I'm The Boss
Шесть карт Инвестора перемешиваются, и каждому игроку раздается по одной лицевой стороной вверх. Все карты инвесторов, которые не были розданы игрокам, пока откладываются в сторону. Колода карт влияния тасуется, и каждому игроку раздается по пять карт рубашкой вверх. Игрок, чей Инвестор стоит первым в алфавитном порядке, идет первым. Игрок, сидящий справа от стартового игрока, помещает маркер доллара на любое место на игровом поле.
Каждое место на игровом поле представляет потенциальную сделку, которую инвесторы должны одобрить, и количество дивидендов, которые будут выплачены этим инвесторам.
В свой ход игрок может начать переговоры о сделке, на которой лежит маркер доллара, или бросить шестигранный кубик. Если игрок бросает кубик, маркер доллара перемещается по часовой стрелке вокруг игрового поля, считая доступные раздачи пробелами. Как только отметка доллара опустится, игрок может попытаться договориться об этой сделке или взять три карты влияния. Если при розыгрыше карт рука игрока превышает двенадцать, игрок выбирает, какие карты сбросить до предела.
Если игрок решает заключить сделку, он договаривается с игроком или игроками, представляющими Инвесторов, о том, как разделить деньги, поставленные на карту. Сумма представляет собой количество дивидендов, записанных в поле, умноженное на стоимость акций, записанных на плитке сделки. Любой или все игроки могут использовать свои карты влияния, чтобы повлиять на исход раздачи:
Клановые карты могут действовать вместо Инвесторов независимо от того, находятся Инвесторы в игре или нет.
Проездные билеты выводят инвесторов из игры на переговорах. Некоторые из них специфичны для конкретного Инвестора; некоторые являются дикими, чтобы играть на любом Инвесторе.
Рекрутинговые карты можно разыгрывать только наборами по три, чтобы украсть Инвестора другого игрока и сделать его своим.
Карты босса дают игроку контроль над сделками.
Стоп-карты немедленно останавливают действие карт влияния на поездки, Вербовку и Босса
Игрокам выплачивается из банка после заключения сделки. Пространство игрового поля закрывается плиткой Раздачи (эффективно закрывая пространство от дальнейшего игрового процесса), маркер доллара перемещается на следующее открытое пространство, и игра продолжается со следующим игроком.
После того, как было сделано девять раздач, после каждой последующей раздачи бросается кубик, чтобы определить, закончится ли игра (с каждым разом шансы увеличиваются). Победа достается тому, у кого самый большой банкролл!
Игроков: 3 - 6
Длительность игры: 43 mn
Сложность: 2 / 5
Сыграйте в I'm The Boss и 934 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в I'm The Boss и 934 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
I'm the Boss! is a board game by American designer Sid Sackson. It is a negotiation game in which a group of players compete and cooperate to put together profitable business deals. The goal is to make the most money. I'm the Boss is currently published by Gryphon Games, after the Face2Face Games edition. It was previously published as Kohle, Kies & Knete.
Components
- A game board with a circular track of sixteen spaces, each depicting share volume and investors of a potential deal.
- Fifteen tiles showing the share prices of deals, numbered 1 to 15 ("Deal" cards).
- A supply of light card stock play money.
- One dollar sign shaped marker.
- One die.
- Six cards representing investors.
- A custom deck of 98 cards ("Influence" cards).<ref>Template:Cite web</ref>
Rules
The money is sorted into denominations. Each player is randomly issued investor cards (usually one), with remainders placed face up near the board. The player with the first investor alphabetically will play first; the player to their right chooses which board space to place the dollar marker upon. The deck is shuffled and each player is dealt five cards. The tiles are sorted in order and placed on the board.
Players act in turn. On each game turn, the acting player may either leave the marker in place or roll the die and advance the marker. If they do the latter, they may either play the new space or draw three cards from the deck.
If a player does not draw cards, they may attempt to make a deal based on the current board position. Notations on the board dictate which investors must be involved to close the deal, as well as the number of shares that will pay out. The tile indicates the share price. Most spaces offer choices as to which investors to involve, while some do not.
In order for a deal to occur, players who control the required investors must agree to the terms proposed by the acting player. Terms may only specify which investors will be involved and how the total proceeds of the deal will be distributed: no other offer of consideration is legal play. Players need not control an investor involved in the deal in order to be included in its terms. In particular, the acting player may propose a deal where they draw proceeds merely for the service of allowing the deal to go through.
If an agreement is reached, the proceeds (share price × number of shares) are distributed as agreed. The current tile is placed over the current board space, indicating that the deal was done. Such spaces are skipped in future board movement. If the acting player cannot bring negotiations to a satisfactory conclusion, they may end their turn. No proceeds are generated and the current tile and board space remain as before.
At any time during negotiations, cards may be played. These can have a variety of effects under different circumstances, including:
- Bringing a temporary proxy for one of the investors (a "Clan card") into play for the duration of the deal.
- Rendering an investor (or proxy) ineligible for the current deal.
- Taking ownership of an investor from another player, or from the face-up pool.
- Taking over the role of the current player ("The Boss"), both in approving the terms of the deal and in subsequent passing of the turn order.
- Cancelling the effect of another card play.
The game ends after the conclusion of one of the last few deals on the tile stack. From the tenth tile onward, there is an increasing probability (marked on the reverse of the tile) for a die roll to immediately end the game. The game ends automatically after the fifteenth tile, if it is reached.
The player with the most money is the winner.