Trench
TRENCH — это стратегическая игра, созданная по мотивам классических стратегических игр, таких как шахматы, шашки, сёги и го, вдохновленная окопной войной во время Первой мировой войны. Она предлагает вам настоящее испытание для двух игроков!
Две вражеские армии, замаскированные на поле боя — одна чёрная, другая белая, — сражаются на ромбовидной доске 8х8, полной оптических иллюзий, разделённой траншеей. Эта преграда играет ключевую роль в конфликте: её захват определит исход противостояния.
По мере обострения военных действий между армиями каждый игрок пытается захватить контроль над траншеей, чтобы в полной мере использовать её стратегический потенциал, надеясь таким образом прорвать оборону противника и захватить его наиболее ценные объекты. От солдата до генерала, каждый из которых обладает своими уникальными и неповторимыми манёврами, всем придётся объединить усилия, чтобы занять траншею, вторгнуться на территорию противника и разгромить его. Армия, выжившая после одного или хотя бы двух сражений, побеждает!
Игроков: 2
Длительность игры: 23 mn
Сложность: 3 / 5
Сыграйте в Trench и 1223 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Trench и 1223 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
This page is based on the Official Trench Rules by Rui Alípio Monteiro.
Concept
- Trench is a two-player abstract strategy game inspired by World War I trench warfare, notably on the Western Front.
- Each player commands an army of military units, navigating a diamond-shaped battlefield divided by a dangerous central trench line.
- The mission: outmanoeuvre the enemy and claim control of the field through tactical combat.
Goal of the game
- A player wins by strategically defeating their opponent’s army.
- Through careful movement and combat, the player will gain the upper hand by capturing enemy units and earning points.
The Board and Setup
- The board is 8x8 diamond-shaped*.
- The board is divided by a trench line, separating both armies.
- Each army starts in formation, mirroring each other across the trench.
*Note: for the digital version, there is also the option of orientating the board like a square, in order to use the maximum amount of space available on the screen.
The Units and Movement Directions
- Each player controls a total of 16 units.
- All units can move along the columns and rows (both ways). These are the only directions the soldiers can move.
- Units cannot jump over other units.
Movement Overlays per Unit
Caption: selected player unit (in blue); possible moves (in green)
| Rank | Movement Directions
Digital (Square) Orientation |
Movement Directions
Classic (Diamond) Orientation |
|---|---|---|
| Soldier | ||
| Sergeant | ||
| Captain | ||
| Colonel | ||
| General |
Player Turns
- Players take turns moving one unit at a time.
- Black plays first.
- Units move only in one direction per turn (ex.: a unit cannot zig-zag).
- Units may move, per turn, any number of squares, up to its maximum allowed (ex.: a captain can move 1, 2, or 3 squares).
- Note that the maximum number of steps a unit may move equals to the number of points you gain from capturing such unit.
- A player's turn ends after a move or a capture.
- A player cannot pass their turn.
Capturing Units
- A player captures an enemy unit by moving their unit onto the enemy unit's square.
- Only one capture per turn — unless you're exiting the trench (see The Trench Line).
- Captured units are removed from the board.
The Trench Line
Colonels and Generals can move along the trench (since those are the only units that can move sideways).
Advantages
- Units can capture multiple units when exiting the trench and moving forward, and can keep moving even after capturing.
- A unit in the trench is protected from frontal and trench attacks — an enemy unit cannot capture it by advancing from its own side, nor can it capture another unit if both are in the trench.
Disadvantages
- A unit in the trench can be captured from behind — if a player has a unit on the enemy's side, it can move backwards and capture an enemy unit that is inside the trench.
- A unit in the trench cannot move backward to capture a unit in its own friendly territory.
End of the game
- The first player to capture an opponent's pieces worth 25 points wins.
- If 50 consecutive moves are made without any capture (25 moves for each player), the final score determines the winner.

