Klaverjassen
Klaverjassen - это голландское название популярной традиционной карточной игры для четырех игроков.
В названии присутствует «jas» (валет), который как раз является самой старшей козырной картой (как и в других карточных играх семейства Jass, например Белот), и «klaver» (трефы, или дословно "клевер").
Используя пикетную колоду из 32 карт (от 7 до туза из 4 мастей), игроки пытаются набрать очки в двух командах с партнёрами, сидящими напротив.
Масть козыря в руке традиционно определяется раздачей из колоды младших карт 2-6.
В качестве альтернативы козырная масть может быть определена первым игроком после раздающего, который затем должен играть.
В отношении обязательства козыря существуют два важных варианта. Правила Роттердама вынуждают игрока, который не может следовать масти, играть козырь, если это возможно, даже если партнер игрока ведёт во взятке. Правила Амстердама позволяют игроку выбрать не играть козырь, если его партнер в настоящее время ведёт во взятке.
При игре в Амстердам недобор разрешен только тогда, когда его нельзя избежать никакими другими способами.
Игроков: 4
Длительность игры: 34 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в Klaverjassen и 834 других игр онлайн.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Klaverjassen и 834 других игр онлайн.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Overview
- 4 player card game.
- 2 teams of two, partners sitting opposite.
- Only 7 to A are used.
Game play
- Each player is dealt 8 cards at the start of each round.
- A card is drawn to decide the trump suit.
- If it’s a joker, the dealer’s left player chooses the trump suit (classic).
- No matter what, the dealer’s left player’s team are the makers and the other are the defenders.
- The player left to the dealer leads the first trick.
- Others must follow suit if possible.
- If not, they are forced to over-trump (Rotterdams).
- The highest trump wins the trick, unless there are no trumps, then the highest card of the suit led wins.
- In all suits, 10 is higher than K.
- In the trump suit, J is the highest card, followed by 9, then A.
Round end
At the end of the round points are calculated.
Card | Trump value | Non-trump value |
---|---|---|
J | 20 | 2 |
9 | 14 | 0 |
A | 11 | 11 |
10 | 10 | 10 |
K | 4 | 4 |
Q | 3 | 3 |
Other | 0 | 0 |
- The last trick is worth 10 points.
- If a team takes all the tricks they get an additional 100 points.
Card combinations
- During the play, players may declare different combinations of cards:
- 3-card run = 20 points
- 4-card run = 50 points
- four of A, 10, K or Q = 100 points
- four J = 200 points
- K and Q of trumps = 20 points
- If the makers score more than the defenders, both teams score normally.
- Otherwise, the defenders score all the points, including the combination points.
Dealer change
- After each round, dealer changes clockwise.
Game end
Normally, the game ends when one team gets 1500 points or more. The team with the most points wins the game.
Variants
Game length
short
- The game ends when a team gets 750 points, or after 8 rounds.
classic
- The game ends after 16 rounds.
Test
- The game ends after 1 round.
City
- With Amsterdam rules, you are only forced to over-trump when your opponents are winning or trumps are led.
- You still cannot under-trump.
Mandatory trump selection
- The first player always chooses the trump.
Jokers
- You can choose to exclude jokers.