Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Первое апреля: Мы можем догадаться, за кого вы голосуете с помощью настольных игр!
Платон сказал: "Вы можете узнать больше о человеке за час игры, чем за год разговоров".
Это было первое, что мы вспомнили в BGA, когда с нами связалась знаменитая служба RealClearPolitics для проведения исследования о связи между тем, как вы ведёте себя в настольной игре, и тем, как вы ведёте себя в настоящей жизни.
Результаты этого исследования, которые будут опубликованы на следующей неделе в Social Science Research Journal, весьма поразительны, поскольку они пришли к тому же утверждению, что и Платон 2500 лет назад!
Вы действительно можете догадаться о многом о ком-то, просто наблюдая за тем, как он играет в игру: тип личности, общий настрой, социальные навыки, а также желания, тайные мысли, потребительский профиль и...
политические убеждения!
Это необычное исследование, конечно, приводит к неожиданным новым возможностям для BGA.
Именно поэтому мы хотели бы поделиться с вами некоторыми идеями, которые появились у нас в процессе встреч с Томом Макинтайром из службы RealClearPolitics.
BGA: Каков главный результат этого исследования?
Том Макинтайр: Будучи сам настольщиком, я был вполне уверен, что связь между тем, как вы играете, и тем, как вы ведёте себя в реальной жизни, имеет важное значение.
Я ожидал обнаружить хорошую взаимосвязь между некоторыми игровыми привычками и определёнными поведенческими закономерностями.
Главным результатом этого исследования стало подтверждение, что эта связь существует ...
но было очень удивительно, насколько были сильны взаимосвязи.
Самые удивительные результаты касаются политики.
Одной из наших главных целей было найти взаимосвязь между поведением игроков в игре и их политическими убеждениями.
В большинстве случаев нам удалось добиться успеха с точностью 80% в прогнозировании голосования выбранного игрока на BGA.
В определенных обстоятельствах, например, если игрок сыграл более 100 игр с по крайней мере 30 различными противниками, наш показатель успеха составляет даже более 90%!
BGA: Как это вообще возможно?
ТМ: Мы создали алгоритм, который обнаруживает некоторые конкретные игровые ситуации на Board Game Arena и исследует реакцию игроков.
Ходы, а также время реакции, и то, что они пишут в чате.
Некоторые игровые ситуации действительно близки к реальной жизни, и, как и в реальной жизни, вы можете наблюдать различные реакции: агрессивную, пассивно-агрессивную, дипломатическую и так далее.
Мы использовали искусственный интеллект, основанный на нейронной сети, который был обучен распознавать эти различные реакции и классифицировать их.
Таким образом, если вы наблюдаете, как один и тот же игрок играет в различные игры в течение нескольких часов, вы сможете построить довольно точный портрет его мышления.
Впоследствии, мы напрямую связались с выбранными 500 пользователями BGA для подтверждения или опровержения того, что мы узнали о них.
BGA: Почему вы выбрали BGA для этого исследования?
ТМ: На BGA играют более 16000 игр каждый день, и все игры размещаются на серверах, где мы можем установить наши алгоритмы и искусственный интеллект.
Если бы мы попытались сделать это в реальной жизни, понадобились бы сотни лет для достижения тех же результатов.
BGA: Что ещё вам удалось узнать о игроках?
ТМ: Результаты невероятно точны во многих областях.
Например, нам удалось получить хорошие результаты при прогнозировании основной информации - такой, как возраст игроков, их пол, уровень их образования и их доходы.
Но особенно интересно то, что лучшие результаты, которые мы получили, касались личностных аспектов.
Мы получили чрезвычайно точные результаты для прогнозирования, например, настроения, коммуникабельности, рациональности игрока.
Эту информацию очень трудно собрать другим способом, даже с помощью личностных тестов.
Самым захватывающем является то, что в отличие от личностных тестов, игрок на BGA даже не знает, что он/она в настоящее время анализируется, что делает результаты ещё лучше!
BGA: Как это всё возможно использовать?
ТМ: Нет практически никаких ограничений для возможных применений.
Конечно, наш главный интерес в RCP - предсказать голосование на следующих выборах.
Мы уже создали совместное предприятие с Board Game Arena под названием «Meeple Mind».
Целью является анализ данных из всех игр на BGA, классификация игроков в зависимости от их политических взглядов, и возможность передачи политическим кандидатам целевой аудитории, которую им нужно охватить.
Как правило, кандидат от партии левого крыла захочет отправить сообщения в разных стилях приверженцам правого крыла, которых он должен убедить голосовать за себя, и приверженцам левого крыла, которых он должен поддержать в их выборе.
Но мы не остановимся на этом.
Например, мы способны предсказать, кто во всей базе BGA будет вам лучшим мужем/женой, согласно вашему типу личности (или предсказать вероятность развода с вашим текущим партнером, если он/она тоже игрок).
Мы также изучаем возможность обнаружения личностей, которые, скорее всего, планируют совершить преступление, и автоматическую отправку сведений полицейским, когда степень вероятности достигнет определённого значения.
Эти два примера показывают, как замечательно будет использовать такой инструмент для всего человечества!
В заключение, Board Game Arena хотела бы поблагодарить RealClearPolitics за партнерство в этом исследовании.
Как игроки, мы хотим продвигать настольные игры любыми возможными способами, даже необычными, и для нас было настоящим сюрпризом увидеть, что настольные игры и технологии могут сделать мир ещё лучше.
Продолжение следует!
