victorlВ *Clash of Decks* вы используете [blue] существ [/blue] и [blue] заклинания [/blue], чтобы попытаться уничтожить [blue] форт другого игрока [/blue].1archivecontrol_editmode_centercomment000
victorlИгра начинается с четырёх раундов раздачи карт. В каждом раунде раздаются четыре карты, каждый игрок получает по две.2archivecontrol_editmode_centercomment000
victorlВ первом раунде мы выбираем первыми. Выберите *Отклонение*. (Мы объясним карты более подробно позже.)3card_6010card_6 8
victorlДалее, соперник берёт две карты1archivecontrol_editmode_centercomment6196860868b6c00
victorlОни выбирают *Циклон* и *Панцирь*, и мы получили последнюю карту (*Сжигание*). Затем мы начинаем новый раунд отбора, и наш оппонент выбирает первым.1archivecontrol_editmode_centercomment6196861c8889700card_5 1 card_3 1 card_4 3
victorlОни выбирают *Писца*. Давайте выберем *Рептилию* и *Гррр*. (Вы выбираете их по одному, поэтому сначала выберите *Рептилию*.)1card_861968627c066c10card_9 1 card_8 8
victorlОтлично! Наш противник получил *Мерзость*, и теперь наша очередь снова выбирать первым. Вы поняли идею, так что давайте перейдем к концу подготовки проекта.1archivecontrol_editmode_centercomment6196862b39c2100card_10 1
victorlПосле составления карты, которые вы набрали, перетасовываются, и ваш *Бастион/Форт* помещается в [blue] крайнее левое положение [/blue], *Бастион* стороной вверх.1card_84101149_3261968673a52a800
victorlВ свой ход вы получаете [blue] ману [/blue], равную количеству карт в вашей руке, включая *Бастион/Форт*. Однако первый игрок получает только 6 единиц маны в свой первый ход. Мы начали драфт, поэтому наш противник играет первым, имея 6 единиц маны.2pagemaintitletext61968673a52a800
victorlИгровая зона состоит из двух [blue] дорожек [/blue], каждая из которых разделена на две стороны [blue] мостом [/blue]. Наш противник использует 6 единиц маны, чтобы сыграть *Мерзость* на нижней полосе. (Стоимость карты указана в левом верхнем углу.)1card_106196868cbb39500card_10 1
victorlСущества не могут атаковать в тот ход, в который они играют (мы увидим исключения позже), поэтому ход нашего противника закончен, и теперь наша очередь.2card_106196868cbb39500
victorlУ нас на руках 9 карт (включая *Бастион/Форт*), поэтому мы получаем 9 маны. Мана тратится, чтобы сыграть карту.3pagemaintitletext6196868cbb39500
victorlВы можете разыграть карту, только если это одна из [blue] четырех крайних левых карт [/blue] в вашей руке, не считая *Бастиона/Форта*.4card_66196868cbb39500card_6 2 card_13 2 card_11 2 card_7 2
victorl*Мерзость* - неприятная карта: когда она атакует, она наносит 6 [blue] урона [/blue]! (Поверьте мне, это большой ущерб.) Давайте уничтожим его, чтобы предотвратить его атаку. У него 4 [blue] здоровья [/blue] (показано в правом нижнем углу), поэтому мы должны нанести как минимум 4 урона, чтобы уничтожить его.5card_106196868cbb39500card_10 2
victorlМы можем уничтожить *Мерзость*, играя в *Гррр*, *Рептилию* и *Горение*. Помните, что мы можем играть только 4 крайних левых карты в руке. Сыграйте *Grrr* в нижнюю полосу, сначала выбрав *Grrr*, а затем выбрав полосу для ее размещения.6card_76196868cbb39510lane22 8 card_7 8
victorlТеперь *Рептилия* - четвертая крайняя левая карта в нашей руке, так что мы можем ее разыграть. Сыграйте *Рептилией* в нижнюю полосу.2card_8619686ad26d8e10lane22 8 card_8 8
victorlНедавно сыгранные существа размещаются позади всех существ, которые у вас уже есть на полосе. Как мы увидим, существа, находящиеся дальше от моста, атакуют раньше тех, кто ближе к мосту.1phlane22_2619686b0609eb00phlane22_2 3
victorlТеперь *Горение* - четвертая крайняя левая карта в нашей руке, так что мы можем ее разыграть. В отличие от *Grrr* и *Рептилии*, которые являются [blue] существами [/blue], *Горение* - это [blue] заклинание [/blue]. Когда играется, она нацелена на существо в игре.4card_4619686b061b7500card_4 2
victorlВыбрать *Возгорание* и затем выбрать *Отвращение* в качестве цели.6card_4619686b061b7510card_10 8 card_4 8
victorl*Горение* наносит 2 урона *нечисти*, о чем свидетельствует его значение [blue] атаки в [/blue] левом нижнем углу.1card_4619686b4f3cb201card_10 3 card_4 3
