ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ОНИТАМА: Попались! Изящная и простая игра для 2 игроков.
ОНИТАМА великолепна.
Количество наград, полученных этой игрой, - все необходимое доказательство: лучшая абстрактная игра UKGE, награда Golden Geek, Mensa и т. Д.
И не зря: она простая, глубокая, быстрая и умная.
Правила можно объяснить за 2 минуты или даже меньше.
Игра Шимпэя Сато - идеальная информационная абстрактная игра.
Итак, вы точно знаете, что происходит.
Не повезло.
Если вы выиграете, это зависит от ваших навыков.
Если вы проиграете ...
Что ж, в следующий раз у вас получится лучше.
Спросите Мастера Шифу ...
В Onitama игроки соревнуются, чтобы либо захватить Мастера своего противника, либо переместить своего Мастера через доску на начальную позицию Мастера противника, чтобы победить.
Для этого вы будете вооружены несколькими особыми и древними приемами, представленными на красивых картах размера Таро, которые манипулируют полем битвы в вашу пользу.
Будете ли вы использовать Дракона, чтобы одолеть противника, Лошадь, чтобы перехитрить его, или Кобру, чтобы быстро нанести удар?
Однако эти специальные приемы не только ваши.
В Onitama игроки перетасовывают колоду ходов, давая каждому игроку по два хода, чтобы начать игру.
Кроме того, пятая карта кладется лицом вверх сбоку от поля.
Когда наступает ваша очередь, вы можете переместить любую фигуру, используя свои карты; однако карта, которую вы решите использовать, будет заменена картой сбоку от игрового поля.
Это означает, что ваш противник получит доступ к этому ходу после следующего!
Можете ли вы перехитрить, перехитрить и перехитрить соперника?
Переход на одну из пешек соперника выводит эту пешку из игры.
Если вы взяли главную пешку противника или переместили ее на стартовую клетку ведущей пешки противника, вы выиграете игру.
Каждая карта, которую вы сыграете, будет доступна вашему противнику в следующий раз.
Следует ли оставить дракона, чтобы другой игрок не мог забрать вашу пешку в следующий ход?
Или вы должны разыграть его, чтобы заставить его / ее отойти, используя свою карту тигра?
Это все, что нужно для Onitama.
Но это работает отлично.
Если вы хотите узнать больше об игре, посмотреть, как сражаются люди, или просто начать свою битву, нажмите прямо внизу:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Мы хотели бы поблагодарить Шимпея Сато, а также людей из Arcane Wonders за их разрешение перенести игру на Арену Настолок.
Конечно, ничего не было бы возможно без помощи Сидника, который творил чудеса, чтобы вывести игру на платформу.
Спасибо!
На следующей неделе приготовьтесь к еще одному сюрпризу.
Очень большому, который, вероятно, будет шуметь.
По крайней мере, для любителей сельского хозяйства.
А пока береги себя!