт. Берегите себя и играйте честно…
