Загадочные существа
Добро пожаловать в мир, полный фантастических существ! Вы — их поклонник, любитель, который присоединится к созданию крупнейшего в мире заповедника.
Чтобы выиграть в игре "Загадочные существа", вам необходимо создать на острове идеальный заповедник. Для этого вам потребуется собирать Яйца и различные карты Существ, каждая из которых обладает уникальной способностью. Подбирайте карты, которые усиливают друг друга, и выстраивайте собственную стратегию. Постарайтесь создать заповедник, который позволит вам выполнять условия Достижений быстрее остальных игроков.
Игроков: 1 - 4
Длительность игры: 63 mn
Сложность: 4 / 5
Сыграйте в Загадочные существа и 1289 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Загадочные существа и 1289 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
ОБЗОР ИГРЫ
В игре мы являемся исследователями таинственного острова, населенного Загадочными Существами, которых мы будем собирать в наш заповедник. Игра строиться на размещении рабочих (Членов Команды) и использовании свойств на картах Существ. На картах есть символы типа Существа и символы Ареала. Сбор этих символов позволяет объявлять о Достижениях, одном из увесистых способов получения победных очков. А выиграет конечно тот, кто соберет более привлекательный зоопарк (читай - наберет больше всех ПО).
НЕКОТОРЫЕ ТЕРМИНЫ:
- Заповедник: сыгранные карты Существ, а ткже Яйца в Инкубаторе;
- Инкубатор: Яйца размещенные на вашем планшете, максимум 12 штук. Яйца на картах не относятся к инкубатору;
- Яйца: можно получить различными способами. Сначала они кладутся в инкубатор яркой цветной стороной вверх, т.е. являются неизученными. В процессе игры Яйца оказаться изученными, переворачиваются черно-белой стороной вверх;
- Изучить Яйцо: перевернуть его с цветной стороны на черно-белую, только в этом направлении;
- Перевернуть Яйцо: перевернуть его на любую сторону;
- Тип карты Существ: символ в левом верхнем углу карты. Может принимать значение: Рак, Млекопитающие, Птица, Рептилия, Рыба, Насекомое, Дракон;
- Ареал: символ с изображением ресурса в правом верхнем углу карты Существа и на карте острова. Может принимать значение: Фруктовый, Коралловый, Цветочный, Грибной. При взаимодействии с Ареалом на карте острова можно получить карту Существа с таким же символом Ареала из Диких Земель ИЛИ получить соответствующий ресурс;
- Дикие Земли: рынок из 6 открытых карт Существ;
- Член Команды: один трех деревянных миплов игрока;
- Капитан: особый мипл, состоящий из обычного Члена команды на котором сидит наездник. Имеет особые способности, которые разблокируются после объявления о первом Достижении;
- Достижение: одно из нескольких общих карточек целей в игре;
- Разведка: выкладывание на карту острова одного из открытых тайлов ареалов, что лежат вверху слева. Если этим тайлом накрыть Яйцо, то поместите его в свой Инкубатор;
- Очистка: сбрасываение трех крайних карт Существ слева или справа в Диких Землях и пополнение новыми тремя. Полная очистка - сбрасывание всех шести карт.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
В свой ход можно выполнить только 1 базовое действие из 4 возможных.
1. Размещение члена команды
Разместите Члена Команды (обычного или Капитана) так, чтобы он занимал 2 гекса. На гексы Равнины можно размещать бесплатно. Если хотя бы один из гексов является Горой, то требуется потратить 1 любой ресурс. На Озера и гексы с Ареалами (изображен ресурс) размещать запрещено. Если под миплом оказалось Яйцо, положите его в свой Инкубатор. После размещения можно взаимодействовать со всеми соседними гексам Ареалов для получения карты Существа ИЛИ ресурса. Если разблокирована способность Капитана, то его размещение, позволяет применить эту способность.
