Сундук приключений
Врата подземелья открылись; вы набрали отряд верных сопартийцев и припрятали в рукаве парочку козырей. Как далеко вы готовы зайти в поисках славы и богатства? Рискнёте ли вы всем?
Цель игры "Сундук приключений" – собрать как можно больше очков опыта, побеждая монстров, сражаясь с драконом и собирая сокровища. Каждый игрок выбирает Героя, например Наемника, Полугоблина или Чародейку, которые поделятся своими уникальными способностями. Затем игроки по очереди становятся приключенцем, который смело спускается в подземелье в поисках славы.
Игроков: 1 - 4
Длительность игры: 14 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в Сундук приключений и 1287 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Сундук приключений и 1287 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Пройдите 3 подземелья, чтобы получить опыт и сокровища. Сражайтесь с монстрами, убивайте драконов и пытайтесь повысить свой уровень. Станете ли вы Героем Веков?
Ход игрока Искатель приключений бросает 7 кубиков отряда, чтобы определить своих спутников. Также бросаются кубики подземелья — один кубик за уровень. Кубики подземелья могут быть монстрами, которых нужно победить, сундуками с сокровищами, которые нужно открыть, зельями, которые нужно выпить, или драконами. Вы получаете 1 очко опыта за каждый уровень, очищенный от монстров и/или драконов. Вы должны победить монстров, прежде чем ваши кубики спутников смогут открыть сундуки или выпить зелья. Затем вы должны убить дракона, если в логове есть 3 или более кубиков драконов.
Фаза монстров Бросьте количество кубиков подземелья, равное уровню (до 10) монстров. Отложите всех драконов в логове дракона: их нельзя перебросить.
Искатель приключений может использовать свиток, чтобы перебросить любое количество кубиков отряда и/или подземелья. Совет: Чтобы использовать свиток или сражаться с монстрами, переместите кубики отряда и подземелья на игровое поле. Искатель приключений использует своих спутников для сражения с монстрами. Кубики спутников перемещаются на кладбище после использования. Искатель приключений может использовать специализацию своего героя (несколько применений за одно прохождение) или его ультимативную способность (одно применение за одно прохождение). Если монстры побеждены, переходите к фазе добычи. Если вы не можете победить всех монстров, искатель приключений убегает и не получает опыта (но сохраняет все имеющиеся у него жетоны сокровищ). Фаза добычи Вор или чемпион могут открыть любое количество сундуков. Другие типы спутников могут открыть только один сундук. Искатель приключений получает сокровище за каждый открытый сундук. Если сокровищ не осталось, используйте опыт в качестве замены. Любой кубик отряда может выпить любое количество зелий. Зелье может оживить спутника, грань которого выбрана искателем приключений, и добавить спутников обратно в вашу группу на следующий раунд. Фаза Дракона Когда в логове оказывается 3 или более кубиков с изображением дракона, Дракон атакует искателя приключений:
Чтобы победить дракона, вы должны использовать 3 разных типа спутников (не свитки). ПРИМЕЧАНИЕ: Способности героя, позволяющие одному типу спутников действовать как другой, позволяют двум кубикам с одинаковой гранью считаться двумя разными типами спутников. Если дракон не побежден, искатель приключений убегает и не получает опыта (но сохраняет все жетоны сокровищ). Если дракон побежден, искатель приключений получает жетон сокровищ и 1 опыт. Фаза Перегруппировки Искатель приключений может выбрать между уходом в таверну и поиском славы:
Уход: получить очки опыта, равные только что пройденному уровню. Текущее подземелье завершено. Поиск славы: перейти на следующий уровень подземелья со всеми оставшимися кубиками группы и жетонами сокровищ. Количество кубиков подземелья увеличивается на 1 для каждого нового уровня (1-й уровень использует 1 кубик подземелья, 2-й уровень — 2 кубика подземелья и т. д.). После прохождения 10-го уровня искатель приключений проходит всё подземелье и должен уйти на покой. Кубики отряда Типы спутников и особые способности ВСЕ спутники могут:
Победить 1 монстра Открыть 1 сундук с сокровищами Выпить любое количество зелий
Маг (иконка синей шляпы волшебника) может победить любое количество слизней. Жрец (иконка серого молота с нимбом) может победить любое количество скелетов. Воин (иконка зелёных скрещенных мечей) может победить любое количество гоблинов. Вор (иконка фиолетовой маски с глазами) может победить только одного монстра, но может открыть любое количество сундуков. Чемпион (иконка жёлтого крылатого шлема) может победить любое количество монстров одного типа или открыть любое количество сундуков.
Свиток (оранжевая иконка) не является спутником. Он не может побеждать монстров, но позволяет перебрасывать любое количество кубиков монстров (кроме драконов) и кубиков группы, а также выпивать любое количество зелий. Он не может открывать сундуки. Сокровища Жетоны сокровищ собираются путем открытия сундуков и победы над драконами. Сокровища сохраняются для будущих походов, даже если искателю приключений придется покинуть подземелье. Каждый жетон сокровищ можно использовать только один раз за игру, и их количество ограничено. В редких случаях, когда все жетоны сокровищ собраны за игру, искателю приключений начисляется 1 очко опыта за открытие сундука вместо жетона. В конце игры неиспользованные жетоны сокровищ приносят по 1 очку опыта каждый, если не указано иное.
(3) ВОРПАЛЬСКИЙ КЛЕТ (зеленая иконка меча): Используйте как спутника-бойца.
(3) ТАЛИСМАН (серая иконка ожерелья с черепом): Используйте как спутника-священника.
(3) СКИПТЕР СИЛЫ (синяя иконка пылающего глаза): Используйте как компаньона мага.
(3) ИНСТРУМЕНТЫ ВОРА (фиолетовая иконка кинжала и отмычек): Используйте как компаньона вора.
(3) СВИТОК (оранжевая иконка свитка): Используйте как свиток.
(4) КОЛЬЦО НЕВИДИМОСТИ (оранжевая иконка кольца): Уклоняйтесь от атакующего дракона (сбрасывая все кубики дракона и завершая фазу), но не собирайте сокровища.
(6) ЧЕШУЯ ДРАКОНА (желтая иконка чешуи/щита): Каждая пара чешуек приносит 2 дополнительных очка опыта.
(3) ЭЛИКСИР/ЗЕЛЬЕ (оранжевая фляга с пробкой): Используйте как любого компаньона.
(4) ПРИМАНКА ДЛЯ ДРАКОНА (красная иконка мяса): Превратите всех монстров в драконов и переместите их в логово дракона.
(4) ГОРОДСКОЙ ПОРТАЛ (голубой круг с иконкой городского пейзажа): Используйте вместо побега (когда не можете победить монстра).
