Dice Hospital
Dice Hospital - игра об управлении больницами и пациентами для 2-4 игроков. Игра занимает примерно 45-60 минут.
Каждый игрок управляет отдельной больницей, принимающей пациентов из центрального резерва машин скорой помощи. Пациентов, представленных кубиками, нужно будет лечить с помощью различных отделений и персонала больницы, пока они не будут выписаны. В каждом раунде игроки будут набирать очки за каждого выписанного пациента. В конце игры победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков от выписанных пациентов за вычетом всех смертельных исходов.
Игроков: 2 - 4
Длительность игры: 29 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в Dice Hospital и 1184 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Dice Hospital и 1184 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Каждый игрок управляет собственной больницей, размещая в каждый раунд медсестёр (белых миплов) и специалистов (разноцветных миплов) в больничные отделения, чтобы вылечить пациентов (кубики). Очки начисляются за выписанных из больницы пациентов, и таким образом цель игры заключается в том, чтобы набрать как можно больше победных очков к концу восьмого (=последнего) раунда.
Подготовка к игре
- Все игроки по очереди, начиная с первого игрока, берут случайным образом 3 кубика, которые станут первыми пациентами в больнице.
- Кубикам присваиваются значения 3, 4 и 5 (в дальнейшем 1 - это самый больной пациент, 6 - самый здоровый), и игроки выбирают, на каком из своих кубиков установить это значение. Например, если игрок вытащил наугад два зелёных кубика и один жёлтый, он может выбрать, что у зелёных кубиков будут значения 3 и 4, а у жёлтого 5, или у жёлтого 3, а у зелёных 4 и 5, и так далее.
- Каждый игрок берёт две карты администратора больницы, выбирает одну и кладёт её перед собой, а вторую возвращает в коробку.
Начало раунда
Поступление пациентов
- Первый игрок решает, какое улучшение добавить для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
- Первый игрок бросает кубики (они же будущие пациенты), пока они не покажут значения от 2 до 5 (если выпадает 1 или 6, кубик перебрасывается), а затем размещает по машинам скорой помощи в порядке возрастания значения кубиков.
- Они расположены в порядке убывания, но с учётом возможных ничьих.
- Последний по очереди игрок может поменять местами цветные кубики с одинаковым значением (например, поменять местами красную 4 и жёлтую 4, чтобы, если надо, собрать в одной машине скорой помощи только красные или только жёлтые кубики).
- Игроки по очереди выбирают себе машину скорой помощи и размещают кубики из неё в нижней части своего планшета.
- Если мест для новоприбывших пациентов недостаточно, игрок перемещает кого-то из уже лечащихся пациентов в палату морга и берёт жетон штрафа за каждого такого перемещённого пациента.
- Первый игрок не может выбирать машину скорой помощи номер 1. Игрок, выбравший машину с наименее здоровыми пациентами, получает 1 жетон "мешочек донорской крови", а также становится Первым игроком в следующем раунде.
Улучшение больницы
- Если играют только 2 человека, первый игрок, как уже было сказано, выбирает, какую из карт улучшения открыть для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
- Игроки по очереди (по номеру машины скорой помощи, от наименее здоровых к самым здоровым пациентам) берут одно из улучшений больницы (или отделение, или специалиста) и размещают на своём планшете.
- У игрока может быть несколько одинаковых отделений или одинаковых специалистов в больнице. Размещение отделений вокруг планшета не имеет значения, игрок размещает тайлы так, как удобно ему.
- Каждый игрок может сбросить одно улучшение (в том числе, только что выбранное) за раунд в обмен на 1 жетон "мешочек донорской крови".
Действия в ходе раунда
Hospital Activation
- Каждый игрок по отдельности «лечит» пациентов, перемещая фишку любого цвета в соответствующий отдел на своей игровой доске.
- При перемещении фишки выполняется эффект отдела, а затем эффект фишки (если это специалист).