victorlПосле применения, заклинание помещается в [blue]правое положение[/blue] в вашей руке.2card_4619686b4f3d8d00card_4 3
victorlМы потратили 8 маны, поэтому у нас осталась только 1 мана. Этого недостаточно, чтобы разыграть карты. Наша [blue] атака [/blue] начинается автоматически.3archivecontrol_editmode_centercomment619686b5004dc00
victorlВо время вашей атаки ваши существа атакуют по одному, сначала те, что находятся на верхней линии, затем те, что находятся на нижней линии. В пределах полосы движения, существа, находящиеся дальше от моста, атакуют раньше тех, кто находится ближе к нему.4archivecontrol_editmode_centercomment619686b5004dc00
victorlРанее мы говорили, что существа не атакуют в тот ход, в который они разыгрываются. Однако у *Рептилий* и *Гррр* есть *Ярость* (значок зубастой пасти в поле под их именем). Существа с *Яростью* могут атаковать противоположных существ уже в ход, в котором они были сыграны. *Рептилия* находится дальше от моста, поэтому она атакует первой.6card_8619686b5004dc00card_7 2 card_8 2
victorlУ *Рептилии* также есть *рывок* (яркий значок): когда она атакует, она сначала перемещается в начало полосы и добавляет количество разыгранных карт к своему значению атаки.7card_8619686b5004dc00card_8 2
victorl*Рептилия* продвинулась дальше 1 карты (*Гррр*), поэтому ее значение атаки за этот ход увеличивается на 1, в общей сложности на 2. ( его [blue] базовое значение атаки [/blue] показано в левом нижнем углу, равно 1)8card_8619686b5011ed00card_8 3
victorl*Рептилия* наносит на 2 повреждения *Мерзости*, всего 4 повреждения, которых достаточно, чтобы уничтожить *Мерзость*.9card_10619686b5013b500card_10 3
victorlКогда существо уничтожается, оно помещается в [blue]крайнюю правую[/blue] позицию руки своего владельца.10card_10619686b5014cb00card_10 3
victorlХотя *Гррр* также имеет *Ярость*, он не атакует, потому что на его линии больше нет противостоящих существ. (*Ярость* не позволяет существу атаковать *Бастион/Форт* в свой ход.)11card_7619686b5014cb00card_7 2
victorlХод соперника. Они вызывают *Писца* и *Огра*, а затем начинают атаку.1card_9619686d6924e700card_9 1 card_18 1
victorlАтакует только *Писец* (потому что у него есть *Ярост *). Существа атакуют противоположное существо, [blue]ближайшее к мосту[/blue] на той же полосе, поэтому *Писец* атакует *Рептилию*.3card_9619686d6924e700card_9 1
victorlЗначение атаки *Писца* равно 3, поэтому он наносит 3 повреждения *Рептилии*, уничтожая её.4card_8619686d694e0f00card_8 1
victorlНаш ход. На этот раз у нас всего 8 маны, потому что одна из наших карт находится в игре. (1 неизрасходованная мана с последнего хода теряется: она не переносится на следующий ход.)6pagemaintitletext619686d69651200
victorlВызовите *Aberration* и поместите его на нижнюю полосу.7card_6619686d69651210lane22 8 card_6 8
victorlПосле вызова *Aberration* у нас остается только 1 мана, поэтому наша атака начинается автоматически.1archivecontrol_editmode_centercomment619686f0c313900
victorl*Aberration* атакует первым. Как и у *Рептилии*, у нее есть *Рывок* и *Ярость*. У него также есть три другие особые способности: *Берсерк*, *Перфорация* и *Несокрушимость*. Мы опишем эти способности позже. (При наведении указателя мыши на карту отображается увеличенная версия карты с объяснением каждой из ее особых способностей.)2card_6619686f0c313900card_6 2
victorl*Aberration* пробегает мимо *Grrr*, увеличивая его значение атаки на 1, и атакует *Писца*, нанося 3 урона.4card_9619686f0c426700card_9 3
victorlПоскольку *Aberratio * имеет *Перфорацию* (значок стрелки), он также повреждает существо, стоящее за тем, кого он атаковал, поэтому *Огр* также получает 3 повреждения.5card_18619686f0c43fc00card_18 3
victorl3 урона достаточно, чтобы уничтожить *Писца*, поэтому он возвращается в руку противника. (Избыточный урон - здоровье *Писца* составляет всего 2 - потеряно.)6card_9619686f0c451b00card_9 3
victorlБлагодаря своей способности *Берсерк* (значок разделенного щита), когда *Аберрация* уничтожает существо, оно снова атакует.
