Мираж
На улице дождь. Окна затуманены, но исписаны рисунками.
Игроки получают карты с разным дизайном и оставляют только одну для своего окна. Затем они отдают остальные карточки своему соседу.
После 12 ходов перед каждым игроком откроется великолепное окно, заполненное рисунками, которые будут оживать перед ним: воздушные шары взлетают вверх, машины выезжают из игры, а листья падают вниз. Только за некоторые рисунки можно заработать очки. Самый красивый и ценный рисунок - это цветок, но остерегайтесь монстра, который все время пытается его съесть.
Misty — это тактический драфт-игра, в которой для победы необходимо предугадывать, куда будут двигаться карты, и следить за окнами других игроков.
Игроков: 2 - 4
Длительность игры: 11 mn
Сложность: 1 / 5
Сыграйте в Мираж и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Мираж и 1194 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Overview
This is a 2-4 players draft placing game. Each player lays out a 12-card window and score from it.
A game contains several rounds. The first player to win 2 rounds is declared the winner.
A round contains two phase: Construction and Card Activation.
Gameplay
Construction Phase
Each player start with 6 cards in hand.
Chooses one card from your hand and puts it in front of you simultaneously. Pass the remaining cards to the left and do this again. Once you run out of hand, Draw another 6 cards and do the same thing but pass to the right instead.
Once you run out of cards again, each player has a full 12-card window in front of them.
Placing Rule
All card must be placed in the right direction.
Card must place adjacent to at least one other card in orthogonal direction or diagonal direction.
Each window must finally form a grid with 3x4 or 4x3.
Card Activation Phase
Once the construction phase is finished, each player activates their window in turn.
Each time you choose one card with arrow to activate: move the card one space in the direction indicated. If it moves outside the window space, it is immediately eliminated.
Once every arrow card has been moved, the monster eats the flower: the flower is remove and the monster is moved to its spot.
End of the round and scoring
When everyone is done activating their window, count your scores as follow:
- An empty space gets 0 point.
- A space with two or more overlapping cards makes a blur and doesn't score any points.
- The flower scores 2 points.
- Each smile cards scores 1 point. Two smile cards side by side horizontally score extra points (3 points in total).
- Each other card scores 1 point, including the monster.
