YRO
Острова Восхода, дом маленьких, но свирепых зверолюдей;
Деревянный Конклав, объединяющий всех волшебных существ Леса;
Бродячий Рынок, путешествующий и торгующий без перерыва;
Горнодобывающая Компания, где изобретатели создают новые технологии;
Парящий Город, где магия и технологии обретают равновесие;
Рыцарь-Дракон, верный защитник земли Yro.
Из этих фракций вы будете набирать членов в свою гильдию, чтобы создать мощную группу и выполнять самые интересные задания!
В игре Yro вам нужно набирать искателей приключений в свою гильдию и размещать их на сетке 3x3, которую вы строите во время игры. У каждого из них есть боевое значение, которое приносит очки каждый ход, если оно выше, чем у противника; они могут давать вам очки ресурсов Магии и Технологий, которые открывают более мощные способности; золото, которое будет полезно для набора новых искателей приключений, и победные очки, которые приведут вас к окончательной победе.
Боевая эффективность вашей группы будет определяться боевой эффективностью ваших искателей приключений в первом ряду, а при наборе трех искателей приключений подряд, принадлежащих к одной фракции и/или профессии, они откроют мощный бонусный эффект, поэтому грамотное позиционирование также будет иметь важное значение!
Игроков: 1 - 5
Длительность игры: 5 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в YRO и 1361 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в YRO и 1361 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY
Each round consists of 6 phases, played simultaneously:
1. Discard & Draw Phase:
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
2. Recruit Phase:
- You may play 0 /1 / 2 cards from your hand by paying their cost (top left) in gold. Each card not played earns 1 gold.
- Place it in your 3x3 grid, orthogonally adjacent to an existing card.
- Complete the recruit effects and link bonuses for the cards that were played.
3. Combat Phase:
- Compare your Combat Power with all other players.
- The stronger player(s) receives VP based on the player count.
- Example: In a 5-player game, if two players are tied for first place, they each receive 5 VP. Any second place players receive 1 VP instead of 3. Players in third, fourth, and fifth place will receive no VP
4. Production Phase:
- Every Adventurer with the Production symbol activates that line of text now. Most Production involves adding Magic and Technology.
5. Income Phase:
- Gain 3 Money. Then look for any of your recruited Adventurers with the Income icon ; you gain extra Money as specified on their cards.
6. Victory Point Phase:
- Look for any of your recruited Adventurers with the VP icon , and gain that many VPs.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends at the end the round where a player has 9 cards in their grid or a player reaches 40 VPs.
- Every 3 remaining money converts to 1 VP.
- The player with the most VP wins.