Wandering Towers
Каждый год выпускники Школы магии Рейвенреалма соревнуются, демонстрируя своё мастерство в магии. Для итогового экзамена все волшебники каждого класса должны собраться в легендарном Рейвенскипе… но все до единого медлят, отвлекаясь на изучение новых заклинаний. Кроме того, они израсходовали все свои зелья — нельзя же приходить неподготовленными, с пустыми бутылочками!
Помогите своим волшебникам добраться до Рейвенскипа как можно быстрее. С помощью магии они могли бы даже передвинуть башни, на которых стоят, чтобы добраться туда быстрее! Но как им пополнить свои бутылочки с зельями по пути? Вот небольшой секрет: захват волшебников позволяет вам заключить часть их магической сущности в бутылочку…
Игроков: 1 - 6
Длительность игры: 24 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в Wandering Towers и 1201 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Wandering Towers и 1201 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО:
Ваша главная цель — наполнить ваши бутылки И переместить всех ваших волшебников в Черную башню.
В свой ход вы можете выбрать до 2 карт действий. Они позволяют вам либо переместить башню, либо переместить волшебника. Если вы перемещаете башню, постарайтесь закрыть волшебников других игроков, потому что именно так вы наполняете свои бутылки с зельями. Следите за тем, где находятся ваши волшебники, они могут быть закрыты.
Вы также можете использовать дополнительное заклинание, которое стоит определенное количество зелий. Максимальное количество зелий, которое вы сможете получить, — 5, и в конце они дают вам бонус/решающий ход, поэтому используйте эти зелья экономно.
Черная башня перемещается на следующую клетку каждый раз, когда волшебник заходит в нее, и заход в нее немедленно завершает его ход. Все движения происходят по часовой стрелке.
Проще простого: вы ставите башню на волшебника, чтобы наполнить свою бутылку зельем. Затем используете эти зелья для эффектов в центре. Бутылка исчезает, и игра продолжается.
Когда у одного из игроков все бутылки с зельями наполнены, а все волшебники находятся в Вороньей башне, игра заканчивается.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Наполните все свои бутылки с зельями и доставьте всех своих волшебников в Воронью крепость (неважно, что вы сделаете первым). Перемещайте своих волшебников в Воронью крепость вовремя. Наполняйте бутылки с зельями, перемещая башни на волшебников, чтобы заточить их. Но если ваши собственные волшебники заточены, вы должны освободить их, чтобы они могли попасть в Воронью крепость!
ИГРА
Игра идёт по часовой стрелке, начиная с первого игрока.
В свой ход вы должны выложить 2 карты из своей руки лицевой стороной вверх на стопку сброса, по одной за раз. Для каждой выложенной карты выполните её перемещение, если это возможно.
В качестве альтернативы вы можете отказаться от обоих действий, чтобы сбросить всю свою руку и продвинуть любую 1 башню на 1 клетку по часовой стрелке (см. Карты, перемещающие башню, ниже).
В любом случае, в любой момент вашего хода вы можете потратить полные бутылки с зельями, чтобы сотворить одно магическое заклинание (см. «Сотворение заклинания», стр. 5).
Наконец, возьмите карту, чтобы пополнить свою руку до 3 карт.
Каждый раз, когда колода опустеет, перемешайте сброшенные карты, чтобы сформировать новую колоду.
