Mind MGMT
Действуя из тени, Управление "Разум" когда-то использовало своих наделённых экстрасенсорными способностями агентов для предотвращения глобальных кризисов. Однако абсолютная власть развращает абсолютно, и теперь Управление гниёт изнутри. Чтобы ещё больше укрепить свою железную хватку на мировой арене, Управление "Разум" разворачивает тайных оперативников по всему миру, чтобы завербовать других людей с экстрасенсорными способностями на свою сторону. Как же можно остановить эту загадочную организацию, одержимую мировым господством?
К счастью, несколько агентов сопротивления поняли, что Управление "Разум" скомпрометировано, и дезертировали, отвернувшись от синдиката. Теперь они используют свои экстрасенсорные способности, чтобы помешать Управлению достичь его зловещих целей.
В Управление "Разум": Шпионская игра умов один игрок управляет Вербовщиком и должен искать новобранцев по городу. Он перемещается по скрытой карте, стараясь посетить локации, соответствующие одной из его трёх случайно выбранных карт Особенностей. Также он может использовать четырёх Бессмертных, чтобы защищать себя или дополнительно вербовать новобранцев.
Все остальные игроки управляют Агентами Сопротивления, которые должны остановить Управление "Разум", пока не стало слишком поздно! Они задают вопросы Вербовщику и вычисляют его местоположение по полученным ответам. Агенты могут использовать стираемые "ментальные заметки", чтобы отслеживать всю полученную информацию.
Управление "Разум" побеждает, если вербует двенадцать новобранцев или выживает шестнадцать ходов. Агенты сопротивления могут победить, только захватив Вербовщика, когда считают, что находятся с ним на одной клетке.
Игроков: 2 - 5
Длительность игры: 25 mn
Сложность: 3 / 5
Сыграйте в Mind MGMT и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Mind MGMT и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
In Mind MGMT, one player plays as The Recruiter while all other players play as Rogue Agents who are attempting to stop The Recruiter's evil plans.
Objective
- The Recruiter: Wins by either collecting a specific number of new recruits (9 for the Training Mission, 12 for the full game) or by evading the Rogue Agents until time runs out (14:00 for Training, 16:00 for the full game).
- The Rogue Agents: Win by finding and capturing the Recruiter before time runs out.
Gameplay Overview
The recruiter starts on any space. They receive 3 feature cards. Then they take 4 more steps, recruiting as they go.j
The game is then played in rounds, with each side taking two turns per round in this order:
- Recruiter's first turn
- Rogue Agents' first turn (activating 2 agents)
- Recruiter's second turn
- Rogue Agents' second turn (activating the other 2 agents)
The Recruiter's Turn
The Recruiter plays in secret, tracking their movement on a hidden map. On their turn, they will:
- Take one action:
- Step: Move to an adjacent location on their secret map.
- Mind Slip: Use a special, one-time movement ability.
- Contact Recruits: If the Recruiter moves to a location with a Feature that matches one of their secret Feature cards, they secretly gain a recruit.
- Advance the Time Token: Move the token one space on the time track. At certain points (Alert icons), the Recruiter must reveal how many recruits they've gained in the last two turns.
In the Full Game, the Recruiter also controls four **Immortals** on the board to block the Rogue Agents and help gather more recruits.
The Rogue Agents' Turn
The Rogue Agents work together, moving their agent figures on the main game board. On their turn, two agents get to activate. Each activated agent can:
- Move: Move up to two spaces.
- Take one action:
- Ask: Choose a feature in their current location and ask the Recruiter if they have ever visited a location with that feature. You cannot choose a feature that appears on any Immortal's location. If so, the Recruiter must place a "STEP" token on one such location on the board.
- Reveal: If an agent is on a location with a STEP token, they can ask the Recruiter when they were there. The Recruiter replaces the token with a "Confirmed Mental Note" showing the exact time.
- Capture: If an agent believes they are in the same location as the Recruiter, they can attempt to capture them. If they're correct, the Rogue Agents win. If not, the game continues.
- Shakedown (Full Game only): An agent on the same space as an Immortal can try to guess one of the Recruiter's secret Feature cards.
At the end of the round, all agents are stood back up, ready for the next round of investigation.