8card_6619686f0c511800card_6 3
victorlЭта атака наносит еще 3 урона *Огру*, который уничтожает его.9card_18619686f0c511800card_18 3
victorlХотя *Аберрация* уничтожила *Огра*, он больше не атакует: он был сыгран в этот ход, поэтому он не может атаковать *Бастион/Форт*, и на его полосе больше нет противостоящих существ.10card_6619686f0c524400card_6 2
victorlПоследняя способность *Аберрации*, *Неразрушимая* (значок синей спирали), означает, что на нее не влияют заклинания. (*Неразрушимые* существа могут быть нацелены на заклинания, но они не повреждаются ими.)11card_6619686f0c524400card_6 2
victorlТеперь *Гррр* атакует. Поскольку на его полосе нет противостоящих существ, и он был вызван в более ранний ход, он атакует *Бастион/Форт противника*.12card_7619686f0c559000card_7 3
victorlЗначение атаки *Grrr* равно 1, поэтому он наносит 1 урон *Бастиону*.13card_91580472_32619686f0c803400card_91580472_32 3
victorlКогда *Бастион/Форт* поврежден, он [blue] перемещается вправо [/blue] в руке его владельца на количество позиций, равное нанесенному урону (в данном случае 1).14card_91580472_32619686f0c83b100card_91580472_32 3
victorlПосле нашего нападения настанет очередь нашего противника. Они играют в *Панцирь* и *Тролля* на нижней полосе. Затем начинается их нападение.1card_36196871bd45e900card_3 1 card_17 1
victorlАтакует только *Тролль* (потому что у него есть *Ярость*). Он атакует *Аберрацию*, нанося 3 урона. Хотя у *Тролля* есть *Берсерк*, он больше не атакует, потому что его атака не уничтожила ни одного существа.2card_176196871bd59f800card_6 1 card_17 1
victorlНаш ход. Обратите внимание, что урон *Аберрации* исчез: Урон существам удаляется в конце каждого хода.5card_66196871bd7b3000card_6 2
victorlУничтожьте *Тролля*, сыграв на нем *Уничтожение*.6card_136196871bd7b3010card_17 8 card_13 8
victorlУ нас осталось 3 маны. Выставите *Ассасина* на нижнюю дорожку.1card_15619687330573b10lane22 8 card_15 8
victorlКогда останется всего 1 мана, наша атака начнется автоматически. *Убийца* атакует первым, пробегая мимо *Grrr* и *Аберрации*, чтобы добавить 2 к его значению атаки.2card_156196873bf29a000card_15 3
victorl*Убийца* атакует *Панцирь* и нанес бы 3 урона. Однако *Панцирь* имеет *Защиту* (значок щита), которая уменьшает первый источник (ненулевого) урона на нем до 0.3card_36196873bf2c7900card_3 3
victorlНаконец, *Аберрация* атакует, сначала пробегая мимо *Ассасина*, чтобы добавить 1 к его значению атаки, в общей сложности 3.5card_66196873c0099a00card_6 3
victorlТаким образом, *Аберрация* наносит еще 3 урона *Панцирю*, что разрушает его.6card_36196873c00ba300card_3 3
victorlПоскольку *Аберрация* уничтожила существо, оно снова атакует на 3 урона, на этот раз атакуя *Бастион* противника.7card_91580472_326196873c01d8900card_91580472_32 3
victorlХод соперника. Они вызывают *Мерзость* и *Вихрь*, ни один из которых не атакует в этот ход.1card_106196876a02ede00card_10 1 card_14 1
victorl*Вихрь* обладает новой особой способностью: *Аурой*, обозначенной двумя стрелками по обе стороны от значка *Спринт*. Это означает, что *Вихрь* дает возможность *Спринта* картам сразу справа и слева от него. Однако сам *Вихрь* не обладает способностью *Спринт*.2card_146196876a02ede00card_14 2
victorlДавайте уничтожим *Мерзость*, играя *Гнома* и *Горение*. Сначала сыграйте *Гнома* в верхнюю полосу.4card_166196876a02ede10lane12 8 card_16 8
victorlТеперь играйте *Горение* на *Мерзость*.1card_46196877cd747f10card_10 8 card_4 8
victorlТеперь начинается наше наступление. Сначала *Гном* атакует и уничтожит *Мерзость*, а затем снова атакует, нанося 2 очка урона *Вихрю*.2card_166196878020bd200card_16 3
