Classified Information
В погоне за политическим превосходством знание имеет ключевое значение. После революции две фракции борются за власть в антиутопическом киберпанковом городе Интеллексия. Чтобы выйти из многолетнего тупика и закрепить контроль над городом, каждая фракция должна раскрыть секретные планы своего оппонента, спрятанные в их совершенно секретном, защищённом кодом портфеле.
Ваша работа, если вы её примете, заключается в том, чтобы защитить свой секретный код, умело используя способности карт, обращаясь за помощью к охранникам, убийцам и часовым в местных гильдиях техно-нуара и шифруя информацию, когда можете. Но шпионаж — это палка о двух концах. Пытаясь не дать оппоненту информацию о своём секретном коде, вы должны попытаться взломать его код.
Секретная информация — это быстрая (10 минут или меньше) «итеративная» дедукционная микроигра для 2 игроков, которая полностью укладывается всего в 18 карт. Каждый ход игрок разыгрывает карту из своей руки одним из трёх способов (её способность, принадлежность к гильдии или путём сброса её из игры). После того, как колода заканчивается, игроки раскрывают свой секретный код и единственную карту, оставшуюся в их руке. Если их карта совпадает с числом в коде оппонента, они могут выиграть игру, но всё может быть не так просто, если у оппонента тоже совпадает карта, а также имеется больше охранников или он ловко охраняет свой портфель!
Игроков: 2
Длительность игры: 11 mn
Сложность: 3 / 5
Сыграйте в Classified Information и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Classified Information и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Goal of the Game
In Classified Information each player is trying to deduce their opponent’s Code and have one card in their hand that matches one of the numbers in their opponent’s Code when the game ends.
Game turn
1- Draw a card from the Draw Pile.
2- Play a card in one of three ways.
Deploy
Play a card for its Card Ability. Carry out the card’s Card Ability text and place it in the Discard Pile.
Encrypt
Play a card face down into the hidden Encrypted Card Pile.
Note: this conceals information from your opponent.
Enlist
Play a card for its Guild Affiliation:
Guards
Played face down into one of your three Guard spots.
Note: You may only have three Guards at any time.
Assassins
Attempt or carry out an assassination. Played face up and then discarded.
Sentinels
Can be used either as a Guard or as an Assassin. Played face up or down accordingly
End of game
The game ends when the Draw Deck is empty and each player has one card left in hand (“Final Card”). Then, all Suitcases and Guards are revealed.
If a player’s Final Card matches a number in their opponent’s Code they win. Guards block matching numbers in the Code of the Suitcase they are guarding, preventing any card of that number from winning the game.
If both players have, or neither player has, an unguarded matching card, the player with more Guards wins. If tied, share the victory.
Numbers on opponent face down Guards
You can take note on opponent's Guard when you try an assassination and it's failed. You can use numbers to remind which number is not in their code.
For example, if you try an assassination with a code like [3,4,5] and you miss, their code can't be [1,2,3], [3,4,5], [4,5,6] and [5,6,7]. In this case, you can highlight number [2,3,4,5,6] (the middle number of each code) since the suitcase number will not be one of them.