- Важно: каждый сотрудник больницы (мипл) и каждое отделение больницы могут быть задействованы в текущем раунде только один раз.
- Любой пациент, который хотя бы раз выздоровел, перемещается вниз, чтобы не потеряться в конце.
- Если в каком-то отделении могут лечиться несколько пациентов, в это отделение следует помещать ровно то количество кубиков, которое указано, требуемого цвета и требуемого номинала. Например, если в отделении могут лечиться три зелёных кубика с одинаковыми значениями, игрок не может вылечить только два зелёных кубика или три зелёных кубика с разными значениями.
- Однако для отделений, которые лечат одного пациента в несколько этапов, точное количество этапов не требуется, если пациент будет выписан после меньшего количества этапов (то есть количество кубиков будет изменено на 7 или более)..
- Пациенты с исходным значением 6 после лечения перемещаются в палату выписки, и в конце раунда игрок получает за них победные очки.
- По желанию (и при наличии) игрок может воспользоваться одним или несколькими жетонами "мешочек донорской крови", чтобы вылечить пациента на один шаг или чтобы временно поменять цвет кубика. После использования жетон сбрасывается.
- Перед началом этой фазы игры игроки могут сбросить одно улучшение больницы в обмен на жетон "мешочек донорской крови".
Конец раунда
Пациенты, оставленные без внимания
- Значение каждого пациента, оставленного без внимания (=без лечения) в течение раунда, уменьшается на 1.
- Если у пациента уже было значение 1, игрок перемещает его в палату морга и берёт себе штрафной жетон (по количеству перемещённых пациентов).
- Некоторые Администраторы больницы обладают способностью спасать какого-либо пациента от ухудшения.
Выписка пациентов
- Каждому игроку начисляются очки за выписанных пациентов согласно схеме, приведённой ниже. (На сайте БГА можно навести курсор мыши на палату выписки, чтобы увидеть начисление очков в зависимости от количества выписанных пациентов.)
- Лучше выписывать несколько пациентов за один раунд, чем по одному в каждом раунде, поскольку чем больше пациентов выписывается, тем больше очков за выписку получает игрок.
- Первый выписанный пациент: 1 очко
- Выписанные пациенты 2-6: 2 очка за каждого
- Выписанные пациенты 7 и 8: 3 очка за каждого
- Выписанные пациенты 9 и 10: 4 очка за каждого
- Выписанные пациенты 11 и 12: 5 очков за каждого
- Бонус 5 очков, если все палаты окажутся пустыми.
Например, если игрок выписал в ходе раунда 7 пациентов, он получает 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 очков.
Пересменка
- Чтобы подготовиться к следующему этапу, выписанные пациенты возвращаются в пункт снабжения, все медикаменты возвращаются туда, откуда они были доставлены, машины скорой помощи возвращаются/заправляются, а пациенты снова размещаются.
- Невыбранные в прошлом раунде отделы/специалисты удаляются, а в следующем раунде распределяются новые.
Конец игры
- По окончании 8 раундов каждый игрок получает 1 очко за каждый жетон "мешочек донорской крови" и теряет 2 очка за каждый жетон летального исхода.
- Победителем становится игрок, набравший больше всех очков.
- В случае равенства очков применяются дополнительные показатели: наименьшее количество пациентов, оставшихся в палате, наибольшая сумма значений пациентов, оставшихся в палате.
Варианты
- Начальный кризис: перед стартом возьмите 5 кубиков-пациентов любого цвета со значениями 3, 3, 4, 5 и 5.
- Бушующая эпидемия: когда игрок забирает машину скорой помощи, он бросает дополнительный кубик и затем размещает его в больничной палате.
- Устойчивая супербактерия: если не лечить пациента, его состояние ухудшится в два раза быстрее.
- Экспериментальная медицина: добавьте к улучшениям 8 плиток отделений и 12 специалистов
