We are happy today to present you with a special abstract game, Isaac from designer Emiliano "Wentu" Venturini published by Nestorgames.
Isaac is special because the designer Wentu contacted us very long ago about creating an adaptation: it's always a really special moment to release a game that has been many years in the making! Getting a game online is often a long process with ups and downs. A first developer garcia1968 created a first version in 2013 but couldn't complete it, and it was four years before another experienced developer Victoria_La (who gifted the BGA community with a lot of other games already!) got interested and took over to make the necessary changes, rewrite part of the game and finish it!
This game is also special because its mechanics feel pretty different from other abstracts we know. In the placement phase, you'll set up rectangular tiles of varying length on a 10x10 squares board. Then, when no tile can be placed anymore, you'll proceed to the scoring phase. In the scoring phase, you'll remove the pieces and score according to the length of the piece and the number of other pieces intersecting the line following its longer side. And you'll score points directly on the board, with score markers interfering with scoring: if the score marker is placed over a piece, that piece cannot be scored until the marker is moved, and when scoring a piece if the score marker is on the line being scored it doubles the points being made. Of course, every time you score a piece you can decide not to take as many points as you could to get your score marker in a more strategic position to hinder your opponent or score more points later. Lots of possibilities to think about in advance during the first phase!
So we feel pretty sure that this game will tickle your brains in new and strange ways. Isn't that what we love games for? 😉
We would like to thank both developers garcia1968 and Victoria_La who worked on this game, as well as the designer Wentu and the publisher Nestorgames who created Isaac and made it possible to enjoy it online here on BGA!
A rules presentation video is available at this address: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
Have fun discovering this new game!
Isaac
Сегодня мы рады представить вам особую абстрактную игру, Isaac, от дизайнера Эмилиано «Wentu» Вентурини, выпущенную Nestorgames.
Isaac особенна потому, что дизайнер Wentu уже очень давно связывался с нами по поводу разработки адаптации: это всегда действительно особый момент - выпустить игру, которая уже много лет в процессе создания!
Разработка онлайн-игры - это всегда долгий процесс со взлётами и падениями.
Первый разработчик garcia1968 создал первую версию в 2013 году, но не смог завершить её, и спустя четыре года ещё один опытный разработчик Victoria_La (уже подаривший сообществу BGA много других игр!) заинтересовался и взял её в работу, чтобы внести необходимые изменения, переписать часть игры и закончить её!
Эта игра также особенна, потому что её механики довольно отличаются от других абстрактов, которые мы знаем.
В фазе размещения вы выкладываете прямоугольные тайлы различной длины на доске 10x10 клеток.
Затем, когда больше ни одного тайла разместить нельзя, вы переходите к фазе подсчёта очков.
В фазе подсчёта очков вы убираете тайлы и считаете очки согласно длине тайла и количеству других тайлов, пересекающих линию, продолжающую его более длинную сторону.
И вы будете получать очки прямо на поле при помощи маркера подсчёта, который подсчёт прерывает: если маркер подсчёта помещён на тайл, за этот тайл очки не даются до тех пор, пока маркер не будет перемещён, а во время подсчёта очков за тайл, если маркер подсчёта находится на линии, за которую считаются очки, они удваиваются.
Конечно, каждый раз, когда вы считаете очки за тайл, вы можете решить не получать как можно больше очков, чтобы разместить маркер подсчёта в более стратегической позиции, чтобы помешать вашему сопернику или набрать больше очков позднее.
Много возможностей, чтобы думать наперёд во время первой фазы!
Поэтому мы весьма уверены, что эта игра будет щекотать ваши мозги новым и странным образом.
Разве это не то, за что мы любим игры?
Мы хотели бы поблагодарить разработчиков garcia1968 и Victoria_La, которые работали над этой игрой, а также дизайнера Wentu и издателя Nestorgames, которые создали Isaac и предоставили возможность наслаждаться ей онлайн здесь на BGA!
Видеопрезентация правил доступна по этой ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=r8pEfelYoUg
Получайте удовольствие, открывая для себя эту новую игру!
