Чу и Хань
Чу и Хань — это карточная игра для двух игроков, посвящённая династическим интригам в древнем Китае до и во время конфликта между династиями Чу и Хань (206-202 гг. до н.э.).
Два клана, Хань и Чу, борются за то, чтобы свергнуть слабого правителя Цинь и создать первую настоящую династию в Китае. Исторически сложилось так, что кланы Чу изначально находились в более сильном положении, но Хань сумели одержать над ними победу.
Чу и Хань — это карточная игра, в которой нужно брать взятки, взбираться наверх и сбрасывать карты. Игра состоит из нескольких раундов. Игроки начинают каждый раунд со смесью карт Чу и Хань, представляющих разногласия внутри кланов, захват заложников и смену союзов. Дополнительные события и две исторические кампании обеспечивают разнообразие.
Сможете ли вы перехитрить своего соперника и основать новую династию?
Игроков: 2
Длительность игры: 30 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в Чу и Хань и 1272 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Чу и Хань и 1272 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Chu Han
Chu Han is a tactical card game for 2 players (Han vs. Chu), simulating the historical conflict to claim the empire through card combinations and legendary characters.
Game Objective
Be the first to reach 31 or more Victory Points (VP). Points are awarded at the end of each round based on remaining hand cards.
Game Setup
- One player represents the Han (Blue), the other the Chu (Red).
- The deck consists of Troop cards (Values 1–9) in various colors and special Character cards.
- Each player starts with a hand of 15 cards.
Gameplay
The game is played over several tricks:
1. The player on lead, in either order:
- may play 1 LEAD power, and/or
- may take a writ and draw 2 cards.
2. The lead player must play a set of 1+ cards, all the same rank.
3. The other player is then on response. They:
- may take a writ and draw 2 cards, and then
- must either play a higher rank set or pass.
A set played on response must be the same number of cards as the set led (and of higher rank than the last set played). Continue step 3 until a player passes, yielding the lead. Then, discard all cards played.
Key Categories & Symbols
- Troops (1-9): The foundation for all combinations.
- Characters: Unique cards with powerful effects that can shift the momentum.
End of Round & Scoring
A round ends when one player plays all their hand cards.
- The winner scores points both for cards remaining in their rival’s hand and for any writs that their rival took.
- If a player reaches the 31-point threshold, the game ends immediately.
Strategic Considerations
- Timing: When is the best moment to play powerful characters to force the opponent to pass?
- Hand Management: Should I hold low cards for sequences or use them for quick tactical actions?
