Анахронность
Это конец 26-го века. Земля восстанавливается после катастрофического взрыва, который уничтожил большую часть населения столетия назад и сделал большую часть поверхности непригодной для жизни из-за неземных погодных условий. Выжившие люди организовались в соответствии с четырьмя радикально отличающимися идеологиями, называемыми Путями, чтобы перестроить мир так, как они считают нужным: Гармония, Господство, Прогресс и Спасение. Последователи четырех Путей живут в хрупком мире, но в почти полной изоляции рядом друг с другом. Их единственное место встречи - последний крупный город на Земле, ныне известный просто как Столица.
Используя разрывы в ткани времени, которые открылись после катаклизма, каждый Путь способен вернуться к определенным моментам своего прошлого. Это может значительно ускорить их прогресс, но слишком сильное вмешательство может поставить под угрозу пространственно-временной континуум. Но прогресс важнее, чем когда-либо прежде: если верить таинственному сообщению, поступающему через Временной разлом, на горизонте маячит еще более ужасный катаклизм: астероид, несущий таинственное вещество под названием нейтроний, направляется к Земле. Еще более странно, что ученые показывают, что энергетическое строение астероида соответствует взрыву много столетий назад...
Анахронность предлагает уникальную двухуровневую систему размещения работников. Чтобы отправиться в столицу или отправиться в опустошенные районы за ресурсами, игрокам нужны не только различные специалисты (инженеры, ученые, администраторы и гении), но и экзоскелеты для их защиты и улучшения — и того, и другого не хватает.
Игроков: 1 - 4
Длительность игры: 74 mn
Сложность: 4 / 5
Сыграйте в Анахронность и 930 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Анахронность и 930 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Buildings: yellow: power plant, gray: factory, blue: life support, red: lab.
Relevance of the Setup Choices to Gameplay (Symmetry and Asymmetry)
Player color is equivalent to Path (or faction). Each player chooses a leader (from 2 that are unique to each path) that gives them an asymmetric power. Each player is given a set of asymmetric goals called their "evacuation condition" (randomly chosen from 2 that are unique to each path). All player boards are set to symmetric side A or all player boards are set to asymmetric side B. If side B is chosen, each path will have asymmetric starting resources and some asymmetric gameplay rules.
Double-check your evacuation condition
Your path board will list your evacuation condition. After the asteroid impact, you may use a worker in an exosuit to complete your evacuation action once. If you do, then you receive the points listed on your path board in exchange for the tasks described there. Small symbols can be difficult to read, so double-check the written evacuation condition. Geniuses can not be used as other workers to fulfill an evacuation condition.
Small reminders to avoid scanning the rulebook
Warping in a worker requires that a water be spent; warped-in water can be used. To remove a warp tile showing a worker, shift focus to the correct era and then move an alert worker from your player board to the general supply.
Alert workers who are not placed remain alert for the next round.
Geniuses gain the bonus connected to the worker they are emulating. E.g. Geniuses mining stay motivated like engineers, geniuses constructing are efficient with titanium like engineers.
Power-plant actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token. Therefore the following is legal. Use a power plant to shift focus to N eras before the present, remove 1 warp tile, and move up the time-travel track. Then on a later turn in the same era, use a second power plant to shift focus to N eras before the present, remove a second warp tile, and move up the time-travel track again. The focus marker does not shift, but it still counts as time travel because power plants actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token.
End Game Scoring
Reminders about how scoring works at the end of the game.
- Untangle the Continuum - each player must fulfill every outstanding Warp tile; this does not count as time travel. Each warp tile unfulfilled scores -2 VP.
- Score Endgame Condition cards - 3VP for each condition they meet; in case of tie, all tied players get 3VP.
- points from Anomalies, Superprojects, Time Travel, Morale, VP tokens.
- Breakthroughs - Each breakthrough is worth 1VP; sets of three breakthroughs of different shapes is worth an additional 2VP/set.
Tiebreaker: Most water, then most total resources.
BGA Interface
When you build a superproject, click the single space on your player board that will become the leftmost of the two spaces taken up by the superproject.