Risk the Abyss
«Risk the Abyss» — это игра с использованием игральных костей, рассчитанная на 2–4 участников, которые соревнуются за звание величайшего глубоководного ныряльщика. Игроки ходят по очереди: они бросают кости (по принципу, схожему с игрой «Яцзы») и выполняют действия, соответствующие выпавшим на них символам. Каждая грань кости обозначает определённое действие:
- «Ласты» и «Якоря» позволяют перемещать ныряльщиков по игровому полю — океанической сетке.
- «Гарпуны» и «Ключи» используются для получения карт морских обитателей и сокровищ.
- «Кислород» необходим для того, чтобы удерживать у себя открытые карты.
- «Радио» позволяют вернуться на лодку и закрепить за собой собранные карты.
Игрокам предстоит стратегически подходить к сбору наборов карт, чтобы к концу игры набрать наибольшее количество очков.
Игроков: 2 - 4
Длительность игры: 34 mn
Сложность: 1 / 5
Сыграйте в Risk the Abyss и 1439 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Risk the Abyss и 1439 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Overview:
In Risk the Abyss players dive into the Ocean to catch Fish and find Treasure. Players take turns by rolling dice with a Yahtzee-style mechanism, and then executing the actions from the resulting dice. The game ends when one of the Ocean decks runs out. The player with the most points wins.
Gameplay:
Each die face represents a different action that a player can take:
- Flippers: Move up, left, or right.
- Anchors: Move straight or diagonal down.
- Harpoons: Aquire Fish cards. One Harpoon per Heart.
- Keys: Aquire Treasure cards. One Key per Lock.
- Oxygen: Needed to hold onto cards at the end of your turn. First card is free (does not require Oxygen).
- Radios: Use 1x to move the Boat. Use 3x to instantly return to the boat and store your haul.
Stow your haul on the boat to secure your cards. Do this by using a Flipper in the space under the Boat and moving upwards. Alternatively, you can spend 3 radios. Stowed cards are permenantly banked and no longer require Oxygen.
Currents: Throughout the game, currents will appear in the Ocean. Players can move off Current cards in the directions shown for free.
Game End & Scoring:
The end of the game is triggered when one of the Ocean decks (Surface, Depths or Abyss) runs out. Players get an equal number of turns. Players count the points from the cards in their Haul and Stowed. The player with the most points wins!
Fish: Worth the points shown (Buoy symbol)
Clams: Worth 2, 3, 4, or 5 points. Value is revealed upon Stowing the card.
Treasures: Worth points based on the number and types of Fish that you end the game with.
Bottles: Worth 1 point per 3 Treasures.
Tiebreakers: Most Legendary Fish (Gold Ribbon), most Rare Fish (Silver Ribbon), then most Common Fish (Bronze Ribbon).
