Solstis
Докажите свою ценность и заработайте как можно больше очков, путешествуя по горам и собирая как можно больше ландшафтных плиток, встречаясь с лесными духами и зажигая костры на вершинах, прокладывая путь через долину.
Механика захвата плитки взята из механики ханафуды. Соберите плитку по столбцу или ряду, а затем поместите ее в свою местность. Цель игры — воссоздать местность, сочетая плитки так, чтобы набрать как можно больше очков. Вам придется быть осторожным и не оставлять плитки противнику, одновременно улучшая местность в соответствии с выбором противника. Также создавайте квадраты плиток, чтобы собирать духов, которые помогут вам во время или в конце игры.
Опыт... дзен, и его очень быстро настроить! Для взрослых и детей!
Игроков: 2
Длительность игры: 6 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в Solstis и 1325 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Solstis и 1325 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Основная информация.
В игре 48 плиток земли, 12 плиток радуги и 15 плиток духа (7 синих, 7 коричневых и 1 красная). Ни одна плитка земли не дублируется.
Порядок хода
В свой ход выберите тайл из своей руки и проверьте, происходит ли захват.
- Если значение или цвет этого тайла совпадают с значением или цветом одного из открытого тайла в очереди, этот тайл в очереди будет захвачен. Если доступно для захвата более одного тайла, вы можете захватить только один из них. Затем сыгранный и захваченный тайлы будут размещены на своих местах в панораме гор. Если под захваченным тайлом была тайл, повернутый лицевой стороной вниз, он будет перевернут лицевой стороной вверх.
- Второй шанс: если выбранный тайл не может произвести захват, то он помещается в очередь, лицевой стороной вверх. Затем возьмите тайл из колоды, чтобы попытаться сделать новый захват. Если возможно, захват выполняется таким же образом.
- Если взятый тайл по-прежнему не позволяет выполнить захват, он добавляется в очередь, лицевой стороной вверх, и вы получаете радужный тайл. Поместите этот тайл в любое свободное место на вашей панораме по вашему выбору, при условии, что он находится рядом с тайлом, который у вас уже есть в панораме. Если это первый ход игры и вы получаете радугу, она может попасть куда угодно.
Вы заканчиваете свой ход, добирая тайл панорамы.
Примечание: Если позже вы будете вынуждены поставить тайл, соответствующий положению, в котором находится радуга:
- Если радуга находится под духом, тайл панорамы удаляется;
- Если радуга свободна, вы можете переместить радугу в другое место и поместить тайл панорамы на ее место.
Духи
Вы можете выбрать одного духа за ход, если вы сформировали квадрат 2 на 2 из тайлов панорамы. Во время выбора вы можете:
- Выбрать 1го существующего духа, рядом с колодой духов; или
- Достать 2х новых духов из колоды духов и выбрать одного из них.
Дух, с которого вы выбрали, помещается в центр квадрата, образованного плитками панорамы.
Примечание: даже если вы создадите несколько квадратов на своей панораме во время одного и того же игрового хода, вы можете выбрать только 1го духа на этом ходу.
Описание эффектов синих духов:
Синие духи обладают эффектом, срабатывающим при завершении игры, за который обычно начисляются очки.
Пчела: +1 очко за каждого Духа на коричневом фоне в вашей панораме.
Божья коровка: +1 очко за каждый символ огня, который не был зажжен.
Волк: +1 очко за каждый отдельный фрагмент панорамы (даже если он состоит из одного тайла).
Белка: В конце игры, перед подсчетом очков, добавьте к панораме все тайлы, которые остались у вас в руках. Это не добавит вам новых духов.
Птица: +1 очко за каждого духа на синем фоне в вашей панораме, кроме этого.
Лягушка: +1 очко за каждый радужный тайл в вашей панораме.
Мотылек: +1 очко за каждый зажженный символ огня.
Описание эффектов коричневых духов:
Коричневые духи действуют мгновенно.
Рыба: Возьмите радужный тайл и поместите его в свою панораму.
Олень: Добавьте в панораму тайл из своей руки. В конце хода вы берете 2 тайла.
Орел: Добавьте к своей панораме тайл, выбранный случайным образом из колоды для розыгрыша земли.
Медведь: Доберите тайл для розыгрыша земли (таким образом, во время игры у вас в руках будет один дополнительный тайл).
Муха: Добавьте к своей панораме тайл, который вы случайным образом выбрали из руки вашего противника. Ваш оппонент берет новый тайл из колоды для розыгрыша в качестве компенсации, если таковые еще остались.
Жук: Добавьте в панораму тайл по вашему выбору лицевой стороной вверх.
Сурок: Завершите свой ход, затем сделайте еще один полный ход (таким образом, у вас будет 2 хода).
Злой дух:
Получите Духа, чтобы передать этого Злого Духа вашему противнику. В конце игры игрок со Злым Духом должен использовать его, чтобы прикрыть одного из своих Духов по выбору противника.
Конец игры.
Когда колода панорам заканчивается, игроки продолжают играть по очереди до тех пор, пока они могут захватить тайл с руки. Если вы не можете захватить тайл, вы должны спасовать. Игра заканчивается, когда оба игрока спасуют.
Подсчет очков.
В вашей самой большой области смежных тайлов каждый тайл панорамы получает 1 звезду. Радужные тайлы можно использовать для расширения вашей территории, но в данном контексте они не приносят очков.
Каждый тайл со значком огня, который может быть соединён непрерывной цепочкой тайлов до нижней линии, оценивается в 1 звезду.
Каждый дух приносит 1 звезду, а некоторые духи в конце игры получают дополнительные звезды.
Дополнение "Светлячки"
Дополнение "Светлячки" добавляет светлячков, 4 новых духов и изменяет принцип действия Злого Духа.
Светлячки
Во время вашего хода, после того как вы сформировали и выбрали квадрат 2 на 2 из панорамных тайлов и встретили духа, любая/каждая клетка 2 на 2 из панорамных тайлов, которую вы создали во время этого хода, получает жетон "светлячок".
Очки за светлячков засчитываются так же, как и зажженные огни, т.е. если от того места, где они находятся, есть непрерывный путь к нижней части доски, каждый из них приносит +1 очко.
Если вам удастся выложить на доску сразу 4 светлячка, вы сразу же выиграете игру!
Новые духи
Синий:
Святая Корова: +1 очко за каждый тайл земли во второй по величине группе на вашей панораме.
Феникс: +1 очко за каждого светлячка на вашей панораме (независимо от того, "горят" ли они, как костры).
Коричневые:
Гадюка: Возьмите изолированный участок земли с панорамы вашего оппонента и добавьте его к своему. Если у вашего оппонента нет изолированного участка, эффект теряется.
Лиса: Ваш оппонент показывает тайлы в своей руке. Вы выбираете один из этих тайлов земли, который он должен разыграть в свой следующий ход. Затем он снова скрывает свои тайлы от вас.
Злой дух.
Злой Дух теперь перемещается непосредственно на доску противника. При размещении Злого Духа применяются правила "радуги". То есть он может быть размещен в любом месте на доске противника рядом с тем местом, где у него уже есть тайл.
Злой Дух блокирует плитку, на которой он находится. Никакая другая плитка или радуга не могут быть размещены поверх Злого духа. Это не "соединяет" различные смежные области плитки вместе.
Чтобы избавиться от него, вы должны сначала заполучить другого духа, только после того, как эффекты новых духов будут применены и ваш ход закончится, вы сможете удалить Злого духа и поместить его на панораму вашего противника.
Злой дух больше не блокирует других духов для подсчета очков в конце игры.