victorlТеперь *Гррр*, *Ассасин* и *Аберрация* будут атаковать *Бастион* противника. *Убийца* и *Аберрация* будут пробегать мимо друг друга, каждый добавляя 1 к своему значению атаки.3card_7619687807730100card_7 3
victorlХотя *Аберрация* нанесла 3 урона, *Бастион* мог переместиться только на 2 позиции вправо. Избыточный урон теряется. Когда *Бастион* находится в [blue] крайнем правом положении [/blue], он немедленно уничтожается: карта переворачивается на сторону *Форта* и перемещается в [blue] крайнее левое положение [/blue].10card_91580472_32619687807cab600card_91580472_32 3
victorlХод соперника. Они призывают *Паразита* и *Писца*, а затем начинают свое нападение.1card_12619687a66b02500card_12 1 card_9 1
victorl*Аура* *Вихря* дает *Паразиту*способность *Спринт*, поэтому *Паразит*пробегает мимо *Вихря*, добавляя 1 к его базовому значению атаки. Поскольку у *Паразита* есть *Всплеск* (значок меча), он наносит урон существу, находящемуся рядом с его целью (т. Е. в том же положении на другой полосе). Итак, *Паразит* наносит 2 урона *Гному* и *Аберрации*, уничтожая *Гнома*.2card_12619687a66da5f00card_16 1 card_12 1 card_6 1
victorlХотя у *Паразита* есть *Берсерк*, он больше не атакует, потому что на его полосе больше нет противостоящих существ, и *Паразит* был сыгран в этот ход, поэтому он не может атаковать *Бастион/Форт*.3card_12619687a66e07200card_12 2
victorl*Вихрь* атакует наш *Бастион*, но его значение атаки равно 0, поэтому он не наносит урона. Затем *Писец* атакует и уничтожает *Аберрацию*.4card_9619687a670f7600card_14 1 card_6 1 card_9 1 card_84101149_32 1
victorlИгра продолжается таким образом, пока *Форт* одного игрока не окажется в самой правой позиции его руки. Когда это происходит, *Форт* разрушается, и другой игрок выигрывает.5archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
victorlОбратите внимание, что игрок с 5 или менее картами в руке может уничтожить свой собственный *Бастион/Форт*, разыграв последнюю карту справа от *Бастиона/Форта*.6archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
victorlТеперь мы рассмотрели почти все правила *Столкновения колод*, включая все специальные способности в *Стартовой колоде*.7archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
victorlОдно правило, которое мы не рассматривали, заключается в том, что заклинания могут воспроизводиться во время нападения, до или после любого нападения существа. Для этого нажмите кнопку "Начать атаку с помощью заклинания" выше. Затем пройдите через атаки существ, нажав "Продолжить атаку с помощью заклинания", пока вы не захотите воспроизвести свое заклинание(заклинания). У вас, конечно, должно остаться достаточно маны, чтобы заплатить за это.8assaultWith619687a67274a00
victorlУ вас также может быть ход, в котором у вас осталось достаточно маны, чтобы сыграть другое существо или заклинание, но вы не хотите этого делать. В этом случае вы можете нажать "Начать атаку" выше, и ваша атака будет продолжаться без перерыва. Если вы сделаете это, вы не сможете воспроизводить заклинания во время нападения.9assault619687a67274a00
victorlЭто охватывает все правила игры *Столкновение колод*. Я надеюсь, что вы нашли этот урок полезным. Весёлой игры! (Вы можете увидеть, как эта игра была сыграна до конца, нажав "Продолжить" ниже.)10archivecontrol_editmode_centercomment619687a67274a00
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.
Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode). Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.
Choose your color.
When possible, play with your favorite color.
Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.
Cancel your membership anytime.
About Board Game Arena Premium
Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.
As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.