2. Розыгрыш до 2-х карт
Разыграйте до 2 карт Существ с руки в свой Заповедник. Для розыгрыша карты требуется оплатить ее стоимость ресурсами (Фрукт, Коралл, Цветок, Гриб). Все карты имеют свойства, работающие в зависимости от типа карты. Есть 5 видов карт:
- - Мгновенная карта: (коричневая, с молнией) способность срабатывает сразу в момент розыгрыша;
- - Карта Сбора: (оранжевая, с песочными часами) способность срабатывает в момент Сбора членов Команды. Сбор это четвертый вариант хода;
- - Карта конца игры: (красная, с колокольчиком) способность срабатывает в конце игры и дает ПО по условиям своего свойства;
- - Карта Энергии: (фиолетовая, со вспышкой) для ее использования требуется сбрасывать жетоны Энергии с нее. Это дополнительное действие, не является основным ходом. За один ход, с одной карты можно сбросить только 1 жетон;
- - Многократная карта: (голубая, с бесконечностью) пассивная способность, срабатывает как выполниться ее условие.
На всех картах есть указание, сколько ПО дается за нее, при итоговом подсчете (цифра на фоне красной печати). Очки на фоне коричневой печати начисляются сразу по ходу игры.
3. Объявление о достижении
Объявите о достигнутой цели. Цели указаны на картах Достижений (в виде книги). Есть три типа таких карт:
- - Основные достижения: (коричневые) тот кто первый выполнит такое Достижение занимает верхнюю ячейку и получает больше ПО;
- - Достижения за сбор одного типа: (голубые) требуется собрать в своем Заповеднике символы указанного типа. Изученные Яйца не учитываются. Можно собрать меньше символов и быстрее выполнить достижение, заработав правда меньше ПО;
- - Достижения за сбор разных типов: (желтые) требуется собрать в своем Заповеднике символы двух указанных типов. Изученные Яйца не учитываются. Можно собрать меньше символов и быстрее выполнить достижение, заработав правда меньше ПО.
При объявлении достижения на карту цели переноситься маркер достижения (в виде чернильницы с пером) с планшета игрока. Выбирая какой маркер перенести, вы выбираете награду за Достижение. С игрового поля игрок берет Приз (в виде кубка).
После объявления о первом Достижении разблокируется способность Капитана. Так что есть смысл выполнять первой цель на голубых и желтых картах с меньшим количеством ПО.
4. Сбор
Сбор можно сделать только если вы выставили всех трех членов команды. При этом происходит следующая последовательность действий:
- 1) заберите с поля всех Членов Команды;
- 2) переместите маркер Времени (песочные часы) и примените свойство нового деления шкалы времени;
- 3) сбросьте лишние карты с руки при необходимости. Можно оставить только 5 штук;
- 4) примените эффекты карт Сбора (желтых с песочными часами).
Дополнительные действия
К дополнительным действиям относятся использование Сачка и карт Энергии. Это не является частью обязательного действия, т.е. можно делать несколько раз за ход, в любой момент времени.
- Сачок: при размещении Члена Команды можно захватить соседнее Яйцо ИЛИ использовать Специальный эффект с соседнего Ареала. Нельзя использовать несколькими сачками один и тот же Специальный эффект дважды за ход.
- Жетоны Энергии: при сбросе жетона с карты Энергии срабатывает ее свойство. За один ход можно сбрасывать только один жетон с карты, но можно использовать несколько разных карт Энергии.
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ И ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Игра заканчивается, когда с поля убирается последний Приз (кубок). Остальные игроки делают по последнему ходу.
К заработанным в ходе партии ПО (печати на коричневом фоне), добавляются очки в следующем порядке:
- 1) очки за условия на картах Конца игры;
- 2) итоговые очки на всех разыгранных картах Существ (цифры на фоне красных печатей);
- 3) очки на выполненные достижения;
- 4) по 3 ПО за каждый Приз;
- 5) по 1 ПО за каждые 4 оставшихся ресурса и/или Сачка (округлив в меньшую сторону).
Побеждает у кого больше ПО. Первый тай-брейк: количество Призов. Второй тай-брейк: количество оставшихся ресурсов.
