20 Костей: Дремучий Лес (красная колода)
Древний лес мрачен и опасен!
По мере того как вы пробираетесь через лес и пытаетесь добраться до бабушкиной хижины, напряжение нарастает из-за того, что вы то и дело натыкаетесь на Большого Злого Волка. Это будет тяжелое путешествие, но если вы будете разумно тратить свое золото и не снимать капюшон, то, возможно, вам удастся благополучно пройти через лес. Но под сенью листвы вас подстерегает множество опасностей…
Свежие следы стаи Большого Злого Волка означают, что они идут по вашему следу, и, возможно, стоит сразиться с этими свирепыми существами до того, как вы доберётесь до цели. Они только усилят и без того Большого и определённо Злого Волка, который бродит по дремучему лесу рядом с бабушкиной хижиной.
Tanglewoods: Red от Мэнни Трембли — это новый взгляд на знакомый мир, представленный в игровой системе 20 Костей и украшенный его изысканными иллюстрациями. Игрокам предстоит выбрать героя и сразиться с Большим Злым Волком на пути к бабушкиной хижине. По пути через лес они могут заглянуть к торговцу и сразиться с другими встреченными врагами.
Игроков: 1
Длительность игры: 20 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в 20 Костей: Дремучий Лес (красная колода) и 1323 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в 20 Костей: Дремучий Лес (красная колода) и 1323 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Objective
To win, you must travel through the forest, reach Grandma’s Cabin, and defeat the Big Bad Wolf. You lose the game if your Health drops to 0.
Game Structure
Each round consists of two main parts: Activation and Engagement.
1. Activation
This phase handles movement and preparation:
- Exploration (Optional): Choose up to 3 dice and roll them one by one.
- Miss: Add a Nighttime forest card to the end of your path.
- Hit: Add a Daytime forest card to the path.
- Crit: Add a Daytime card + gain 1 Gold.
- Visit Merchant: Spend Gold to buy or upgrade an item or to recover exhausted or banished dice.
- Travel: Move your hero along the lines to the next node.
- Enemy/Wolf Nodes: Activate cards from the scouting line to face them.
- Fable Nodes: Draw a card and resolve its unique story effect.
- Campfire Nodes: Permanently increase one of your stats (Health, Strategy, or Recovery).
- Bribery: You may pay Gold to discard non-boss enemies and avoid fighting them.
2. Engagement
If enemies remain in the active area, combat begins:
- Strategy Phase: Commit and roll dice to defeat enemies. You can repeat this process a number of times equal to your Strategy stat.
- Resolve Phase: Take damage from remaining enemies, exhaust used dice, and recover dice based on your Recovery stat.
Day and Night
Forest cards feature a green Daytime side (easier) and a purple Nighttime side (more dangerous). Effects or failed exploration rolls may flip cards or force you to add difficult Nighttime cards to your path.
The Final Battle
When the forest deck is empty and you reach the Cabin, the Big Bad Wolf emerges. Any remaining Wolf Pack cards turn into Power-Ups that strengthen the boss. The endgame continues until the Wolf is defeated or your hero perishes.

