Spirited
Из залов истории доносится знакомая история о храбрых воинах, сражающихся за то, чтобы оставить свой след. Когда на кону верность, станете ли вы тем, кто достоин подражания? Создавайте великие армии в своих лагерях, возводите чудеса и внимательно следите за предстоящей дорогой. Станете ли вы самым отважным воином древнего мира?
Цель Spirited — набрать больше всего духа к моменту Финальной битвы. Игроки получают дух, маршируя с кланами, чтобы ковать союзы, сражаясь в битвах, а также строя чудеса. В колоде кланов находятся 3 карты Течения времени — когда такая открывается - продвиньте игру на 1 шаг ближе к Последней битве.
Игроков: 1 - 6
Длительность игры: 44 mn
Сложность: 3 / 5
Сыграйте в Spirited и 1250 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Spirited и 1250 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?
Spirited — это соревновательная карточная игра для 2-6 игроков. Вы играете за древние цивилизации, соревнующиеся за
Дух (очки победы). Побеждает тот, у кого больше Духа к концу игры.
Вы зарабатываете Дух тремя способами:
- Марширование — сбор наборов карт кланов для получения союзов (значков верности с медалями)
- Сражения — получение медалей во время периодических сражений
- Строительство чудес — трата одной карты каждого клана, чтобы получить карту чуда
============================
ВАШЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ
У каждого игрока есть игровое поле города с картами вокруг него в четырех зонах:
ДОРОГА (над вашим полем)
Сюда попадают карты лицевой стороной вверх из колоды.
Это ваша «общественная» зона — другие игроки могут в ней вмешиваться.
Карты одного клана складываются вместе.
ЛАГЕРЯ (под вашим игровым полем)
До 2 стопок карт, собранных вами на Дороге.
В каждом лагере находится только один тип клана.
Вы не можете свободно перемещать карты между лагерями или комбинировать их.
Лагеря защищены от противников.
Вы используете лагеря для марша.
РУКА
Карты, которые вы подобрали лично.
Защищены от противников — никто не может их посмотреть.
Обычно нет ограничения на количество карт в руке, но во время сражений вы сбрасываете до 5 карт.
ЖЕТОНЫ ДУХА
Ваш счет. Виден всем.
Вы можете свободно обменивать жетоны равной стоимости на имеющиеся.
============================
СБОР против НАБОРА
Почти вся игра вращается вокруг этих двух действий:
СБОР = Переместить карту лицевой стороной вверх с вашей Дороги в вашу Руку.
Сохраняет её конфиденциальной и гибкой, но не помогает вам в Марше.
НАБОР = Переместить карту лицевой стороной вверх с вашей Дороги в один из ваших Лагерей.
Лагерь должен быть пустым, содержать только карты рубашкой вниз или уже
иметь хотя бы одну карту того же клана.
Создаёт предпосылки для Марша, но привязывает карту к конкретному лагерю.
============================
СТРУКТУРА ХОДА
Каждый ход проходит по одной и той же схеме:
ШАГ 1 — ПРОВЕРКА ДОРОГИ (обязательно, каждый ход)
а) Если у вас на Дороге меньше 2 открытых карт,
берите карты из колоды на Дорогу, пока у вас не окажется ровно 2.
б) Если у какого-либо клана на Дороге 3 или более открытых карт,
этот клан достиг своего лимита переполнения. Вы должны собрать карты
из этого клана, пока их количество не упадет ниже лимита.
ШАГ 2 — ВЫБЕРИТЕ ОДНО ДЕЙСТВИЕ
Вариант А: РАЗВЕДКА
1. Вы можете сыграть 1 карту из своей руки (разрешить ее эффект, затем сбросить ее).
2. Соберите или пригласите 1 открытую карту с вашей Дороги.
3. Призыв — вытяните 2 карты на свою Дорогу, затем проверьте наличие эффекта «Переполнение».
Вариант B: СОЗДАЙТЕ ЧУДО
1. Потратьте по 1 карте каждого из 7 кланов в игре.
Карты могут быть взяты с вашей Дороги (только лицевой стороной вверх), Лагерей (только лицевой стороной вверх) или Руки.
2. Сбросьте 7 использованных карт.
3. Возьмите 1 из 3 карт Чуда с Главного поля.
Получите указанное на ней количество Духа и выполните его эффект.
На замену вытягивается новое Чудо.
4. Призыв — вытяните 2 карты на свою Дорогу, затем проверьте наличие эффекта «Переполнение».
Вариант C: МАРШ
1. Используйте карты из ваших Лагерей, чтобы сформировать Союзы (см. раздел «Марш» ниже).
2. Получите количество Духа, равное значениям медалей, которые вы только что собрали.
3. Перегруппировка — сбросьте ВСЕ карты с вашей Дороги и Лагерей,
затем возьмите 2 карты на свою Дорогу.
Проверка на переизбыток карт после перегруппировки НЕ производится.
============================
ПЕРЕИЗБЫТОК
Лимит переизбытка карт для любого клана составляет 3 карты лицевой стороной вверх на вашей Дороге (по умолчанию).
Щиты (карты лицевой стороной вниз) НЕ учитываются в этом лимите.
ВО ВРЕМЯ ПРОВЕРКИ ДОРОГИ (начало вашего хода):
Если клан достиг или превысил свой лимит переизбытка карт, вы должны собрать карты
из этого клана, пока их количество не опустится ниже этого уровня. Это «безопасный» вариант —
вы просто берете лишние карты в свою руку.
ПОСЛЕ ПРИЗЫВА (конец разведки или строительства):
Если клан достиг или превысил свой лимит переизбытка карт, вы переизбыток карт.
Это болезненная версия. Вот что происходит:
1. Разыграйте все эффекты «Переполнения» на вашем городском поле и картах Альянса.
2. Встроенный эффект «Переполнения» на вашем городском поле:
Соберите по 1 карте КАЖДОГО клана, вызывающего «Переполнение», с вашей Дороги.
3. Затем вы должны перегруппироваться — сбросить ВСЕ карты с вашей Дороги
и Лагерей, затем взять 2 карты на вашу Дорогу.
«Переполнение» уничтожает ваше игровое поле. Избегайте этого.
МОДИФИКАЦИИ ЛИМИТА «ПЕРЕДАНИЯ»:
Некоторые эффекты повышают или понижают лимит.
- Золотой Альянс с кланом повышает свой лимит на 1 (так что «Переполнение» происходит с 4 картами вместо 3).
- Некоторые эффекты карт или штрафы Альянса понижают лимит (так что «Переполнение» происходит только с 2 картами).
============================
МАРШ И ВЕРНОСТЬ
Марш — это способ набрать наибольшее количество Духа. Вы используете карты, хранящиеся в ваших лагерях.
ФОРМИРОВАНИЕ НОВОЙ ВЕРНОСТИ (незарегистрированной, остающейся на главном поле):
Вам нужны карты этого клана в вашем лагере:
- 2 карты = Бронзовая медаль (стоимостью 2 Духа при получении)
- 3 карты = Серебряная медаль (стоимостью 3 Духа)
