Art Thief
Четыре самые ценные картины в мире находятся в одном музее. Мастера воровского дела Чёрный Лис и Белый Тигр объединись, чтобы стащить их все в ограблении века. А если у них останется время, они могут ещё украсть пару цветочков.
Украдите картины. Не попадитесь.
В Art Thief есть лёгкий режим, чтобы научиться играть, сложный режим для воров-экспертов, а также необязательные правила для дополнительного вызова.
Игроков: 1 - 2
Длительность игры: 17 mn
Сложность: 1 / 5
Сыграйте в Art Thief и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Art Thief и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Колода
1 стартовая карта
18 карт комнат (3 карты x 6 предметов) — для каждого предмета есть 1 карта с чёрным квадратом предмета, 1 карта с серым квадратом предмета и 1 карта с белым квадратом предмета.
4 карты стражей (1 карта x 4 искусства) — стражи всегда размещаются внизу колоды. Стражей растений нет.
Ограбление
В свой ход возьмите карту и положите её лицевой стороной вверх рядом с любой комнатой так, чтобы клетки совпали.
При желании карту можно повернуть. Затем переместите свою фишку на расстояние до 5 клеток перпендикулярно (не по диагонали).
Чёрные могут ходить только на чёрные и серые клетки.
Белые могут ходить только на белые и серые клетки.
Если во время этого хода воры стоят на одном и том же предмете на двух разных клетках, вы крадёте его.
Затем, если в комнате или у стражника, сыгранных в этот ход, изображена та же картина или растение, что и в двух других комнатах в игре, выберите одну из этих двух комнат и переверните её лицевой стороной вниз (в любом направлении). В неё больше нельзя войти или использовать для получения предметов. Вор, оставшийся в перевёрнутой комнате, остаётся на той же плитке, теряет предмет из этой комнаты и должен украсть его в другом месте.
Воры побеждают, если украдут все предметы из листа подсчёта до того, как закончится колода.
Воры проигрывают, если обнаруживается охрана предмета, которым воры не владеют.
