Hand and Foot
Это реализация варианта Канасты, называемого "Рука и нога", в котором игроки получают два набора карт, разыгрываемых в соответствии с вариантами стандартных правил Канасты. Входе игры карты собираются в объединенные наборы. Игра предназначена для 3-7 игроков, играющих индивидуально, при этом командная игра возможна для 12 человек. Игра поддерживает несколько вариантов правил, основанных на множестве опубликованных наборов правил.
Цель игры состоит в том, чтобы создать мелды (комбинации) карт одного ранга, возможно, с включением диких карт, которые являются либо джокерами, либо двойками. Комбинации должны состоять не менее чем из трех карт и, обычно, не более чем и семи. Количество диких карт в мелде обычно ограничено двумя или тремя, хотя во многих правилах игры допускается объединение исключительно диких карт. Черные 3, как правило, не допускаются к слиянию и должны быть сброшены. Красные 3, как правило, играются специальным образом: они автоматически разыгрываются на доске, и игрок вытягивает карту на замену.
Очки начисляются за каждую сыгранную карту, а за завершенные (семикарточные) комбинации начисляются бонусы. «Чистые» комбинации, в которых нет диких карт, получают больше очков, чем «грязные» комбинации, в которых есть один или несколько. Дикие комбинации дают больше очков. Игра заканчивается либо после фиксированного количества раундов, либо после того, как команда набирает определенное количество очков.
Игроков: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,12
Длительность игры: 38 mn
Сложность: 3 / 5
Сыграйте в Hand and Foot и 1305 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Hand and Foot и 1305 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Hand and Foot is a rummy-style meld-building game based on Canasta. It can be played between two teams or two individuals and uses a large number of playing card decks (typically one or two more than the number of players).
Objective
Like in Canasta, the objective is to make melds (at least seven cards of the same rank). When one player has no cards in their hand, the round ends. Each card played is worth a certain number of points. At the end of four rounds, the team with the highest score wins.
In Hand and Foot, you must make 5 complete melds of different types before anyone on your team can go out. Two of the melds must be "natural" (consisting of no wild cards). Two of the melds must be "dirty" (have wild cards in them) and one must consist entirely of wild cards.
Setup
Each player is dealt two sets of 13 cards. One is set aside and placed facedown. This is the "foot". The other set is played as your "hand".
The undealt cards are stacked into a "draw pile". Next to it will be a "discard pile where accumulated discarded cards are placed.
Gameplay
Play goes clockwise around the table, alternating between teams. On your turn, a player can either:
- Draw two cards from the deck
- Take the contents of the discard pile. The player can only take the discard pile if:
- Made their team's initial meld.
- Must be able to make or add to a meld with the top card of the discard pile and two cards in the player's hand. These cards cannot be wild cards.
- The top card is not a black 3
Takes two cards into their hand. They then attempt to make melds. When finished, the player discards a single card. If this single card is the last remaining in hand, the player picks up the "foot" and begins playing with that.
Initial Meld
At the start of a round, when no melds have been made, a team can only place melds if the total score of the cards played reaches a certain number (see below for card values). The more points a team has, the higher the threshold. This allows a team to "catch-up" if they are too far behind to have a chance at winning. The points can be spread across multiple melds, but the melds must consist of at least 3 cards.
Scoring
Card Values
Each card played earns points for the team. Each card left in a player's hand (or foot) is counted against the team (subtracted from the score).
| Card | Value | Other |
|---|---|---|
| Joker | 50 points | Wild card |
| Ace | 20 points | |
| King | 10 points | |
| Queen | 10 points | |
| Jack | 10 points | |
| 10 | 10 points | |
| 9 | 10 points | |
| 8 | 10 points | |
| 7 | 5 points | |
| 6 | 5 points | |
| 5 | 5 points | |
| 4 | 5 points | |
| 3 | 100 | Red 3s cannot be used for melds and are set aside. Black 3s are worth no points, but can be discarded to "freeze" the pile (prevent a player from picking up the discard pile and using it to meld) |
| 2 | 20 | Wild card |
End of Round Points
Points are awarded to the team that goes out and ends the round. If the round ends by the draw pile being exhausted, no team gets points.
Completed melds earn points, depending on the type of meld.
| Meld Type | Value | Definition |
|---|---|---|
| Natural/Clean | 500 points | A meld containing no wild cards. |
| Unnatural/Dirty | 300 points | A meld containing a minority of wild cards. |
| Wild | 1500 points | A meld containing only wild cards. |
