Пять племён
Пересекая Страну 1001 ночи, ваш караван прибывает в легендарный султанат Накала. Старый султан только что умер, и контроль над Накалой в ваших руках! Оракулы предсказали появление чужеземцев, которые будут манипулировать Пятью племенами, чтобы получить влияние на легендарный город-государство. Исполните ли вы пророчество? Призовите древних джиннов и расставьте племена по местам в нужное время, и султанат может стать вашим!
Разработанная Бруно Катала, игра Пять Племён основана на давних традициях игр в немецком стиле с использованием деревянных элементов. Здесь, в уникальном повороте в ставшем стандартным жанре "размещение работников", игра начинается с того, что миплы уже расставлены по местам - и игроки должны умело перемещать их по деревням, рынкам, оазисам и священным местам, которые составляют Накалу. От того, как, когда и где вы разместите эти пять племен Убийц, Мудрецов, Строителей, Торговцев и Визирей, зависит ваша победа или поражение.
Как и подобает игре Days of Wonder, правила просты и понятны для изучения. Но для разработки выигрышной стратегии потребуется более продуманный подход, чем в нашем стандартном варианте. Вам нужно тщательно продумать, какие ходы могут принести вам выигрыш и поставить ваших оппонентов в невыгодное положение. Вам нужно взвесить множество различных путей к победе, включая призыв могущественных джиннов, которые могут помочь вам в борьбе за контроль над этим легендарным султанатом.
Игроков: 2 - 4
Длительность игры: 42 mn
Сложность: 3 / 5
Сыграйте в Пять племён и 943 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Пять племён и 943 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Game Objective
The player with the most Victory Points is declared The Great Sultan and wins.
Game Turn
- Bid for Turn Order
The Player whose turn marker is in the first position bids for turn order, paying coins to the bank.
If a player bids 0, pay nothing and push any other player already on 0 "down the aisle"
2. Player's Action
Select one tile, take all the meeples off that tile and distribute them one at a time on adjacent tiles
- No backtracking
- No diagonals
- The final tile must contain another meeple of the same colour you're dropping there
Once finished moving, take the final meeple and all meeples of the same colour off the tile. If the tile is empty, gain control of the tile by placing your camel that tile.
After checking for control, take the action of the meeple, then the action of the tile.
and taking your action, you may optionally sell sets of different goods
set of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Worth 1 3 7 13 21 30 40 50 60
The Meeples
Yellow - Vizier
- Keep for the whole game
- Score 1 VP / Vizier + 10 VPs /each opponent with fewer Viziers
White - Elder
- Keep for the whole game
- Gain/use Djinns or Score (when scored, put into bag)
- Score 2VPs/ Elder in front of you at game end
Green - Merchant
- Return after using
- Draw equal number of resource cards
Blue - Builder
- Return after using
- Receive Gold = [# of builders + Fakir cards] x # of blue tiles surrounding the final tile (including that tile)
Red - Assassin
- Return after using
- Kill 1 yellow Vizier or White Elder owns by another player -OR- Kill 1 meeple at most [# of Assassins + Fakir cards] tiles away
*if assassinated meeple leave the tile empty, gain control of tile
The Tiles
Sacred Places
- Pay either 2 white elders or 1 elder + 1 Fakir
- Gain 1 visible Djinn (may use it right away)
Structures off game end victory points for whomever controls the tile
- Oasis - Must add a palm tree to the tile (3VP)
- Village - Must add a palace to the tile (5VP)
Markets
- Small Market - pay 3 coins to get 1 good among the first 3 cards in the row
- Large Market - pay 6 coins to get 2 goods among the first 6 cards in the row
Game End
Game ends when a player drops their last camel or, there are no more legal moves
Scoring
VP from Coins
- 1vp /coin
VP from Meeples
- 2vp /White Elders
- 1vp /Yellow Viziers
- Gain 10vp /Opponent with strictly fewer Yellow Viziers
VP from Tile Control
- Tile VP with your Camels
- 3vp /Palm Tree
- 5vp /Palace
VP from Cards
- Djinns
- Goods