Марракеш
В Марракеше игроки соревнуются в хитроумии, становясь продавцами ковров. Все игроки начинают с 30 дирхамами и равным количеством ковров.
В свой ход можете повернуть Ассама на 90 градусов. После чего бросьте кубик и передвиньте его на выпавшее количество шагов (d6: 1, 2, 2, 3, 3, 4). Если Ассам достигает края поля, следуйте указателю и продолжайте движение по следующей линии. Если Ассам заканчивает движение на ковре другого игрока, вы должны заплатить ему по 1 монете за каждый квадрат непрерывного ковра, на котором закончили движение. Наконец, выложите свой ковёр рядом с Ассамом (ортогонально). Нельзя полностью перекрывать чужой ковёр.
Игра заканчивается, когда все игроки выложат все свои ковры. Каждый получает по 1 монете за каждый видимый квадрат. Игрок с наибольшим количеством монет побеждает!
Игроков: 2 - 4
Длительность игры: 19 mn
Сложность: 1 / 5
Сыграйте в Марракеш и 968 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Марракеш и 968 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
СОДЕРЖАНИЕ
1 Цель игры 2 Ход игры 2.1 Перемещение Ассама 2.2 Платежи между продавцами 2.3 Укладка ковров 3 Конец игры 4 Правила для 2 игроков
ЦЕЛЬ ИГРЫ Рынок ковров на площади Марракеш находится в напряжении, скоро будет назван лучший продавец. Каждый продавец старается, чтобы в конце игры было видно как можно больше ковров, а также накопить самое большое состояние. Выигрывает игрок с наибольшим состоянием (рассчитанным путем сложения количества видимых ковров и суммы денег, хранящихся у каждого продавца).
ХОД ИГРЫ Каждый игрок начинает с 30 дирхамов и 12 коврами одного цвета. По очереди игроки делают следующие три хода: 1. они перемещают Ассама, 2. при необходимости они платят своему сопернику, 3. затем они расстилают один из своих собственных ковров.
ПЛАТЕЖИ МЕЖДУ ПРОДАВЦАМИ
Если Ассам заканчивает свой ход на ковре противника, активный игрок должен внести платеж владельцу этого ковра, равный общей площади соединения этого цвета ковра в квадратах. Квадраты соединяются только в том случае, если их стороны соприкасаются. Не считается, если они соприкасаются только по диагонали. Пример Здесь Ассам приземлился на площадь из пяти желтых квадратов, и активный игрок должен заплатить владельцу желтого ковра 5 дирхамов. https://doc.boardgamearena.com/images/5/52/Marrakech_example.jpg Игрок не платит, если Ассам заканчивает свой ход на пустой клетке или на одном из собственных ковров игрока. Если у игрока недостаточно дирхамов, чтобы заплатить, этот игрок выбывает из игры
УКЛАДКА КОВРОВ Игрок кладет один из своих ковров рядом с квадратом, на котором закончил Ассам, край ковра должен быть прижат к одной из четырех сторон этого квадрата. Ковер не может быть помещен так, чтобы полностью закрывать ковер противника. Его можно разместить только на двух пустых квадратах или на пустом квадрате и половине ковра или на двух половинках двух разных ковров.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, как только будет уложен последний ковер. Каждая видимая половина ковра и каждый дирхам засчитываются как одно очко, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру. В случае ничьей выигрывает игрок, набравший наибольшее количество дирхамов. Игра также заканчивается, если все игроки, кроме одного, выбыли из-за невозможности заплатить по запросу. В этом случае оставшийся игрок объявляется победителем.
ПРАВИЛА ДЛЯ 2 ИГРОКОВ
В игре для двух игроков каждый игрок получает 24 ковра двух разных цветов. Они перетасовываются в одну стопку для розыгрыша. Каждый ход игрок будет разыгрывать ковер случайного цвета. Два цвета остаются отдельными для расчета платежей: зона со смешанными желтыми и красными коврами не засчитывается как единая зона для подсчета очков, даже если они принадлежат одному и тому же игроку.