Abra Chadabra
Дорогие начинающие колдуны, добро пожаловать в Абра Кадабру, самую известную школу колдовства в регионе.
Чтобы подтвердить свои дипломы и стать лучшим учеником в школе, вам придётся продемонстрировать своё мастерство в самом простом магическом заклинании: заклинании кроликов!
Игроков: 2 - 5
Длительность игры: 5 mn
Сложность: 1 / 5
Сыграйте в Abra Chadabra и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Abra Chadabra и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игра заканчивается, когда игрок набирает 22 или более очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
ХОД ИГРЫ
Игра начинается днём. Когда экзамен заканчивается, фаза меняется с дневной на ночную или наоборот. Каждый игрок по очереди выполняет эти два действия, пока не останется ни одного игрока, участвующего в этом экзамене. Затем все игроки, не потерявшие очки за экзамен, получают соответствующие баллы.
ВАШ ХОД
Возьмите одну карту из 4 стопок волшебных карт и положите её рубашкой вверх. Вместо этого игрок может использовать зелье ясновидения, чтобы посмотреть на 2 карты и выбрать одну для вытягивания.
ПОДТВЕРДИТЕ ПОЛУЧЕННЫЙ ДИПЛОМ
Если у вас есть точное количество кроликов, соответствующее номиналу одного из доступных дипломов, вы можете его получить. После этого экзамен будет завершён. Диплом приносит столько очков, сколько составляет его номинал. В течение дня доступны дипломы номиналом от 4 до 8. В течение ночи доступны дипломы номиналом 3, 5, 7, 9 и 11.
ЭФФЕКТ
КРОЛИК
Вы можете получить диплом, если у вас ровно столько кроликов, сколько указано в стоимости этого диплома. Если у вас больше кроликов, чем указано в стоимости самого дорогого диплома, вы провалите экзамен.
ЧЁРНЫЙ КОТ
Каждый чёрный кот приносит 1 очко в конце экзамена. Если у вас 3 или более чёрных котов, вы провалите экзамен.
ШЕРСТЯНОЙ ШАР
Шерстяной шар заменяет одного кота, поэтому у вас может быть больше котов, и вы сохраните бонусные очки.
ЗЕЛЬЕ ВИДЕНИЯ
Тайком взгляните на две верхние карты в стопке магических карт. Оставьте одну, а другую положите на прежнее место.
КОЛДОВСКАЯ КНИГА
Когда вы вытянете книгу, возьмите перо. Если перо есть у кого-то другого, украдите его.
ПЕРЫШКО
Пёрышко — единственная карта, которую можно украсть. В конце экзамена она приносит 3 очка.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО СТОПКАМ
В каждой кучке по 12 карт.
Зеленый: 1 Кролик (х7), 1 Черная кошка (х3), Колдовская книга(х2)
Желтый: 2 кролика (х5), 1 Черная кошка (х4), 1 Черная кошка + Колдовская книга(х1), Гримуар (х1), Зелье видения (х1)
Красный: 3 кролика (х3), 1 Черная кошка (x4), 1 Черная кошка + Колдовская книга(x2), Зелье видения (x3)
Синий: 1 Кролик (x1), 2 Кролика (x1), 3 кролика (x1), 4 кролика (x1), 2 черных кота (x1), 1 Черная кошка (x3), 1 Черная кошка + Колдовская книга(х2), Клубок шерсти (х2)
